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20191102A_0

2019/11/02
SYSTEM
20:38:01
GMいいね様が入室しました。
SYSTEM
20:44:32
ベル様が入室しました。
GMいいね
20:44:41
お、お早い
ベル
20:44:59
よろしくです
GMいいね
20:45:06
お手柔らかに~
GMいいね
20:45:28
色少しかえておこう
SYSTEM
20:45:55
ベル様が入室しました。
ベル
20:46:05
消しちゃった...
SYSTEM
20:51:29
シルヴィア様が入室しました。
SYSTEM
20:51:31
ボウマン様が入室しました。
ボウマン
20:51:37
こいつ何色だったっけか
GMいいね
20:51:40
シルヴィアさま~~~
20:52:05
ボウマンはボウマンだよというか、ボウマン私の卓久しぶりね
シルヴィア
20:52:23
というかまっきーは卓自体久しぶりだから。
ボウマン
20:52:38
ボウマンの参加履歴に、いいね卓、ないよ……?
GMいいね
20:52:47
ああいや、まっきーのね
ボウマン
20:52:56
ああ、うん。そうね
GMいいね
20:52:57
確かに立て込んでたみたいで
シルヴィア
20:53:10
忘れないうちにそれっぽいところでボーンアニマル作る宣言しておくわ( >GM
GMいいね
20:53:10
まあ今日はゆるっとバスター卓です
20:53:22
ええ、よろしくてよ?
20:53:35
シルヴィアの本体だもんね ???
シルヴィア
20:54:01
本体はこの明晰な頭脳だけど。
ボウマン
20:54:08
ボーンアニマルとかハイレベルだ(オークしか作れない顔
GMいいね
20:54:27
さすが、ユリスカロアのねーちゃん
ベル
20:54:29
つよいやつだ
シルヴィア
20:54:42
すごい、紅一点だわ。珍しい。
GMいいね
20:54:48
広いんじゃん
20:54:50
ヒロイン
シルヴィア
20:54:53
開始前にちょっと飲み物とか用意してこよう。よろしくお願いします(先制攻撃
GMいいね
20:54:56
いてら
ボウマン
20:55:15
ちょっといれ。よろしくお願いします(連撃
GMいいね
20:55:27
連続攻撃Ⅰやめろ(いてら
SYSTEM
20:55:28
グリュック様が入室しました。
グリュック
20:55:39
遅くなりました
GMいいね
20:55:52
いえいえ、5分前なんで全く問題ありませぬ
SYSTEM
20:56:05
アダルベルト様が入室しました。
GMいいね
20:56:12
きましたね
アダルベルト
20:56:18
重役出勤
GMいいね
20:56:31
では全員そろっているのと、すぐ二人は帰ってくると思うので
20:56:35
導入だけ始めておきましょうか
ベル
20:56:44
よろしく
アダルベルト
20:56:47
よろしくお願いします
ベル
20:56:47
お願いいたします。
GMいいね
20:56:55
今日はほんのりバスターなので、早めに終わるかもしれません。よろしくおねがいします
グリュック
20:56:58
よろしくおねがいします
GMいいね
20:57:06
では──
#
20:57:10
 
20:57:23
└【place:星の標 -店内】┘
20:58:03
イルスファール王国にある冒険者ギルド。星の標。優秀な冒険者がそろっていることで、近頃注目を集めている場所だ。
20:59:14
当然のことながら、イルスファールに存在する種々様々なギルドからの信頼も厚い。そしてギルドに送られてくる依頼も、これもまた種々様々であった。
20:59:16
さて
20:59:41
└【午前9時】┘
21:00:42
きみたちは店内にいる。少し書き入れ時はすぎたのだろう。少ないとはいえないが、ラッシュの早朝よりもギルドにいる冒険者は少ない。さて、そんな中、きみたちはどう過ごしているだろうか── というところからロールどうぞ
アダルベルト
21:01:27
ゆるりと掲示板を眺めようではないか
GMいいね
21:01:33
少しじゃないな。書き入れ時は過ぎたのだろうで、問題ない
シルヴィア
21:01:50
「…………」 長い銀髪の娘は、それをかきあげながら、テーブル席のひとつで読書に勤しんでいる。
ベル
21:01:57
のこった依頼を眺める
アダルベルト
21:02:08
今日は出遅れたから、まず依頼など余ってはいないだろうが、さて――とかひとりごちながら眺める
シルヴィア
21:02:26
店内でゴーレムを出すわけにもいかない。となれば、体格や膂力で劣る自分が掲示板に突っ込むよりは、適当な所に紛れ込んだ方が余程合理的だからだ。
GMいいね
21:02:37
では、掲示板にはこのような依頼があるね。【猫になりたい】【諸事情により私はゴブリンになってしまったので救出願いたい】【庭を掃除してほしい】
21:02:50
といった感じで、それなりに実力がある君たち向けではないのがぱっと見える
アダルベルト
21:02:53
ちょっと意味が分かりませんねぇ
ベル
21:03:07
何を言っているんだ...
グリュック
21:03:10
「……ねむい……酒でも飲んで目を覚ますか……」安いお酒をごっきゅごっきゅ
アダルベルト
21:03:31
昔「夫がアリクイに食われて3年が経ちました」とかいうスパムメールがあったのをふと思い出した>ゴブリン
ボウマン
21:04:04
カウンター内でバイト中。グリュックの注文に応えて酒でも出していよう ただいま
シルヴィア
21:04:13
あったわね。>夫がオオアリクイに食われて3年が経ちました
#ガルバ
21:04:14
おかえり
グリュック
21:04:16
おかえりなさいませー
アダルベルト
21:04:21
ふむ、他にないようであれば諦めてカウンターに戻りコーヒーの香りでも愉しむとするかな
21:04:28
おかえり
#ガルバ
21:04:36
「全く、お前は良く働いてくれるな」ボウマンに言いながら
ボウマン
21:04:39
「コーヒーか。少し待ち給え」
グリュック
21:04:43
練技でも教えればいいのかな<ねこ
ベル
21:04:45
「何か食えるものをもらえないか}諦めて遅めの朝食をとります。
21:04:51
ボウマン
21:04:54
「なに、昔取った杵柄というやつさ」
#キャロライン
21:04:58
「ちょっと、それ私が働いてない……ってことですか! あ、朝食ですね!」ベルに反応して
ボウマン
21:05:00
コック技能4レベルが唸る
アダルベルト
21:05:00
「すまない」ボウマンに声をかけつつ
ボウマン
21:05:13
茶色が多いなw
#キャロライン
21:05:13
ボウマンに負けじと働こうとしているのはガルバの娘のキャロラインである。
ベル
21:05:51
「あぁ、朝食を頼む」>キャロライン
シルヴィア
21:05:51
ちらりと掲示板を見る。遠目に見る限り、もうまともな依頼は残っていなさそうだ。
ボウマン
21:05:56
ちょっと赤くしてみる
#ガルバ
21:05:57
「ふむ──」と、残っている面々を見渡す。
グリュック
21:06:02
「おお、酒を運んでくれてありがとな」>ボウマン
#キャロライン
21:06:09
「はい、ご注文承りました!」
グリュック
21:06:27
奥さんはどこ行ったんじゃ・・・
シルヴィア
21:06:32
「……仕方ない。コーヒーでも飲んでから別の仕事でも探しにいきましょう」
アダルベルト
21:06:38
まあ、うんこしながらロビー見てたら今日の卓受かってたしセーフ>茶色
ボウマン
21:07:15
サイフォンがコポコポと音を立てる、昼前の酒場
#ガルバ
21:07:21
「ふむ、お前たち。一つ依頼というか……調査任務があるんだが受けてみる気はないか?」と、カウンターで朝食取っている連中に話しかけてみよう
シルヴィア
21:07:34
つかつかとカウンター席までやってきて。 「こっちにもコーヒーを貰えるかしら」
#ガルバ
21:07:39
無論、ボウマンと、シルヴィアも耳に入ったかもしれない
アダルベルト
21:07:49
「ふむ」コーヒーを口に含もうという瞬間に
#キャロライン
21:08:03
「はい! わかり──」と、言いかけたころにはボウマンが既に動いているだろう。
アダルベルト
21:08:10
仕事っぽい話が出てきたぞ
ベル
21:08:15
「ん、あぁ、暇だからま、構わねぇぜ」
グリュック
21:08:16
「調査……仕事か」よっこいしょと立ち上がろう
シルヴィア
21:08:17
「仕事? まともなものがあるなら、掲示板に貼っておいて欲しいものね」
ボウマン
21:08:23
「ああ。もちろん構わないが、店主から話もあるようだな。飲みながら聞くといい」 コーヒーを注ぎながら
アダルベルト
21:08:40
「全くだ、出し惜しみは良くないな、店主」
#ガルバ
21:09:22
「いや、出し惜しみというよりは少し経過を見てみようかと思ったんだが。まあいい、話そう」と、口火を切り
アダルベルト
21:09:36
「頼む」>説明
シルヴィア
21:10:07
コーヒーを受け取り、スツールに腰掛けて足を組む。 「それで?」
ボウマン
21:10:39
自分の分もコーヒーをいれ、飲みながら話を聞く体制
#ガルバ
21:10:49
「ああ。お前たちにはヴァンスから北東にいった遺跡に向かってほしくてな」と地図を取り出す https://sw.tale.blue/p/?plugin=attach&refer=world%2Fliam-region&openfile=LiamMapEx0424.jpg
シルヴィア
21:11:22
「というと、ユスの森の西端辺りかしら」
#ガルバ
21:11:33
「アムル川の近くになる。そこで、魔動機文明時代の遺跡……というより工場が見つかってな」シルヴィアの言葉にはこくりと頷き
アダルベルト
21:11:47
「ヴァンスの北東――」はて、遺跡あったっけな。賢者ならぬ身には分からない
#ガルバ
21:12:03
「そこの調査に向かってほしいという依頼が来ていたんだが……幾分出どころが出どころでな」と、依頼書を苦い顔で見つめて
グリュック
21:12:09
「ほう。工房。面白いものが見つかったのか?」
アダルベルト
21:12:11
「工場」
ボウマン
21:12:22
「ほう、手つかずの遺跡か」
グリュック
21:12:24
工房じゃなかった工場だ
ベル
21:12:30
「何か、問題があるのか」
#ガルバ
21:12:46
