掲示板 ユーザースレッド 調整の入っていない2.0の神格の特殊神聖魔法について けだま 2019/03/06(水) 18:50 戦闘準備という行動区分の追加や、戦闘特技全般のマイルド化の影響もあってこれは手を入れた方が使いやすい(強化、という意味だけでなく心理的な使用へのハードルを含めて)かな、と思う物をピックアップして提案してみようと思います。基本的に使用可能レベルの後の「特殊神聖魔法」の表記は割愛させて頂きます。●古代神○“紡糸の女神”エルピュセ2レベル【リードオフ】、13レベル【タイム・アルター】☆マークの付いた補助動作魔法であり、効果としても△の戦闘準備での使用が可能として良いと思います。【タイム・アルター】に関してはこの使用タイミングについてをそのまま「戦闘準備」と読み替えれば良いかと。○“貨幣神”ガメル辞めたら? 冒険者……。○“戦勝神”ユリスカロア2レベル【シャープ・タクティクス】☆マークの付いた補助動作魔法であり、効果としても△の戦闘準備での使用が可能として良いと思います。●大神○“騎士神”ザイア2レベル【オース】☆マークの付いた補助動作魔法であり、効果としても△の戦闘準備での使用が可能として良いと思います。4レベル【カバーリング】消え去ってしまった《鉄壁》の代わりに《ガーディアン》を――と最初は思ったのですが、それだと今度は強くなりすぎるかなぁという懸念もあり。《鉄壁》効果(複数人をかばう対象と選べる、1回発動した時点で以後は効果無し)の限定復活か、涙を飲んで貰うというのが現実的な線かなあと……。一応【カバーリング】を2回重ねる事で《ガーディアン》が発動させられる、というのも考えはしましたが冗長が過ぎるかな、と。○“酒幸神”サカロスお酒でも飲んでてください。○“慈雨神”フェトル4レベル【サンダー・ウェポン】序文で挙げたとおり、戦闘特技全般がマイルドになっているのもあるので一番手を入れた方が良いかなと思う特殊神聖魔法です。個人的な調整方向としては、「効果を1度発揮した時点で効果が終了する」「範囲に影響を及ぼす効果の場合は、その中の1度の威力決定にのみ影響する」「その代わりに持続時間は3ラウンド/30秒に延長する(そのラウンドに効果を発揮できなくても機会を残す)」の3種を挙げてみようと思います。○“秘隠神”クスキャラ作り頑張ってください。○“風来神”ル=ロウドフリーダムな信仰形態と【ラック】があればいいでしょ?●小神○“水の神”ルーフェリアフレーバーとしては強いですよね。○“融合神”リルズ10レベル【エンゲージ】同一乱戦エリアを、基本戦闘ルールにおいては「同一エリア」と読み替えて構わないと思います。○“纏いの神”ニールダ現状維持でよさそうなおばあちゃん。○“剣神”ヒューレ10レベル【バーサーカー・エッジ】☆マークの付いた補助動作魔法であり、効果としても△の戦闘準備での使用が可能として良いと思います。○“韋駄天”ラトクレス世界規模に有名なだけで十分では?○“器械神”レパラール何とも言えない感じですが調整の必要はなさそうでした。○“刃神”マキシム4レベル【シャープ・ウェポン】斬撃属性付与を断空属性付与に読み替えで良いと思います。○“宥和神”アーメスとくにいうことはありません。○“竜帝神”シムルグ2レベル【ドラゴン・ノレッジ】☆マークの付いた補助動作魔法であり、効果としても△の戦闘準備での使用が可能として良いと思います。○“学護神”エッケザッカ10レベル【クリティカル・ラーニング】☆マークの付いた補助動作魔法であり、効果としても△の戦闘準備での使用が可能として良いと思います。○“制裁の双子女神”特に手を加える必要はなさそうっていうか良く読んだら強いですね君たち。○“海風の神”ヴァ=セアン個人的にはル=ロウドの次くらいに自由な奴だと思ってます。