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スカウト技能の強化について
2019/04/01(月) 00:06

内容は表題の通りです。

星の標では卓の成立を促す為、レンジャー技能に先制判定の追加や、(ペナルティもあるとは言え)場所を問わず各判定が出来るようになっています。
また、戦闘時に活用できる自動習得特技も多く、戦闘に重きが置かれやすいSW2.5では魅力的な技能の一つです。

スカウト技能も戦闘に活用できる強力な自動習得特技もありますし、戦闘だけが全てではありません。実際スカウト技能持ちの方が多くはある様子。
とは言え、現状レンジャーが本来の技能+αで使用できるのに関わらず、スカウトは本来の技能のままです。

前置きが長くなりましたが、スカウト技能にも+αの何かを追加しませんか?というご提案です。
①先制を除く各行為判定に+1
②自動習得特技に何らかの追加
③グリーンベルトのようにスカウト技能が強化できる装飾品の追加
④その他ご提案

提案しておいて②は無いかな、とは思っています。
個人的には③が無難かと。

皆さま如何でしょうか。

1
わんにゃ
2019/04/01(月) 00:38

③足装備にスカウトLv3用名誉装備「斥候の××ブーツ」を追加。
効果は多機能ベルトや野伏マントの足版で「××ブーツ」を重複装備可能、スカウト専用

足装備にスカウトLv5用名誉装備「疾風のブーツ」を追加。
効果は先制判定+1

2
なまけもの
2019/04/01(月) 18:44

④その他ご提案
私は強化なしのそのまま、に一票です。
元々レンジャーがサイト特別仕様になったのは先制という重要な要素がスカウトしか担えないため、立卓率をあげるため、という認識です。

確かにレンジャーは公式ルールよりは優遇されてはいますが、屋内での探索などのペナルティはありますし、レンジャーがスカウトのすべての判定を補えるわけではないです。(※グリーンベルトはありますが、部位腰はブラックベルト、アルケミーキット、冒険者技能用装備など、競合が多く、またお値段も他装備に比べて非常に高額です)

これでみんながスカウトをとらなくなった、ならば問題視してもよいと思いますが、現状スカウトの方が多いならば問題もないと思います。差異をもしつけるならば、①が無難かなあ…とは思います。

3
辻いいね
2019/04/01(月) 20:20

それぞれについて意見を述べさせていただきます。

①先制を除く各行為判定に+1
 グリーンベルトの存在がある以上、悪くはないかと思います。が、どう条件をつけるかがポイントかと。
②自動習得特技に何らかの追加
 ファストアクションの存在がある以上難しいかと。もしくはここに行為判定に+1のボーナスをいれるか
③グリーンベルトのようにスカウト技能が強化できる装飾品の追加
 わんにゃさんの××のブーツ案は良い案かと。
④その他ご提案
 ファストアクションの存在がある以上、強化が難しいところではありますが、ガメルを支払う形でちょっとしたボーナスを得られるならばいいのではないでしょうか。

4
蒼千代
2019/04/01(月) 23:46

釣り合いの取り直しでスカウト技能に強化をいれるのは違うなとは思っていますが、装飾品の案には興味を持ちました。

①先制を除く各行為判定に+1
するなら条件などが必要だと思いますが、良い案が浮かびません。屋内にボーナス修正というのはちょっと辻褄が合わなさそうですし、かといって適当に
装飾品に盛り込むのはあまりに雑と感じます。

②自動習得特技に何らかの追加
無しです。均衡が崩れたのは〈グリーンベルト〉によるものであって、特技に由来するものではないと思っているからです。

③グリーンベルトのようにスカウト技能が強化できる装飾品の追加
わんにゃさん案の「斥候の××ブーツ」は面白そうです。追加装備・その値段・想定される組み合わせによるボーナス修正値などに関しては、別途議論が必要だと思いますが、概ね大きな問題はないかもしれませんね。ただし、装飾品の追加にあたって①を盛り込むのは無しです。

4-1
蒼千代
2019/04/02(火) 19:21

④その他ご提案
〈グリーンベルト〉を廃止する!!!!!!!!!!(過激派)