「ウチのマギテックギルドの評判を知っている奴なら分かるだろうが……まあ、癖がありすぎてな。あそこは」
シルヴィア
21:12:53
「怪しい所からの依頼なら弾けばいいじゃない」
アダルベルト
21:13:03
「なるほど」微苦笑をして
シルヴィア
21:13:09
「ああ、あそこ……」
#ガルバ
21:13:11
「掲示板に張っても、わざと避ける奴もいるから、少し様子を見ていたというわけだ」
グリュック
21:13:23
「うわさは聞いているが、無下にはできまい」
ベル
21:13:25
「俺は来たばかりだからなぁ、そんなに悪いのか?」
アダルベルト
21:13:30
「そういうことなら、少し経過を見たくなった気も分かるよ、店主」
#ガルバ
21:13:50
「でだ、工場についてだな」グリュック、ベル、ボウマンの質問に答えるように
シルヴィア
21:14:11
「技術力という意味では、悪くはないのだけどね」
21:14:26
「トップを始めとして、一部の人間性に難があるのよ」
アダルベルト
21:14:27
「いいさ。あちらに悪意はないのだし、私は問題ない。もっとも、悪意のないことが彼らにとっては問題なのだろうが」
ボウマン
21:14:29
「とはいえ、遺跡は遺跡。マギテックギルドからの依頼だからと言って、中身がそちらに染まっているわけではない……と、思いたいな」
#ガルバ
21:14:40
「現在手付かずになる、が、マギテックギルドが一回調査に行ったときに……アンデッドの姿を見たらしくてな。魔動機文明時代の工場にアンデッド。組み合わせとしては少し奇妙だろう?」
21:14:57
「それもあって、ウチに周辺状況の調査。加えて脅威の排除の依頼がきたというわけになる」
アダルベルト
21:15:01
「おや」予想していたのと違った
ボウマン
21:15:22
こうじょうぐらし
アダルベルト
21:15:23
「てっきり暴走魔動機でも居て、そいつの排除かと思っていたが、違うのか」
シルヴィア
21:15:26
「別に、人間が過去に過ごしていた場所ならアンデッドが湧いたっておかしくはないわ」
21:15:40
「当時そのままそこで死んだ人間なんてごまんといるでしょ」
#ガルバ
21:15:58
「まあ、お前の言うことは間違いじゃない」シルヴィアの発言に腕を組んで頷き
ベル
21:16:18
「アンデットなら、警備用の魔動機が殺してそうなもんだがなぁ
21:16:20
シルヴィア
21:16:22
「私の言葉に間違いなんてそうそうあるわけないじゃない」
ボウマン
21:16:28
「人がいて、滅んで放棄されていたのなら、アンデッドがいても何ら不自然はない。確かにその通りなのだが、何やら嫌な予感がしてしまうのはこれも先入観か」
アダルベルト
21:16:33
「そうだな。大破局で非業の死を遂げたモノ達が、長らくその身を現世に残している、ということも考えられよう。個人的な予想とは違うがありうる話ではある」
#ガルバ
21:16:37
ちなみにフレーバーですが、ここにギルドの説明があります。ご興味ある方はどうぞ https://sw.tale.blue/p/?world/illus-far
グリュック
21:16:41
「工場でアンデッドか。しまいにゃ魔動機も化けて出そうだな」
#キャロライン
21:16:57
「すごい自信かっこいい……」堂々としているシルヴィアを見て
シルヴィア
21:16:59
「どれ程の魔動機が警備のために置かれていたかも分からないから、そこは何とも言えないわ。魔動機だって、朽ちて壊れている可能性も十分あるしね」
ベル
21:17:07
イヤッホイ
アダルベルト
21:17:08
イルスファールってこういうスペルだったのか
ボウマン
21:17:26
初めて知った
#ガルバ
21:17:26
「まあそういうイロモノの遺跡だ。まあ、報酬についてはギルド経由の依頼だから安心してほしい」
シルヴィア
21:17:44
「魂のない存在がアンデッド化するわけないじゃない」 >グリュック
#ガルバ
21:18:02
「まず調査で2000ガメルは保証される。脅威の排除で1500ガメル。加えて必要であれば更に報酬は上乗せされる」
21:18:21
「最低でも3500ガメルっといったところだな。列車代や食費も、ギルドが負担してくれる」
グリュック
21:18:30
「報酬はギルドからか。大きな組織に顔を売れるチャンスか」売っていいのかしら?
アダルベルト
21:18:43
「報酬は悪くない。私は受けるよ」
ベル
21:18:44
「わかった。受けるぜ、その依頼」
#ガルバ
21:18:59
「ま、まあ賦術を学ぶには良い場所ではあるな」と、複雑そうな顔
#キャロライン
21:19:10
「あははは……」こちらも苦笑い
シルヴィア
21:19:15
「問題は――」 ざっと面子を見回して。 「……大丈夫そうね」 ボウマンの腰の辺りを見てから頷いた。
ボウマン
21:19:44
「魔動機文明語かね? 確かに、それなら私が多少はわかる」
21:20:09
たった500点で読み書き会話まで
グリュック
21:20:12
「……この依頼、成功させていいのか……」反応を見て少々青ざめる
#キャロライン
21:20:12
「す、すごい……というか、何でそんな凄い人がウェイターのバイトやってるんですか……?」
シルヴィア
21:20:21
「そういうこと。生憎、私はまだそっちは手を付けていなくてね」
#ガルバ
21:20:51
「イーライが最近不調なのもある。が、彼は予想以上に働き者でな。助かっているよ」ボウマン
21:21:15
「ふむ、受けるという流れで良さそうだな。まあ、依頼は成功させてくれて問題ない」
ボウマン
21:21:17
「考えすぎだ。トップの言動に些か問題があるとはいえ、組織としては真っ当な部類である。そこまで危険視することはない」ため息つきながら>グリュック
シルヴィア
21:21:40
「一応、トップの暴走を諌める部下たちは居るから、組織がきちんと存続しているわけだしね」
21:21:52
「恩を売っておいて損はないわよ」
ボウマン
21:22:03
「そうでなければ、とうの昔に取り潰しになっているだろうさ」
#ガルバ
21:22:11
トップはこういう奴です https://sw.tale.blue/p/?world/npc/human#g5c3744e
ベル
21:22:31
「話を聞くかきりじゃぁ、退屈はしなそうだな」
グリュック
21:22:48
「そうか、頑張ろう。失敗はしたくないしな」>ボウマン、シルヴィア
#ガルバ
21:22:58
「ならば、少し俺からもモノを貸そう……数は用意できないが」1つだけです。光のアミュレットを取り出した
ベル
21:23:13
ふとっぱら
#ガルバ
21:23:13
「助けにはなるだろう。依頼が終わったら返してくれればそれでいい」
シルヴィア
21:23:30
「ま、ギルドがどうとか関係なく、私が同行する仕事に失敗なんて許されないわ」
#キャロライン
21:23:50
「かっ、かっこいい……」手を合わせて
21:24:00
「ああいう女の人、憧れちゃう……」
アダルベルト
21:24:05
「そいつは心強いな、レディ?」名前をお伺いしても?
GMいいね
21:24:25
というわけで、光のアミュレットをPT単位で1つ所持したうえでの、準備タイムになります
シルヴィア
21:24:26
「シルヴィア。“戦勝神”ユリスカロアの神官兼操霊術師よ」
ボウマン
21:24:29
「ははっ、それなら我々も気合を入れてかからねばな?」>シルヴィア
シルヴィア
21:24:43
「私がついていくからには、勝利以外の結果は無いと知りなさい」
21:25:10
「当然。手を抜いたりしたら後ろからフォースでも叩き込んでやるわ」
グリュック
21:25:25
「ユリ……んん、すまない、その神様のことは聞いたことがないな」>シルヴィア
ボウマン
21:25:30
「これは実に頼もしい女傑が率いることになったものだ。ああ、私はボウマン。弓で諸君の援護をしよう」
シルヴィア
21:26:13
「ああ……それは別にいいわよ。大して知られていない女神だし、私もそこまで強く信奉してるとか、そういうわけじゃないもの」
21:26:20
>グリュック
アダルベルト
21:26:34
「私はアダルベルトだ。棒を遣うが所詮護身術程度でね。足を引っ張らぬように努めよう」
ボウマン
21:26:36
この世界、地方に行けばご当地マイナー神がいっぱいいそう
ベル
21:26:45
「俺はベルだ。見ての通り、前に出るしか能のない戦士だ」
シルヴィア
21:26:55
フナバシ地方の小神フナッシー
アダルベルト
21:26:55
ご当地ゆるきゃらみたいなものなのであろう
グリュック
21:27:04
「お仕置きは怖いな。俺はグリュック。戦うことしかできないドワーフだ」
シルヴィア
21:27:05
特殊神聖魔法 ナリジル・ブシャー
21:27:08
なしじる。
アダルベルト
21:27:16
同じタイミングで同じようなこといってる
ボウマン
21:27:27
そしてそれぞれ『実はキルヒアの隠し子で』『実はティダンの妾で』とか適当なこといって知名度向上をはかる
GMいいね
21:27:34
抵抗:短縮 敵1体にの行為判定に-4のペナルティ修正を与える
21:27:35
つよ
シルヴィア
21:27:40
つよ
アダルベルト
21:27:41
後者ありそうで草
ボウマン
21:27:43
つよ
アダルベルト
21:27:47
つよくね
GMいいね
21:27:51
あ、というわけで準備どうぞ。できたらノでお願いします
ベル
21:27:54
禁呪していですね
アダルベルト
21:27:58
GMいいね
21:27:59
光のアミュレット所持者も決めておくがいい
ボウマン
21:28:00
シルヴィア
21:28:00
ノ よ。
21:28:05
お金を貯めなきゃ……
ボウマン
21:28:08
前衛が持つといい
グリュック
21:28:10
ベル
21:28:10
シルヴィア
21:28:12
前衛で避ける必要があるのが持っておけばいいわ。
アダルベルト
21:28:33
前の卓の都合で冒険者レベル6にしちゃってるから私は辞退すゆ
GMいいね
21:29:27
まあでは、皆さんよさそうなので誰がもつかはゆっくり決めながらいきましょうか
21:29:30
移動します!!
アダルベルト
21:29:47
まあベルさんどぞ
ボウマン
21:29:50
ベルでいいんじゃない
アダルベルト
21:29:52
あい>いどう
グリュック
21:30:00
どうぞどうぞ
ベル
21:30:17
了解です。ありがたく頂戴します
21:30:24
やったぜ!