恐らくは相談の根幹となる部分は、ザイアの【カバーリング】、フェトルの【サンダー・ウェポン】に集約されて、他の部分に関しては特に相談の必要もない読み替え・共通認識として一応挙げた形ですので、この2つに関してのみレスを用意しますので、そのレスに対して意見などを貰えれば、と思います。勿論、この2つ以外にも「それはちょっと待った」というものがあれば指摘してください。 1 けだま 2019/03/06(水) 18:50 ○“騎士神”ザイア2レベル【オース】☆マークの付いた補助動作魔法であり、効果としても△の戦闘準備での使用が可能として良いと思います。4レベル【カバーリング】消え去ってしまった《鉄壁》の代わりに《ガーディアン》を――と最初は思ったのですが、それだと今度は強くなりすぎるかなぁという懸念もあり。《鉄壁》効果(複数人をかばう対象と選べる、1回発動した時点で以後は効果無し)の限定復活か、涙を飲んで貰うというのが現実的な線かなあと……。一応【カバーリング】を2回重ねる事で《ガーディアン》が発動させられる、というのも考えはしましたが冗長が過ぎるかな、と。 1-1 TALE 2019/03/22(金) 18:26 例外的な処理を入れるのもなんだし、かといって《ガーディアンⅠ》を習得できるのは少々強すぎるし、となるとまあ、涙を飲んでもらうのが最適かなあ…… 2 けだま 2019/03/06(水) 18:51 ○“慈雨神”フェトル4レベル【サンダー・ウェポン】序文で挙げたとおり、戦闘特技全般がマイルドになっているのもあるので一番手を入れた方が良いかなと思う特殊神聖魔法です。個人的な調整方向としては、「効果を1度発揮した時点で効果が終了する」「範囲に影響を及ぼす効果の場合は、その中の1度の威力決定にのみ影響する」「その代わりに持続時間は3ラウンド/30秒に延長する(そのラウンドに効果を発揮できなくても機会を残す)」の3種を挙げてみようと思います。 2-1 なまけもの 2019/03/14(木) 12:43 いいとおもいます 2-2 TALE 2019/05/11(土) 07:44 悪くはないんだけどちょっと手が入りすぎかな?という感も。・C値減少効果だけにする・ダメージ上昇効果だけにする 単純な修正案としてこの辺も上げてみます。 3 けだま 2019/03/06(水) 18:55 あ。記述し忘れていましたが言うまでもなく、「後から公式から手が入った場合はそちらの裁定を最優先する」ということでひとつ。 4 なまけもの 2019/03/14(木) 12:45 あと追加でユリスカロアのシャープタクティクスの扱いですが、戦闘準備もそうですが、まもちきをキルヒアのペネトレイトにそろえたほうがいいかなあ、とは思います。+1ではありますが、全部のまもちき+1は強いかなあ、と。 4-1 けだま 2019/03/14(木) 18:50 【シャープタクティクス】と【ペネトレイト】とは効果時間からして違ってきたりしているので……。逆にそこを揃えてしまうと、消費だけが大きくて効果量が少なく、また別の調整が必要になってしまうという部分が問題になってしまう+サイトの特性として複数回の魔物知識判定を要求される事が少ない、ということもあって調整する必要は薄いかなー、と個人的には思っている所。 4-2 TALE 2019/03/14(木) 18:52 シャープ・タクティクスは持続時間が特殊ではなく3分と設定されているので、元々「効果量が低い代わりに適用できる部分が多い」という想定で設計されていると思います。 消費MPも(1点とはいえ)多いので、1回限定にすると今度は逆にペネトレイトと比較して劣化品になってしまうでしょう(先制にも適用可というのを差し置いても)。 もっとも、個人的には特殊神聖魔法間での比較を行うこと自体、ナンセンスだと思いますが……。 5 またたび用心棒 2019/04/19(金) 01:46 ○“剣神”ヒューレ4レベル【ストーム・エッジ】の斬撃属性or風属性付与が断空属性or風属性になるんかなーって。 返信フォーム 投稿内容