詳しく話し合える人あく書いて話して

5
雪斎
2019/04/02(火) 19:23

スカウトの特技であるファストアクションは無二の性能をしていますし、特に強化する必要は無いと思います。
現状レンジャーとスカウトはキャラ性で選んでいると思うので。

6
TALE
2019/04/03(水) 01:02

 ④:強化なし
 最終的に(というか9Lv以後)レンジャー技能がかなり強くなるのは確かですが、スカウトを態々強化するほどか、と言うとあまりそこまでのものは感じていません。
《ファストアクション》はやはり強力な効果ですし、装備にしても野伏マントに比べて多機能ベルトの方がより有用というのもあります。サプリなどのアイテム追加でマントの有用性が上がる可能性はありますが、ブラックベルトやガンベルト、アルケミーキットなど、重要なものが腰に多いのは代わりませんし。

7
蛇蝎
2019/04/08(月) 00:11

寝る前に偶には書き込んでみるんだよ。

基本④強化無し、で。
理由は大きく分けて2点。
1.スカウトは元々野外でもペナ無しで探索行為等が出来るので、戦闘面以外でも若干優越してる部分がある。
2.すでにデータを追加して調整しているため、さらなるデータ追加による調整はゲームバランスへの影響、憶えるルール量の増加が気になる。

ただそれはそれとして、「斥候の××ブーツ」は一考の価値があると思います!
かかとや土踏まずに聖印を仕込んだブーツとかビジュアル的にとても好きです!(性癖)

7-1
ねここ
2019/04/10(水) 20:03

足装備で勝手にやりゃあいいんじゃねえかナ>ブーツに仕込む

8
ねここ
2019/04/10(水) 20:02

 スカウトとレンジャーはキャラ性で取り分けてるのでとくに強化は必要ないかな、との感想。
 強いてあげるなら「3」で、名誉点消費の何らかの装備品以外のアイテムとか?乗馬服みたいな。

9
またたび用心棒
2019/04/13(土) 17:02

④レンジャー技能を弱体化する(元に戻す)。

強化したものに合わせて強化するとキリが無いので、むしろレンジャー側を弱体化したほうが早いと思います。(個人的には強化そのものが要らない)
立卓の為にレンジャーに先制判定などが行えるようになってますが、これを先制判定のみ行えるようにするか、もしくはその他判定はペナルティを-1から-2に増やすなどです。

というのも自分がスカウトをやってた時、屋内判定でレンジャーに負けるともやっとして仕方ありません。(超個人的感想

10
けだま
2019/05/02(木) 22:53

今更だけど意見投げるだけ投げておこうと。
基本的には4の現状維持で。

理由としては、スカウトは〈多機能ベルト〉だけでも頭一つ優位性があるかなというのと、今回レンジャーが強くなりすぎでは?という話になっている〈グリーンベルト〉が公式の追加アイテム、という点。
仮に今回、スカウトを強化したとして今後の追加アイテムで、「有効な腰装備」なんかが追加されると、それだけでレンジャーよりもスカウトが有利で強い、という事になってしまう可能性が出て来て。その時に、またレンジャーを強化するのか?といたちごっこになる可能性が十二分にあると思うので……。

現状で、スカウトの方がレンジャーよりも圧倒的に数も少なくてという事ならともかく、数の上ではスカウトの方が多い、という状況ならわざわざ梃子入れをする事もないかな?と。

後は、レンジャー技能が本来の能力+αで使用できている理由は、確かレンジャーへの梃子入れというよりは、セッションの成立のしやすさの為、というのが大きかったはずだったかなーと。

11
運営
2019/05/11(土) 07:22

 以下の項目でアンケートを取ります。
 締切は「2019/05/17 23:59」とします。

 ②の具体的な効果については、②に決定した後に決めます。

スカウト技能について

12
運営
2019/05/19(日) 14:50

①強化なし (11)
②スカウト専用装飾品を追加 (3)

「強化なし」大多数のため、現状維持とします。

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