ボウマン
21:30:27
グリュックは抵抗もあるしの。さすがドワーフ
GMいいね
21:30:55
└【place:ヴァンス遺跡周辺】┘
21:30:56
 
ボウマン
21:31:08
到着するその日の朝に
21:31:15
くりえいとごーれむ
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
GMいいね
21:31:21
きみたちは列車に乗り、そしてヴァンスを経由して、遺跡(工場)があった場所へ向かう。
21:31:33
ここでゴーレムつくってくれてOKです
ボウマン
21:31:39
あんまりいらないかもしれないけどまあ一応 https://sw.tale.blue/sheet/?id=mmv3-m005
21:31:56
もう1レベルあげて鳥にしようかしら
シルヴィア
21:31:56
いいでしょう。
GMいいね
21:32:03
天気は曇天。雨が降る気配はなく、歩きやすいは歩きやすい気候だ。
シルヴィア
21:32:07
いでよボーンアニマル。
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
GMいいね
21:32:15
最低限完璧ね。
シルヴィア
21:32:16
https://sw.tale.blue/sheet/?id=haragurodou-m097 できたわ。
ボウマン
21:32:20
俺ら無駄がないな
GMいいね
21:32:20
うむ
アダルベルト
21:32:22
ぼ~に~ま~る~
シルヴィア
21:32:48
レンジャー持ち、誰か魔香草渡すから使ってくれる? (HP:36/36 MP:38/48 防:3 )
GMいいね
21:32:49
さて、君たちはその工場らしき場所があると言われる森の近くまで辿り着く。
21:33:06
曇天なのもあり、森の中は鬱蒼としている。
アダルベルト
21:33:08
じゃ、預かっとくかね(Lv2
シルヴィア
21:33:27
今使ってくれていいわよ(1個 (HP:36/36 MP:38/48 防:3 )
GMいいね
21:33:28
というところで、地図はあるけれども。最初の運試し。探索してもらいましょう。自然環境です。
ベル
21:33:29
グリュック基準値一番高いですね (HP:49/49 MP:12/12 防:2 命中8 回避9)
GMいいね
21:33:32
スムーズにいけるかどうかだ。
アダルベルト
21:33:36
ああ、そうね
グリュック
21:33:41
みんなデータ登録してるんですね。私も登録しておかないと
GMいいね
21:33:44
あ、魔香草回復はこの間にご自由に
シルヴィア
21:33:56
グリュックなら威力0+7でいけるわね。 (HP:36/36 MP:38/48 防:3 )
ボウマン
21:34:06
さすが高レベルゴーレムは重いな (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
ベル
21:34:19
さすがドワーフの器用度... (HP:49/49 MP:12/12 防:2 命中8 回避9)
グリュック
21:34:29
魔香草
21:34:38
今でいいのかな?
シルヴィア
21:34:44
うん。 (HP:36/36 MP:38/48 防:3 )
ボウマン
21:34:47
むしろ今回復したいの
21:34:57
10減ってるからね。クリエイトゴーレムで
アダルベルト
21:35:07
まかせた
21:35:20
うむ (HP:35/35 MP:16/16 防:3 )
グリュック
21:35:22
で、薬師の道具セットの使い方
21:35:27
とかあるのかしら
ベル
21:35:34
1d+4 (HP:49/49 MP:12/12 防:2 命中8 回避9)
GMいいね
21:35:37
1d+4で振って、その出た値と
シルヴィア
21:35:40
それは普通に1d+4で振るしかないね (HP:36/36 MP:38/48 防:3 )
ベル
21:35:44
でしたっけ (HP:49/49 MP:12/12 防:2 命中8 回避9)
GMいいね
21:35:46
威力表を参照ですね
シルヴィア
21:35:47
<薬師道具セット (HP:36/36 MP:38/48 防:3 )
グリュック
21:35:47
はーい
21:36:17
では使います
1D6 → 1 + 【4】 = 5
GMいいね
21:36:30
><
シルヴィア
21:36:38
7回復ね。ありがとう。 (HP:36/36 MP:38/48 防:3 )
アダルベルト
21:36:54
薬師道具セットなんかあるのか(しらんかった
シルヴィア
21:37:08
「さてと……ゴーレムもできたし、マナも回復してもらったし、そろそろいきましょうか」
TOPIC
21:37:25
【place:森の入り口】 by GMいいね
GMいいね
21:37:28
では、落ち着いたら──よいしょ
シルヴィア
21:37:32
私のサブ技能はまだおまけレベルだわ。探索。
2D6 → 6 + 5 + 【5】 = 16
アダルベルト
21:37:34
どっこいしょー
GMいいね
21:37:34
探索をどうぞ。
21:37:37
????
シルヴィア
21:37:39
有能としかいいようがないわ。
アダルベルト
21:37:42
すごすぎない?
グリュック
21:37:55
探索
2D6 → 6 + 2 + 【5】 = 13
ベル
21:37:56
探索
2D6 → 6 + 6 + 【3】 = 15
GMいいね
21:38:00
!?
ベル
21:38:01
ボウマン
21:38:04
このレベルで固定値5あれば十分だよ……
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
GMいいね
21:38:07
ベル君今日調子いわね
21:38:14
では──
アダルベルト
21:38:25
いみはないけどたんさく
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
ベル
21:38:36
方向音痴じゃないぞだ...誰だ貴様!
ボウマン
21:38:39
期待値なのに圧倒的雑魚
GMいいね
21:38:50
君たち全員は難なく森を進んでいく。特にベルとシルヴィアの指示によって、スムーズに進むことはできよう。
21:39:35
しかし、ベルは少しだけ異変に気付く。工場に向かう際中。気のせいかもしれないが遺跡に近づくにつれ「静電気」のようなものを感じたかもしれない。
21:39:40
ということで──
アダルベルト
21:39:41
「楽が出来るのは大変に結構なことだ」とかいいつつ棒で草とか枝とかを払っている
ボウマン
21:39:48
ピリッ
TOPIC
21:40:04
【place:工場前】 by GMいいね
ベル
21:40:09
「なんか...肌がピリピリしねぇか」
アダルベルト
21:40:14
そういや昨日温泉施設で電気風呂に使ったらやばいくらいビリビリきて1秒持たなかった
シルヴィア
21:40:15
「まあ、こんな所で迷うわけないでしょ」
21:40:37
「……そう? 言われてみれば、確かに髪が少し……」
ベル
21:40:53
不意に鉄を触ってビリッとします。
ボウマン
21:40:54
「ふむ? 私は何も感じないが……」
GMいいね
21:40:57
シルヴィアもその値なら言われたらそうかもしれないと思うだろう。
ボウマン
21:41:03
革鎧ですので
ベル
21:41:20
バチィ!「ッ!」
ボウマン
21:41:24
むしろ板金鎧のがアースになるな
シルヴィア
21:41:34
私はいつもコンビニのドリンクのアレをあけるときにびりっと来るわ。
ベル
21:42:03
コピー機のねじ部分でなたっりします...
GMいいね
21:42:16
さて、きみたちは工場の前につく。規模としては小規模な遺跡くらいだろうか。ただし、森の中にある分。植物に侵食されているのが見て取れるだろう。
アダルベルト
21:42:27
ちゃんと静電気除去シートに触れてから給油するんやで
21:42:39
「随分風情のある遺跡だな」
シルヴィア
21:42:45
それは毎回触れてるから大丈夫。
ベル
21:42:45
[
GMいいね
21:42:49
こんな感じだ
 456 
 123
 入り口

  なんか
 
  君たち
シルヴィア
21:42:59
「風情のある、ね。こういうのはボロいっていうのよ」
ボウマン
21:43:01
触るときは手のひらでべたっと触ると、通電範囲が広くなるので空中放電によるビリッは発生しづらくなるで
ベル
21:43:07
「そうだな
21:43:12
、ぼろぼろだ」
GMいいね
21:43:16
123456は工場の中だと思ってください
グリュック
21:43:25
「ああ、かなり自然の中に置き去りにされてるな」
ボウマン
21:43:29
「ピカピカ新品では遺跡とは呼べまい」
ベル
21:43:44
「それもそうだ」
GMいいね
21:44:16
さて、侵入するために辺りを探索してくれてもいい。あるいはあからさまなモノに見識をしてみても。聞き耳をしてくれても構わない
シルヴィア
21:44:21
「ごもっとも。……さてと、見る限りは何の変哲もないわね」
アダルベルト
21:44:37
まずはKIKIMIMIするか
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
21:44:46
まあまあやね!
シルヴィア
21:44:47
私もKIKIMIMIから
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
GMいいね
21:44:49
聞き耳 工場内から
21:44:52
シルヴィアさん!?
アダルベルト
21:44:52
おかしくない?
GMいいね
21:44:54
キリギリさん!?
シルヴィア
21:44:58
うそっ……私の探索系、優秀すぎ……!?
グリュック
21:45:00
まずみみー
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
ベル
21:45:02
おお
GMいいね
21:45:06
すげえ
ボウマン
21:45:11
ききみみ不要すぎる
2D6 → 4 + 5 + 【4】 = 13
グリュック
21:45:13
すばらしい
ボウマン
21:45:28
この出目でも低いのかよw
ベル
21:45:28
聞き耳
2D6 → 5 + 5 + 【3】 = 13
アダルベルト
21:45:39
偏りがやばすぎる
シルヴィア
21:45:39
出目が全体的に高すぎるでしょ
ボウマン
21:45:50
3以下が一つも出てないぞ
ベル
21:45:55
期待値」10か...
ボウマン
21:45:58
これサマサイ(456456)では??
アダルベルト
21:45:58
これは戦闘で泥仕合が期待できそうですね
GMいいね
21:46:14
さて、アダルと、グリュック、ベル、ボウマンは聞き耳をする。工場の方からバチバチと何かが聞こえてくるのが分かる。
アダルベルト
21:46:39
――聞こえたか?」
ベル
21:46:44
「アンデットってのは、こうもバチバチするものなのか?」
ボウマン
21:46:46
「ピリピリ……ね。さしずめ発生源は、あの工場か」
GMいいね
21:46:51
グリュックは、それが電気の音だと断定できよう
21:46:52
さて
21:46:57
シルヴィア
ボウマン
21:47:06
「さて、騒がしいアンデッドとはあまり聞かな……いや、たまに聞くが、こういうのは初耳だ」
シルヴィア
21:47:07
「普通はしないわよ」
GMいいね
21:47:16
もちろん、彼ら4人が感じていることはきみはとうの昔に知っていた。しかしながら、一つ違和感を感じる。
21:47:34
きみたちの近くで、小さな音ではあるが、バチバチと言っているのではないかと。
グリュック
21:47:47
「これは電気の音だと思う。昔聞いたことがある」
GMいいね
21:48:11
その方面に目を向けてみれば誰かが倒れていることが分かる。一応人型をしているが──
シルヴィア
21:48:20
「……ちょっと、そこ」
21:48:28
音のする方を指で示した。
アダルベルト
21:48:32
「うん?」示されたほうを見る
GMいいね
21:48:38
さあここで、危険感知だ。まだ自然環境。シルヴィアのみ+2のボーナス修正をもって
ボウマン
21:48:46
「む?」 差された方を見て 「これは……人? いや」 違うな
GMいいね
21:48:48
13で感知せよ
ベル
21:48:49
「おい、だれか倒れてるぞ!」
GMいいね
21:48:50
全員です
ボウマン
21:48:55
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
アダルベルト
21:48:57
まだしぜん! きけんかんち!
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
21:49:03
へたった
ボウマン
21:49:04
反動
ベル
21:49:10
きけん
2D6 → 6 + 4 + 【3】 = 13
グリュック
21:49:10
ちりき判定ならドワーフにお任せ(白目
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
シルヴィア
21:49:15
感知とか余裕すぎですわ。
2D6 → 3 + 2 + 【5+2】 = 12
GMいいね
21:49:17
やるわね
シルヴィア
21:49:23
GMいいね
21:49:25
21:50:01
さえ、ではベルとグリュックはシルヴィアの指示で気付く。ベルは倒れているぞ、といった瞬間に本能で感じるだろう。
21:50:18
その倒れているものは放電する。距離を離さなければまずい、と
アダルベルト
21:50:34
電気マンか
ボウマン
21:50:47
エレキマン
シルヴィア
21:50:49
初代ロックマンに出てきそうな奴だわ。
GMいいね
21:50:57
エレキマン流しますか?
ベル
21:51:02
「全員離れろ!あぶねぇぞ!」
アダルベルト
21:51:24
「むっ」ちょっときょりをとるか
ボウマン
21:51:25
「これは……っ、あれが発生源か!」
シルヴィア
21:51:28
その指示が出る頃には、既にささっと距離を取っていた。
グリュック
21:51:45
ドワーフの敏捷さでささっと撤退
21:51:56
「むむっ!?」
GMいいね
21:52:12
さて、二人の素早い指示のおかげできみたちは退避。その直後。きみたちがいた場所を巻き込むように放電が起きた。当たるとこれくらいの雷属性魔法ダメージを食らっていました。
2D6 → 2 + 3 = 5
ボウマン
21:52:15
GM:敵までの距離は10mです
アダルベルト
21:52:20
いたい
GMいいね
21:52:21
よわ。出直してこい
アダルベルト
21:52:36
じゅうぶん痛いよ!
シルヴィア
21:52:37
「まったく……何なのよ、あれ」
アダルベルト
21:52:53
「不可解だな」
GMいいね
21:52:57
さて、改めてみれば。黒焦げの死体のようなものが遺跡の前に転がっている。そして、工場内からのバチバチと聞こえてくる音は途絶えていない。
ボウマン
21:52:59
「やれ、トラップ……というわけではなさそうだが」
ベル
21:53:16
「話がちげぇなぁ、あれはアンデットなのか」
シルヴィア
21:53:23
じっと見識か魔物知識でもかけてみよう。魔物知識なら+1>死体
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
アダルベルト
21:53:26
テスラコイルマンなんとかしないとな
シルヴィア
21:53:34
乱高下がすごい。
ボウマン
21:53:36
「動いてないものをアンデッドと呼べるのかね?」
GMいいね
21:53:38
乱気流だ
ボウマン
21:53:51
動く死体と動かない死体
シルヴィア
21:53:57
「ただの死体にしか見えないけど、どうして放電なんて」
GMいいね
21:54:02
まあこの出目でもわかる
21:54:10
見識でね
ボウマン
21:55:16
じゃあぼくも見識
2D6 → 3 + 4 + 【3】 = 10
GMいいね
21:55:19
では、シルヴィアが観察してみると、その死体のようなものはまだ動いているようだった。傭兵のような姿をしているが、アンデッドであることが分かる。ただし、背中に何かが突き刺さっている。電極のようなもの。それがスパークを発生させたのだろう。
21:55:22
ボウマンも同様
シルヴィア
21:55:38
人間の死体?
GMいいね
21:55:45
ああ、人間です。
ボウマン
21:55:47
「……と思ったが、よくよく見ると動いているな」
シルヴィア
21:56:10
「雷の発生源は、あの背中の物みたいね」
GMいいね
21:56:14
ただ、襲ってくる気配はない。というより、地面に伏して動けない状態である。体がひくひくしてる。
ボウマン
21:56:16
「なるほど、であるならばアンデッドに相違あるまい。しかしとなると、あの背中に刺さった杭はいったい?」
ベル
21:56:27
「あれが、話のアンデットで間違いないか?」
シルヴィア
21:56:52
「元凶ではなさそうだけど、この遺跡に居るアンデッドという意味では間違ってないわ」
ボウマン
21:56:55
この世界、別にマギテックも魔動機も電気とは関係ないよね
アダルベルト
21:56:58
「ふむ……」
シルヴィア
21:57:02
関係ないね。
#死体
21:57:02
『ァ……ァ……』と、何か言っているが言葉ではない。呻き声のようなもの。
21:57:12
純エネのイメージある
アダルベルト
21:57:12
そう、関係ないね
シルヴィア
21:57:15
そもそも電気という概念が存在するか分からない(雷は存在する
ボウマン
21:57:33
魔法で発射するピカピカして痛いもの
#死体
21:57:39
プラズマスフィアさん…
グリュック
21:57:50
「ふむ。これはどういうことだ・・・」
ベル
21:58:07
電極について何かできますか?
ボウマン
21:58:12
「このビリビリ、見たところライトニングの魔法に酷似しているが、なぜそんなものがアンデッドの背中から発生しているのか……」
シルヴィア
21:58:25
物理法則としては存在するんだけど、理論として確立されてるのかどうかがね。
#死体
21:58:26
見識してくれても構わない
グリュック
21:58:35
「アンデッドと魔動機、どこでこんな合体をしたんだ」
ボウマン
21:58:38
あ、スパークのが良かった
#死体
21:58:45
スパークの方だね
ベル
21:59:00
見識 平目
2D6 → 1 + 3 = 4
アダルベルト
21:59:08
在庫ニング
シルヴィア
21:59:16
「魔動機の要素はまだまったくないわよ」
グリュック
21:59:32
「違うのか」
シルヴィア
21:59:32
見識をかけてやるわ。>なんか背中に刺さってるの
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
ボウマン
21:59:33
重力を操らない高貴ではないし女騎士でもない在庫ニングさん……
アダルベルト
21:59:39
どうなってんだ
ボウマン
21:59:43
こっちも見識
2D6 → 1 + 3 + 【3】 = 7
シルヴィア
21:59:45
揺り戻しが。
ボウマン
21:59:47
だめだこりゃ
ベル
21:59:51
「あの背中に刺さってるのは何なんだ?」
GMいいね
21:59:52
戦闘でかえってくるさ
22:00:05
ベル。なんかごつい(電極)
アダルベルト
22:00:20
声はいいしまあ美人だし、まあただの警備員だけど
22:00:30
>在庫ニングさん
シルヴィア
22:00:33
「……あれだけじゃよく分からないわね。起き上がらないなら放って先にいってもいいけど、動く危険があるなら潰しておいた方がいいわね」
GMいいね
22:00:37
で、ボウマン、シルヴィア。詳しくは分からないが、疑似的にスパークを発生させる装置ではないかとは思った。今は動かないと、断言もできる。
ボウマン
22:00:38
「ふむ……例えば、火球を封じ込め、コモンワードで発射できる杖などならあるが」 それと同じものなら再現できるかもしれない
22:00:56
「いや、あれはもう動きそうにないな。ならば放置しても良かろう」
アダルベルト
22:01:09
テスラコイルマン(仮)と名づけよう
ベル
22:01:11
「死体事壊しちまうか?」
GMいいね
22:01:22
ボウマンが言うように現代で言えば髪飾りや、イフリートの髭のようなものは近そうだ。用法としては
ベル
22:01:36
「いや、あれを持って帰れば金になるか?」
シルヴィア
22:01:44
「後で良さそうだわ。放電は続きそうだけど、動きそうにはないから」
ボウマン
22:02:04
「エネルギーが切れれば、もっと安全に近づけるだろう」
シルヴィア
22:02:22
「研究資料にはなりそうだけど、それなら中にもっと適したものがあると思うわよ」
グリュック
22:02:36
「埋葬してやれるのは、いつになるかな」
アダルベルト
22:02:56
「音は工場内でもしているし、そちらも確認するか」
ボウマン
22:02:57
「一点、不安材料があるとすれば、あの工場内からはこれとは比較にならない規模で音がしていることだろうな」
シルヴィア
22:03:03
「少なくとも、調査を無事に終えてからね」
ベル
22:03:17
「あれの原因を始末すれば何とかなるか」
グリュック
22:03:47
「ここで話していてもらちが明かないな、行こうか?」
シルヴィア
22:03:48
「ええ。とりあえずは元凶がなにかを突き止めましょ」
GMいいね
22:03:52
さて、では、君たちに改めて。そして入り口に近づいたとしてMAPを提示しよう。工場内はこういう風に進める様だ。一本道である。
 4→5→6
 ↑
 1←2←3
    入

  なんか
 
  君たち
シルヴィア
22:03:57
頑丈なランタンを着火しよう。しゅぼっ
ボウマン
22:04:01
マップw
GMいいね
22:04:03
ただし
22:04:18
きみたちにはこれから危険感知判定を5回してもらいます
ベル
22:04:27
なんかは電極とアンデットでいいですか?
ボウマン
22:04:29
同じく迅速な火縄壺で頑丈なランタンを灯そう
GMいいね
22:04:42
あ、いいよ。消しとくね(ややこしいわ)なんか
ベル
22:04:55
了解です!
GMいいね
22:04:56
→の移動中に危険が起こる感じですね
アダルベルト
22:05:16
この工場は、危険が一杯!
シルヴィア
22:05:37
工場廃液が流れて来るわ。
GMいいね
22:05:42
しかし、ルールとして危険感知は代表者1名しかすることができず、そして1度した人は2回目以降危険感知はできなくなります。例として
ベル
22:05:43
労災だぞ、労基は何してんだ
ボウマン
22:05:47
工場廃液
22:05:50
遅かった
グリュック
22:05:54
「おお、明かりか。大切な準備だ」
GMいいね
22:06:01
ベル→シルヴィア→ボウマン→グリュ→アダルという感じで
22:06:10
1人1ずつ判定していく感じになります
シルヴィア
22:06:11
「ドワーフと違って、私たちは夜目が利かないのよ」
ベル
22:06:28
最後がやばそうと推理してみる。
GMいいね
22:06:28
成功すればボーナス。失敗すればダメージが入ります。また後半になればなるほど、要求値は高くなります
22:06:32
以上!
グリュック
22:06:39
「人間は難儀だな」
シルヴィア
22:07:02
「足が短い方がよっぽど大変だと思うわ」
ボウマン
22:07:10
「この仕事をしていると、君たちの体質が羨ましいとはよく思うよ」
アダルベルト
22:07:50
「まあ、足りない点は、互いに補い合う、という形で行こう」
ベル
22:07:51
「夜目がきくってのは、うらやましいもんだ」
アダルベルト
22:07:59
さて、基準値で順番決めるか
TOPIC
22:08:00
【place:工場内】危険感知@5回  by GMいいね
グリュック
22:08:01
「足のことは言うな!」しょーっく
アダルベルト
22:08:07
5です
GMいいね
22:08:09
一応、それっぽいBGMは流しておいて……。準備や質問が無ければいきましょうか https://www.youtube.com/watch?v=dH2ZART-UMA&t= 
シルヴィア
22:08:23
5だけど変転と知力ぱりんがあるわ。
ベル
22:08:42
一番低い子からいきますか@ベル
アダルベルト
22:08:50
前から引き殺す気マンマンの車が
ボウマン
22:08:55
4です。変転はある
GMいいね
22:08:56
MAPを出してと
 4→5→6
 ↑
 1←2←3
シルヴィア
22:09:14
とりあえず低い人からでいいわね
ベル
22:09:20
3です、変転もち
グリュック
22:09:54
こちら5
アダルベルト
22:09:58
シルヴィアが最後は確定だな
ベル
22:10:11
先鋒ベル行きます
TOPIC
22:10:15
【place:工場内】危険感知@5回 ベル→ボウマン→グリュック→アダル→シルヴィア by GMいいね
GMいいね
22:10:17
こうかな?
 4→5→6
 ↑
 1←2←3
シルヴィア
22:10:25
そんな感じね。
ベル
22:10:30
了解です!
GMいいね
22:10:36
では行きましょう──
22:10:38
 
アダルベルト
22:10:41
おk
ベル
22:11:03
危険
2D6 → 4 + 1 + 【3】 = 8
GMいいね
22:11:08
さて、きみたちは工場内に入る。植物に侵食されているが、一見して普通の廃工場に見える。アンデッドの姿は見えないが、ザーレィらしきものもみえるだろう。
22:11:23
あ、ベル。その値使わせてもらいますね(感知
ベル
22:11:28
はい
アダルベルト
22:11:30
ザーレイッ
ベル
22:12:00
変転視野に入れます
シルヴィア
22:12:00
「奇妙ね。魔動機もまともに残っているなんて」
GMいいね
22:12:02
ただし、そのザーレィには先ほどの電極が突き刺さっているだが──ここで、ベルは気付く。先ほどのアンデットと同じようにあの装置からもスパークが発生すると。
22:12:16
というわけでベル成功です。ここは7成功のことでした
22:12:21
ところ
アダルベルト
22:12:26
やったぜ
ベル
22:12:36
「あいつからも、さっきの電撃がくるぞ!」
22:12:42
やった!
TOPIC
22:12:49
【place:工場内】危険感知@5回 次回基準値9 ベル(GOOD!)→ボウマン→グリュック→アダル→シルヴィア by GMいいね
ボウマン
22:13:02
ザーレィ、近づいてこないの?
シルヴィア
22:13:13
「魔動機にまで刺さっているの……?」
GMいいね
22:13:13
ああ、ごめん。壊れているザーレィでした
アダルベルト
22:13:15
「そとは自然と同化しかけてたが、中は旧来のシステムがいまだに生きているのか……」
GMいいね
22:13:21
これは描写が少なかった。ごめんよ。
ボウマン
22:13:21
壊れてるのね
アダルベルト
22:13:24
おっと
22:13:43
こわれてたのね
シルヴィア
22:13:47
「でも、中にまで蔓は伸びてきているし、生きていると言っていいのかは微妙な所ね」
GMいいね
22:13:51
すまねえ
ベル
22:14:00
「あいつは、壊れているのか?」
ボウマン
22:14:12
「奇妙だな。動かないアンデッドに、壊れた魔動機。そしてどちらも共通して、妙な杭が打ち込まれている」
シルヴィア
22:14:15
「ええ、そうみたい」
グリュック
22:14:25
「何が起こってるんだ……?」
GMいいね
22:14:41
では、ベルの指示通りそれを回避することに成功。更に君たちの警戒度が上がる。
ボウマン
22:14:47
「トラップとしての用はなしていないし、事実トラップとも思えない」
ベル
22:14:49
「俺たちが来る間に、ほかの何かが来たってことか...」
ボウマン
22:14:54
「ならばいったい、これは誰が何のために?」
GMいいね
22:14:54
というわけで、1つ目のボーナス。危険感知判定に+1のボーナスがかかります
TOPIC
22:15:15
【place:工場内】危険感知@5回 次回基準値9 ベル(GOOD!)→ボウマン→グリュック→アダル→シルヴィア ボーナス+1 by GMいいね
TOPIC
22:15:25
【place:工場内】危険感知@4回 次回基準値9 ベル(GOOD!)→ボウマン→グリュック→アダル→シルヴィア ボーナス+1 by GMいいね
シルヴィア
22:15:30
「単に、元凶によって魔動機も職員も破壊、殺害されたというだけじゃないかしらね」
ボウマン
22:15:47
「となると、あの杭は兵器の類か」
シルヴィア
22:15:53
「その元凶は多分、思考も目的もないような奴」
ボウマン
22:15:57
着弾点でスパークする弾丸。痛い
シルヴィア
22:16:13
「兵器かもしれないし、正気を失った生物の可能性も無きにしもあらずね」
ベル
22:16:13
つよい
グリュック
22:16:19
「恐ろしい兵器があるもんだな」
ボウマン
22:16:21
「暴走している……ここのことを考えれば、魔動機か?」
アダルベルト
22:16:28
進撃の巨人でなんかそんな杭みたいなのありましたね
ボウマン
22:16:32
「そうだな、予断は禁物か」
ベル
22:16:50
ふっとばさない、オーバーフロウ
GMいいね
22:16:54
さて、君たちが考察を進めつつ。中に侵入していく。辺りには先ほど同様。壊れたザーレィもあれば、アンデッドらしきものも発見する。そしてそのどれにも電極が刺さっているのだが──
ボウマン
22:17:00
ではそろそろ、次の判定をしますか
シルヴィア
22:17:03
「あなたたちも放電する死体になりたくなかったら、十分警戒していくことね」
GMいいね
22:17:03
さて、ここでボウマン。危険感知判定だ。
シルヴィア
22:17:05
よろしく。
ボウマン
22:17:12
きけーんかーんち
2D6 → 4 + 1 + 【4+1】 = 10
GMいいね
22:17:13
ボーナス+1いれてやるがいい
22:17:18
やるわね
アダルベルト
22:17:23
やるじゃん
ベル
22:17:26
GOOD!
TOPIC
22:17:36
【place:工場内】危険感知@4回 次回基準値11 ベル(GOOD!)→ボウマン(GOOD!)→グリュック→アダル→シルヴィア ボーナス+2 by GMいいね
グリュック
22:17:37
GJ!
GMいいね
22:18:00
先にボウマンは少し進んでいたのだろう。何かが崩れそうな音がする。何かが流れてくるような、そんな音だ。
ボウマン
22:18:14
「止まれ。何かが崩れる」
シルヴィア
22:18:31
「ん――」 言われて足を止めて、耳を澄ませた。
ベル
22:18:38
「おう」
GMいいね
22:18:45
そして、次の瞬間。壁の一つが崩れ……。何年前のものかが分からないが、廃液らしきものがきみたちの目の前を流れてきた。
アダルベルト
22:18:46
「ん、どうした」止まった
シルヴィア
22:18:56
工場廃液!
ボウマン
22:18:58
工場廃液!
アダルベルト
22:19:01
工場廃液じゃねえか
GMいいね
22:19:02
ただし、その廃液にも電気が帯びているらしい。
ベル
22:19:04
「なんだぁ、これは」
ボウマン
22:19:05
2秒負けた
GMいいね
22:19:13
見識してみてもいい。
アダルベルト
22:19:21
けんしき
2D6 → 2 + 4 = 6
ボウマン
22:19:22
けんしき
2D6 → 3 + 6 + 【3】 = 12
アダルベルト
22:19:25
ふう
ベル
22:19:26
見識 平目
2D6 → 6 + 1 = 7
シルヴィア
22:19:29
22:19:36
工場廃液ならすべて見抜けるわ。
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
22:19:39
普通だったわ。
ボウマン
22:19:47
ノーマッド
シルヴィア
22:19:57
ワカメ
グリュック
22:20:17
「ここは、危険だ・・・」
シルヴィア
22:20:21
工場廃液でぐぐるとチャージマン研関連のばっかり上位に出てくるの笑うしかないわ。
ボウマン
22:21:00
「やれ遺跡だの工場だのと言ってはみたものの、廃工場と呼んだ方が適切かもしれんな」
GMいいね
22:21:04
うむ
22:21:16
くっそw(チャージマン
シルヴィア
22:21:25
「工場の遺跡なんだから、それ以外に表現のしようがないでしょ」
GMいいね
22:21:26
アダルはきけんだ!!!!!!!ということがわかる
ボウマン
22:21:30
チャーケン汚染草生えるわ
アダルベルト
22:21:45
進撃の巨人の安楽死計画の原型やぞ(適当
GMいいね
22:22:16
さて、ボウマンとシルヴィアだが、ボウマンの指摘通り。廃工場の工場廃液だ。毒性を帯びている。そして、この工場の異変も重なり雷の力を帯びていることもわかる。
ベル
22:22:25
「さっさと抜けちまおうぜ」
GMいいね
22:22:31
むやみに触れてしまえば、これくらいの
1D6 → 6 = 6
グリュック
22:22:36
天災の方はこの遺跡喜んでくれるかしら・・・?
GMいいね
22:22:46
毒属性かつ雷属性の複合ダメージを受けることになるだろう。
シルヴィア
22:23:04
「ええ。長居はしたくないわ」
GMいいね
22:23:16
フハハハハってよろんでくれるよ
アダルベルト
22:23:27
雷と毒が合わさり西京に見える
GMいいね
22:23:37
さて、では次に進んでいこうか
アダルベルト
22:23:42
GGO
ベル
22:23:46
新しいな、雷毒
TOPIC
22:23:54
【place:工場内】危険感知@3回 次回基準値11 ベル(GOOD!)→ボウマン(GOOD!)→グリュック→アダル→シルヴィア ボーナス+2 by GMいいね
グリュック
22:24:14
「いくか」失敗させてもいいという店主の言葉が一瞬よぎるが
ボウマン
22:24:22
「今回は運良く避けられたが、天井や工場そのものが崩れる可能性を考えると、早々に終わらせたいものだ」
GMいいね
22:24:51
さて、君たちが進んでいけば。広間につく。そこには破壊されたザーレィが複数体存在していた。ただし、どれも電極が刺さっており
シルヴィア
22:25:00
「まともな遺物が残っているとも考えがたいしね」
GMいいね
22:25:01
そして、電極は常に稼働している。
ボウマン
22:25:15
「この有様では、残っている方が奇跡であろうな」
グリュック
22:25:40
「あれ見ろよ、この工場ヤバくないか?」
ベル
22:25:40
「動いてたやつが元凶だな」
GMいいね
22:25:49
要するにスパークが常時発生しており、このままでは奥に進むことも難しそうだ。といったところで、危険感知だ。
アダルベルト
22:25:57
「やれやれ」とんだ場所だな
GMいいね
22:26:05
ボーナス+2をして基準値11をこえるがいい
アダルベルト
22:26:07
がんがんがんばれきけんかんち
シルヴィア
22:26:13
「此処が危険だなんて今更だわ」
グリュック
22:26:19
危険
2D6 → 4 + 2 + 【5+2】 = 13
GMいいね
22:26:25
やるわね
ベル
22:26:26
GJ
グリュック
22:26:29
しごとした
アダルベルト
22:26:30
やったぜ
シルヴィア
22:26:31
やるわね。
ボウマン
22:26:31
余裕やな
TOPIC
22:26:44
【place:工場内】危険感知@3回 次回基準値11 グリュック(GOOD!)→アダル→シルヴィア ボーナス+2 何かのボーナス+1 by GMいいね
TOPIC
22:26:49
【place:工場内】危険感知@3回 次回基準値13 グリュック(GOOD!)→アダル→シルヴィア ボーナス+2 何かのボーナス+1 by GMいいね
グリュック
22:27:00
何かのボーナス
ベル
22:27:08
何かとは...
アダルベルト
22:27:08
何かのボーナス
ボウマン
22:27:16
ナニカ
ベル
22:27:22
アイ
GMいいね
22:27:24
戦闘時にわかります(君たちに有利なボーナス)
ベル
22:27:46
危険完治のボーナスではない?
22:27:54
感知
GMいいね
22:27:55
さて、グリュックはその中の1体のザーレィが稼働しており。そして、こちらに突撃してこようとしてるのが分かるだろう。
22:28:08
危険感知ではない。言ってしまえば精神抵抗力だよ!
22:28:42
雷を帯びた突進。だが、来るのが分かっていればそれを打ち払うのは造作もない。
アダルベルト
22:28:46
メンタルを強くもてるようになった
グリュック
22:29:31
「地、突撃か。亡霊にでもとりかれているのか!?」ともかくみんなに退避指令を
TOPIC
22:29:34
【place:工場内】次回のみ探索@2回 次回基準値13 グリュック(GOOD!)→アダル→シルヴィア ボーナス+2 何かのボーナス+1 by GMいいね
ボウマン
22:29:43
「任せろ!」 素早く矢を抜き打ち
アダルベルト
22:29:44
さっと身を翻そう
ボウマン
22:30:20
ボロボロになっていた足を破壊して動けなくしたのだ(言ったもん勝ち
GMいいね
22:30:20
さて、ではボウマンの矢によって、撃退される。すると、恐らくこのザーレィがこの付近の雷を起こしている主だったのだろう。
シルヴィア
22:30:27
ああいうのは他の奴の仕事だ。私はどーんと後ろで構えていればいい。
ベル
22:30:34
「はっ!当たんねぇよ」
GMいいね
22:30:43
辺りを覆っている雷が消え。そして先に進めるようになる。更に、一つ看板が見えるのが分かるだろう。
22:30:51
ボウマンは解読することができる
22:31:20
扉のの上に魔動機文明語で『休憩室』と、書いてあることがわかる。
TOPIC
22:31:37
【place:工場内】次回のみ探索@2回 次回基準値13 アダル→シルヴィア ボーナス+2 何かのボーナス+1 by GMいいね
グリュック
22:31:47
休めるよ、やったね!
ベル
22:31:58
「なんて書いてんだ?」
アダルベルト
22:31:59
休める(休めるとはいってない
ボウマン
22:32:12
「……と書いてあるな。こんなところで休めるかはさておき」
シルヴィア
22:32:27
「休憩が必要な程の消耗もないわね」
TOPIC
22:32:34
【place:工場内】次回のみ探索@2回 次回基準値13 アダル→シルヴィア ボーナス+2 精神抵抗力+1 by GMいいね
ボウマン
22:32:47
「今、足を止める理由もない。手早く通過してしまおう」
ベル
22:32:49
「元凶が休んでたりしてな」
シルヴィア
22:33:16
「それはないと思うけど……まあ、念の為見るだけ見てみればいいわ」
GMいいね
22:33:20
さて、休憩室とは別に、奥に進む通路もある。中を見てみても、あるいはそのまま奥に進んでもらっても構わない。
アダルベルト
22:33:35
「そうだな。確認だけなら時間も浪費すまい」
グリュック
22:33:45
「さて、どうするかだ」
GMいいね
22:33:45
では、アダル。君の出番だ。
アダルベルト
22:33:59
ぼーなすは+2なのね
GMいいね
22:34:09
ここは危険感知ではない。探索判定だ。基準を超えれば(超えなくてある程度は)情報が手に入る。
シルヴィア
22:34:12
休憩室の中をざっと確認してから奥にいきましょう
アダルベルト
22:34:18
たんさくか
ベル
22:34:34
アダルだけ?>探索
TOPIC
22:34:38
【place:工場内】ラスト危険感知@1回 次回基準値15 アダル→シルヴィア ボーナス+2 精神抵抗力+1 by GMいいね
GMいいね
22:34:51
処理上ここはそうさせてください!(探索
ベル
22:34:57
了解です!
ボウマン
22:35:05
いやー、探索しても何も見つからないわー
GMいいね
22:35:24
15は次の奴です。13目標にどうぞ
アダルベルト
22:35:28
えーと、自然環境じゃないからー1か
GMいいね
22:35:45
ああ、そうね。一応、屋内なので-1でいこう
アダルベルト
22:35:58
いくやで~、えいえい!
2D6 → 5 + 6 + 【5+2-1】 = 17
22:36:02
やったぜ
シルヴィア
22:36:04
強い。
GMいいね
22:36:05
ひゅーーー
ボウマン
22:36:10
さっすが
ベル
22:36:12
GJ
GMいいね
22:36:20
では、アダルを中心に休憩室を見て回る。
22:36:30
そこにザーレィや、アンデッドの姿はなかったが
グリュック
22:36:30
GJ!
アダルベルト
22:36:39
「ふむ――」というわけで探りを入れてる
GMいいね
22:36:58
代わりに1つの端末を見つけた。どうやらレポートのようなことが書いてある。稼働しているようだ。ただし魔動機文明語
アダルベルト
22:37:13
「おや、これは……」
シルヴィア
22:37:27
「当時の記録?」
アダルベルト
22:37:28
わからん! 助けてボウマンえも~ん!
シルヴィア
22:37:41
「ボウマン、出番よ。ほら」
アダルベルト
22:37:52
「悪いが見てくれるか、ボウマン」
ボウマン
22:37:58
「そう急かすな。私もあまり得意ではないのだ」 頑張って読み上げよう
GMいいね
22:38:48
こんなことが書いてあったね(かいつまんでみると
新しい所長がやってきた
魔動機と人間の新たなるステップのための装置。
指示通りスパークを発生させる釘を作る。
何になるのだろうか。
所長が自ら釘を自分に……?
──。
タスケテ。
22:39:13
そして、そのほか。電極の出力の具合などの本も見つけたので。ボーナスがこう
TOPIC
22:39:20
【place:工場内】ラスト危険感知@1回 次回基準値15 アダル→シルヴィア ボーナス+3 精神抵抗力+1 by GMいいね
TOPIC
22:39:29
【place:工場内】ラスト危険感知@1回 次回基準値15 シルヴィア ボーナス+3 精神抵抗力+1 by GMいいね
ボウマン
22:39:35
「所長が、自ら、釘を自分に? タスケテ…………なんだこれは」
22:39:57
翻訳ミスを疑うわ、こんなんw
シルヴィア
22:39:59
「……は?」
グリュック
22:40:04
「助けは……来なかったか」
アダルベルト
22:40:05
自らが杭になることだ――
ベル
22:40:12
「何やら、不穏だな」
ボウマン
22:40:31
「いや待て、もう一度読んでみる。釘を、所長は、打つ、自分に」
アダルベルト
22:40:33
杭はざんぱくとうだった……?
GMいいね
22:40:38
首を傾げるのももっともだ。解読してみても、自然な言葉のつながりではない。
ボウマン
22:40:43
「……駄目だ、どうあがいてもそうとしか読めん」
シルヴィア
22:40:53
「今の訳をそのまま信じるなら、その新所長っていうのは相当頭のおかしい奴になるけど……」
アダルベルト
22:41:11
「ふむ……」頤に指をあて
グリュック
22:41:22
「スパーク発生させる杭を、人間に打ち込むと、どうなるんだ?」
ボウマン
22:41:43
「釘は予想通り、イフリートの髭の類だったようだが……そこからさきはまるで意味不明だ」
シルヴィア
22:42:07
「魔法を撃ち続ける杭なんて体に刺さったら、普通はそのうち死ぬわよ」
22:42:12
「外に転がってた死体みたいにね」
ボウマン
22:42:33
「まさしく、人も魔動機も全て死ぬか壊れるかしていたな」
グリュック
22:42:52
「普通はそうなるよな」
ベル
22:42:56
「わかんねぇ事をいくら考えても仕方ねぇ、先に進むか?」
シルヴィア
22:43:12
「……ま、そうね」
アダルベルト
22:43:14
「あんなものが身体に刺されば、魔動機であれ人間であれ無事では済むまい」
22:43:20
「そうするか」
22:43:31
がんがんさきにいこうぜ
ベル
22:43:39
ガンガンいこうぜ
シルヴィア
22:43:40
これから毎日先へ行こうぜ。
GMいいね
22:43:56
さて、では君たちが進もうとする先。そこにもまた1つ。看板があった。
22:44:08
『所長室』と書いてある。
アダルベルト
22:44:34
新所長
ベル
22:44:49
「頭のおかしい、所長さんか...」
アダルベルト
22:45:26
「この有り様の原因が、その新所長にあるのなら、この部屋に何らかの手がかりがある可能性は低くない」
ボウマン
22:45:41
「はてさて、果たして鬼が出るか蛇が出るか」
GMいいね
22:45:49
ドアは開いているようだ。合図であけることができる。
シルヴィア
22:46:09
「ある意味、イルスファールのマギテック協会と同じ。皮肉が効いてるわね」
グリュック
22:46:15
「アンデッド魔動機以外に、鬼と蛇。お手上げだ」
ボウマン
22:46:25
ここの調査はシルヴィア担当だから、開ける以外にすることはない感じかな
シルヴィア
22:46:29
「開けてもらえる?」
GMいいね
22:46:34
そうね、開けたら最後の判定になる
ベル
22:46:37
「案外、血がつながってたりしてな」
ボウマン
22:46:49
「ああ、ここはこいつにやらせよう」 行け、ゴーレム
#オーク
22:47:04
ヒョコヒョコ歩いて扉を開ける
GMいいね
22:47:16
では──
ボウマン
22:47:18
「よしてくれ、縁起でもない」
TOPIC
22:47:24
【place:所長室】ラスト危険感知@1回 次回基準値15 シルヴィア ボーナス+3 精神抵抗力+1 by GMいいね
GMいいね
22:47:27
 
シルヴィア
22:47:27
「血縁者だったら今すぐにトップを替えることを提案するわ」
GMいいね
22:49:06
さて、君たちが中にはいれば。そこは執務室のような場所。そこに座っている男の影が見える。
グリュック
22:49:14
「血縁者かどうか、開けてはならない扉を開けるのか」
GMいいね
22:49:24
確かに、人の形はしているが……釘が右半身に1本。左半身に1本刺さっており
ボウマン
22:49:53
新鮮な死体に電撃を浴びせれば蘇るというのに
#所長?
22:50:00
「カケケケケケ……」というような不気味な声をあげている。
シルヴィア
22:50:24
「気色悪い奴ね」
GMいいね
22:50:32
だが、どうも資料はまだ残ってるらしい。部屋の奥に先ほど見たような端末や、日記のようなものが置かれている。
22:50:33
さて
ベル
22:50:36
「おい、お前はここで何をしている」声をかけてみます
GMいいね
22:50:41
ラストの危険感知だ。
アダルベルト
22:50:41
「同感以外の何物でもない」>きめぇ
ボウマン
22:50:57
「あれに話しかけるとは、勇気があるな。君は」
GMいいね
22:51:03
シルヴィア ボーナス+3をいれて、15でよろしく頼む
シルヴィア
22:51:31
「話しかけるのもいいけど――」 危険感知。
2D6 → 4 + 3 + 【5+3】 = 15
GMいいね
22:51:37
すばらしい
アダルベルト
22:51:40
「仕事でなければ、無言で踵を返すところだよ、私ならね」微苦笑しつつ
グリュック
22:51:44
GJ!
アダルベルト
22:51:49
やるじゃねえか
シルヴィア
22:51:52
「相手は選んだ方がいいわ。気をつけなさい、いきなり放電してくるかもしれないわよ」
アダルベルト
22:51:57
全員成功かー
TOPIC
22:52:01
【place:所長室】ボーナス+4 精神抵抗力+2 by GMいいね
ボウマン
22:52:02
「可能であれば、かかわり合いにはなりたくないものだね。心から」
ベル
22:52:07
「一番は、有無を言わさずぶった切るだ」
GMいいね
22:52:18
シルヴィアの発言はまるで先を読むかのような発言だった。
#所長?
22:53:08
「ガガガガケケ」と、君たちの反応を見るや否や大放電を引き起こす。それは、外で見たものとはくらべものにならないほどの、威力だ。それにやや狭い、部屋の中である。避けきるのは至難の業だっただろう。
22:53:21
もっとも、先読みしていなければの話だが。
TOPIC
22:53:49
【place:所長室】危険感知判定+4 精神抵抗力+2 by GMいいね
シルヴィア
22:54:11
「っ……」 眩い光を腕で防ぐように
ベル
22:54:22
「その攻撃も見飽きたなぁ」
#所長?
22:54:29
さて、落ち着いた所で周りをみれば。お誂え向きに、5本の電極が周りに落ちているようだ。それが意味することは言わなくても分かるだろう。
ボウマン
22:54:37
「有無を言わさずぶった切るのは相手を選ぶことをお勧めしよう」 カウンターくらっちゃう
アダルベルト
22:54:56
「っ」
#所長?
22:54:58
見飽きたというベルの発言はある意味正しい。これまでの危険をすべて回避したきみたちにとっては既に対処可能なレベルまで成り下がっている。
グリュック
22:55:44
「先手必勝は嫌いではないがな」
TOPIC
22:56:20
【1R】<>vs<> 危険感知判定+4 精神抵抗力+2 by GMいいね
GMいいね
22:56:31
というところで戦闘準備になります
ボウマン
22:56:37
はい
アダルベルト
22:56:40
はぁい
GMいいね
22:56:47
こちらの戦闘準備は無し。右のボーナスは常に適用されます
ボウマン
22:56:54
準備でできることは特になかったかな
ベル
22:57:02
ガゼルフット宣言します (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+1)
シルヴィア
22:57:06
シャープ・タクティクス。
GMいいね
22:57:15
きたわね
グリュック
22:57:18
戦闘準備:盾装備のビートルスキン発動
アダルベルト
22:57:40
ガゼルフットくらいしかない……うん?
GMいいね
22:57:47
ああ、陣営の確認を忘れていた
アダルベルト
22:57:59
SW2.5で人生はじめて戦闘準備をしてしまった
GMいいね
22:58:01
こちら1体2部位の所長のみ
22:58:05
すごい
アダルベルト
22:58:10
でかいな所長
ボウマン
22:58:24
きっと左右にプラズマ体がいる (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
GMいいね
22:58:27
では、なければまもちきをだそう。9/13だ。
シルヴィア
22:58:36
なまけもの印のルンフォなんて何故か普通に2部位だったから余裕だわ。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
アダルベルト
22:58:52
それは余裕でいいんだろうか……
ボウマン
22:58:53
そうだな、グレイリンクスの足は一本一部位だしな (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
ベル
22:59:01
まもちき 平目 (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+1)
シルヴィア
22:59:05
準備がいいなら魔物知識判定するわよ。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
ベル
22:59:06
(HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+1)
2D6 → 4 + 6 = 10
GMいいね
22:59:22
うむ 9/13だ
シルヴィア
22:59:30
魔物知識判定。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
2D6 → 5 + 6 + 【6+1】 = 18
22:59:34
余裕だわ。
アダルベルト
22:59:34
ひらめまもちき
2D6 → 3 + 3 = 6
ボウマン
22:59:40
余裕のぶちぬき (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
アダルベルト
22:59:40
うん!
ボウマン
22:59:45
ひらめ (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
2D6 → 6 + 6 = 12
22:59:48
ベル
22:59:49
さすがやで (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+1)
GMいいね
22:59:52
シルヴィア
22:59:54
(HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
ベル
22:59:54
おっと (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+1)
23:00:02
23:00:04
アダルベルト
23:00:05
せんせいにとっておこおおおお
ボウマン
23:00:09
はっ、そうか。これを変転すれば経験値に……(やりません (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
ベル
23:00:15
(HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+1)
GMいいね
23:00:20
では、こうだよ。 https://sw.tale.blue/sheet/?id=seiaanne-m148
23:00:24
ちょいお手洗いに
シルヴィア
23:00:34
やったあ。>物理+2 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
ベル
23:00:50
「さすがに、アンデットだったか」 (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+1)
ボウマン
23:00:52
危険感知するのかよw (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
アダルベルト
23:00:54
きけんかんちか (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
GMいいね
23:01:21
もどり https://sw.tale.blue/sheet/?id=seiaanne-m148
ボウマン
23:01:35
「しかしこう、なんだ。あのアンデッド、妙にビクビクと痙攣するような動きをしているな」 (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
23:01:55
「これが、あの杭のスパークの作用なのか?」
#所長?
23:01:55
「ケケケケギギ」と、確かに痙攣しているようだ。 https://sw.tale.blue/sheet/?id=seiaanne-m148
シルヴィア
23:01:59
「この所長らしきものも、とうの昔に死んではいるみたいね」 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
ベル
23:02:28
同時破壊か (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
シルヴィア
23:02:36
そういうことね。>同時破壊 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
アダルベルト
23:02:38
同時墓石ロッテか (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
23:02:46
千葉ロッテ
#所長
23:02:51
では先制からするがいい https://sw.tale.blue/sheet/?id=seiaanne-m148
23:02:56
あ、こいつしかいないので、こちらはこうです
グリュック
23:02:58
「そもそも何故、杭を刺したか……知りたいが、知ると狂気が移りそうだ」 (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3)
ボウマン
23:02:59
海兵隊 (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:03:00
「理屈はともかく、全身まとめて潰してやらないと止まらないみたい」 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
TOPIC
23:03:03
【1R】<>電極男vs<> 危険感知判定+4 精神抵抗力+2 by GMいいね
アダルベルト
23:03:28
気楽に行こうや>先制 (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
2D6 → 6 + 2 + 【6-1】 = 13
ボウマン
23:03:31
「本来はもっとマシな形になるつもりだったのかもしれないな。今となっては全ては憶測にすぎないが」 (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
#所長
23:03:35
うむ https://sw.tale.blue/sheet/?id=seiaanne-m148
シルヴィア
23:03:40
「指示は出すわ。その通りに動いて頂戴」 先制。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
2D6 → 1 + 5 + 【4+1】 = 11
ベル
23:03:45
「とりあえず、ぶっ潰す。これでいい」 (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
グリュック
23:03:47
先制 (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3)
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
ボウマン
23:03:48
気楽な先制 (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
アダルベルト
23:04:03
「そのあたりは任せるよ、レディ」まあなんとかとれたしよかった (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
#所長
23:04:05
そちらから 0/70 0/70
ベル
23:04:06
先制 (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
#所長
23:04:10
あ、私も加算式でダメージだしますね 0/70 0/70
ボウマン
23:04:14
惜しい。もう少しで全員成功だった (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:04:15
セイクリッド・ウェポン、カウンター・マジック、フィールド・レジスト雷の3つの選択肢があるわ。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
ベル
23:04:25
ぐあぁ! (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
ボウマン
23:04:26
ファイポンでええかな (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
グリュック
23:05:05
薙ぎ払いは ○感電2回食らいます? (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3)
#所長
23:05:26
あ、ごめん書き方がまずかった 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:05:26
1体に1回まででしょう。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
#所長
23:05:48
この魔物が通常攻撃を与えた対象です 右0/70 左0/70
23:05:51
だから、そちらからのダメージで
23:05:55
感電することはない
グリュック
23:06:02
了解です (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3)
シルヴィア
23:06:31
その辺の記述はきちんとルルブの類似の能力から持ってきた方がいいわね。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
#所長
23:07:03
~の命中した場合ってやつだな 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:07:04
助詞がめちゃくちゃよ! (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
#所長
23:07:04
かえておこう 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:07:11
>この魔物の能力 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
23:07:15
国語教師しっかりして
アダルベルト
23:07:30
ふう (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
ボウマン
23:07:50
こんなところでいいねの国語教師としての資質に疑問符が……!? (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
#所長
23:08:11
ふう 右0/70 左0/70
アダルベルト
23:08:29
猛虎弁ならなんとかなるんだが (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
23:08:40
国語は苦手ですね……
シルヴィア
23:08:51
まだちょっとおかしいわ…… (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
23:08:55
まあいいわ……内容は分かるから……
アダルベルト
23:09:07
シルヴィアさんの熱い添削 (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
#所長
23:09:09
流石にきちんと治す時間はなかったわ 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:09:14
私は日本語がおかしいデータや様式が整っていない魔物データをみると (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
23:09:24
体が痒くなる病気なの……
ボウマン
23:09:31
半角と全角が混じった数字 (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
#所長
23:09:33
というわけで配置どうぞ 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:09:36
ともあれ (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
23:09:40
私は後衛だわ。
ボウマン
23:09:43
後衛だわ (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:09:46
FR雷が欲しいならみんな後ろね。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
ベル
23:09:48
最前線 (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
23:10:05
了解です!後衛に
グリュック
23:10:14
後衛 (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3)
アダルベルト
23:10:15
私、仕事で作文に修正食らうこと良くあるけど「いや、これは修正後のほうがアカンのと違います?」って思えるのが度々ある (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
TOPIC
23:10:34
【1R】<>電極男vs<>ベル、アダル、グリュック、シルヴィア、ボウマン 危険感知判定+4 精神抵抗力+2 by GMいいね
#所長
23:10:38
こうだな 右0/70 左0/70
23:10:42
TOPIC
23:10:48
【1R】<>電極男vs<>ベル、アダル、グリュック、シルヴィア、ボウマン、ぼにまる 危険感知判定+4 精神抵抗力+2 by GMいいね
シルヴィア
23:10:56
まあFR雷やるかどうかは分からないんだけどね。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
TOPIC
23:10:57
【1R】<>電極男vs<>ベル、アダル、グリュック、シルヴィア、ボウマン、ぼにまる 、おーく 危険感知判定+4 精神抵抗力+2 by GMいいね
ボウマン
23:11:00
技術屋はもっと作文能力を鍛えるべきだと思う(真剣 (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:11:18
私もよく仕事中上司にメール文の訂正を依頼される。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
ボウマン
23:11:32
文章そのものじゃなくて組み立てとか構成とか…… (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:11:39
本当にね…… (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
23:11:47
みんなよくあんなガバガバな日本語でやり取りしてるわ……
アダルベルト
23:11:47
おじさんチキンだから上司には逆らわない (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
シルヴィア
23:11:49
それはともかく。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
グリュック
23:11:52
たいへん・・・ (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3)
ボウマン
23:11:53
はい (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
アダルベルト
23:11:54
ともかく (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
ボウマン
23:11:58
まずは補助をかけよう (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
アダルベルト
23:12:03
せやね (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
ボウマン
23:12:04
こっちはファイポンorカンタマいける (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:12:23
精神抵抗ボーナスはあるし、全部抵抗しても半減だからカンタマの優先度は下がるわね。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
ボウマン
23:12:31
せやね (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:12:35
命中に不安が残るならSW (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
23:12:40
そうじゃないならFR雷でいくわ。
ボウマン
23:12:49
ファナティ、はまあ必要あるまいな。うん (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:12:53
被害が少なければ回復無視して後でSWかけてもいいし (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
アダルベルト
23:12:53
ボウマンにはふぁいぽもってもらうほうこうね (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
ベル
23:12:58
命中は+2勝てる (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
シルヴィア
23:13:01
FR雷からいっときましょうか。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
アダルベルト
23:13:11
ワイ将命中はほぼ当たる (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
シルヴィア
23:13:19
命中基準値9~10くらいはあるでしょう、大体。>みんな (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
#所長
23:13:19
まあそのまえに大放電やっとくわね 右0/70 左0/70
ベル
23:13:30
は~い (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
TOPIC
23:13:32
【1R表】<>電極男vs<>ベル、アダル、グリュック、シルヴィア、ボウマン、ぼにまる 、おーく 危険感知判定+4 精神抵抗力+2 by GMいいね
#所長
23:13:52
さて、きみたちが配置につくと同時に、再び先ほどの放電が呼び起こされる。 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:13:52
「突撃は合図を待ってから、」 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
アダルベルト
23:13:54
10やね>囮攻撃しても (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
ボウマン
23:13:55
きけんかんちはこうかな (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
2D6 → 4 + 4 + 【4+4】 = 16
シルヴィア
23:14:04
「いいわね!」 放電に備え、皆に指示を出す。危険感知。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
2D6 → 3 + 3 + 【5+4】 = 15
ベル
23:14:09
危険感知 (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
#所長
23:14:11
ということで、全員危険感知だ。うむ 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:14:11
囮攻撃しても10は草生えるわ。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )
23:14:16
ああ、スタッフなのね。
アダルベルト
23:14:20
はいきけん (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
2D6 → 4 + 4 + 【5+4】 = 17
ボウマン
23:14:22
「もはや皆わかっているとは思うが、気をつけろよ!」 雷がくる (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
グリュック
23:14:31
きけん (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3)
2D6 → 6 + 4 + 【5+2】 = 17
アダルベルト
23:14:32
すたっほなのよ (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
ベル
23:14:35
「おう!」 (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
#所長
23:14:37
既にボウマン(というかいっぱい)成功しているので 右0/70 左0/70
グリュック
23:14:45
○大放電 は2回? (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3)
#所長
23:14:53
きみたちは放電の間をかいくぐって、攻撃することができるだろう。 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:14:55
1回ね。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)
グリュック
23:15:04
はーい (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3)
アダルベルト
23:15:06
「先ほどの彼の言葉ではないが、流石に学習はしている」 (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
#所長
23:15:07
各ラウンド開始時で1回ですね 右0/70 左0/70
ベル
23:15:22
相手ラウンドと自ラウンド? (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
シルヴィア
23:15:26
いや (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)
アダルベルト
23:15:34
「そうは食らわないさ」さけたさけた (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
シルヴィア
23:15:36
ラウンドっていうのは全体を指す。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)
ボウマン
23:15:44
相手と自分というのは同じラウンド内で発生するのです (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
ベル
23:15:44
了解です! (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
シルヴィア
23:15:51
味方と敵で分かれてはいないから大丈夫よ。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)
ボウマン
23:16:06
1R持続の防御型補助が大変なことになっちゃうw (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:16:08
ボウマンからお願いしようか、FWなら。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)
#所長
23:16:12
そうです。だから1ラウンドに1回だけ。 右0/70 左0/70
ボウマン
23:16:13
あいあい (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
#所長
23:16:14
さあこい 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:16:21
ぼにまるにもFWをくれるって私信じてる (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)
ボウマン
23:16:33
おっと、せやったな>ぼにまる (忘れてた (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
アダルベルト
23:16:44
お~い、ぼにまる、ぼにまるおお~じ~ (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
ボウマン
23:17:10
オークにも入れる……か? (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
23:17:19
いや待て、消費はえーと、4だったか
#所長
23:17:28
FWかなりおもいぜ 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:17:29
そうよ。めっちゃ重いわよ。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)
アダルベルト
23:17:34
さすがにきびしいぜ! (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
#所長
23:17:34
このレベル帯だと 右0/70 左0/70
ボウマン
23:17:39
厳しいわね (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:17:56
私は豆腐メンタルを2種類の魔法技能上げで補ってるからどうにかなるけど。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)
アダルベルト
23:17:58
オークさんはさっき大きな仕事をしたからセーフ>扉明け (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
ボウマン
23:18:12
ベル、グリュック、アダルベルト、自分、ぼにまるの5倍で20! 魔晶石一個割ったらぁ! (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:18:22
やったあ! (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)
ベル
23:18:23
ありがとうございます! (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
アダルベルト
23:18:23
できらぁ! (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3)
#所長
23:18:32
いいぞ 右0/70 左0/70
ボウマン
23:18:54
「さて、穢れの溜まった死体とくれば、火葬してやるのが慈悲というものだろう」 ファイアウェポン! (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
アダルベルト
23:18:59
ふう (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 ファイポン)
ボウマン
23:19:01
でもって (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
グリュック
23:19:07
ありがたくー (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3)
#所長
23:19:09
ボウマンの操霊術により、きみたちの武器に炎加護がかかる 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:19:24
もらったわ。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙
アダルベルト
23:19:36
棍の先に火が宿る (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 ファイポン)
ボウマン
23:19:40
命中バカ高いアダルベルトにヴォパポンAをぺたり (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
アダルベルト
23:19:41
リンボーダンスかな? (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 ファイポン)
ベル
23:19:49
「助かるぜ」 (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
シルヴィア
23:19:56
ぼ、ぼにまるだってまけてないのよ!!!>命中力 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙
ボウマン
23:20:05
(HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
#所長
23:20:08
ツンデレヴィアじゃん 右0/70 左0/70
ボウマン
23:20:12
ごめん、またぼにまるの存在忘れてた…… (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:20:18
いいのよ (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙
ボウマン
23:20:23
二界攻撃だったわね (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
#所長
23:20:24
さあくるがいい 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:20:25
あいつは貰えなくても強い子だわ。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙
ボウマン
23:20:25
強そう (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
シルヴィア
23:20:29
全部あたれば3回よ。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙
23:20:31
さて
23:20:34
じゃあ私からいきましょう。
アダルベルト
23:20:35
「助かる、ボウマン」 (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 ファイポン ヴォパポン)
ボウマン
23:20:49
オークは……まあ壊れるだけだろうからいいな (HP:30/30 MP:18/22 防:4 )
アダルベルト
23:20:55
シルヴィアさんいったらががっといきますかね (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 ファイポン ヴォパポン)
グリュック
23:20:57
ボンアニさんはボンアニ様じゃからのう (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン)
シルヴィア
23:21:12
「一気に押すのも悪くはないけれど――ここは堅実にいきましょうか」 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙
ベル
23:21:35
同レベル帯のファイターより強いからな~ (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
シルヴィア
23:21:48
「戦勝神ユリスカロア、私たちに勝利を齎しなさい!」 フィールド・レジスト雷を行使。 (HP:36/36 MP:43/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙
2D6 → 6 + 1 + 【12】 = 19
23:21:57
全員雷ダメージ-3よ (HP:36/36 MP:39/48 防:3 )  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙
ベル
23:22:05
了解です! (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3)
アダルベルト
23:22:08
弱点とファイポンとヴォパポンで+6、さらに囮攻撃で+2か。結構凄いな (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 ファイポン ヴォパポン)
シルヴィア
23:22:13
さて (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:22:13
やったぜ! (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 ファイポン ヴォパポン)
シルヴィア
23:22:16
ボーンアニマル! (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
グリュック
23:22:19
上位でもボンアニ様並みのゴーレムがいれば・・・ (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン)
#所長
23:22:22
ユリスカロアの加護は、所長が発生させる雷を防ぐものにかわる。 右0/70 左0/70
23:22:25
いやだいやだ
シルヴィア
23:22:31
『行きなさい』 ボーンアニマルに指示を出して、前線へ。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
#所長
23:22:32
ぼにまるはいやだ!! 右0/70 左0/70
TOPIC
23:22:40
【1R表】<>電極男vsぼにまる<>ベル、アダル、グリュック、シルヴィア、ボウマン 、おーく 危険感知判定+4 精神抵抗力+2 by シルヴィア
グリュック
23:22:44
ありがとうです (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン)
#所長
23:22:57
回避は14 右0/70 左0/70
シルヴィア
23:23:00
右からでいいわね。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
23:23:07
ぼにぃ!(ぼにまるアタック命中
2D6 → 2 + 3 + 【10】 = 15
ベル
23:23:10
やっちゃえ!バーサーカー! (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
シルヴィア
23:23:12
ダメージ! (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
2D6 → 2 + 1 + 【5+2+2】 = 12
23:23:17
連続1命中!
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
23:23:22
ぼにぃ!(ダメージ
2D6 → 3 + 4 + 【5+2+2】 = 16
#所長
23:23:23
こう 右 7/70 左0/70
シルヴィア
23:23:28
連続2命中! (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
2D6 → 2 + 4 + 【10】 = 16
23:23:33
ぼにぃ!(ダメージ
2D6 → 5 + 4 + 【5+2+2】 = 18
ボウマン
23:23:34
強ぉい (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
アダルベルト
23:23:34
こわい! (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:23:34
振るヒット! 右 18/70 左0/70
シルヴィア
23:23:47
この時期だけぼにまるは恐ろしい活躍を見せるのよ。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:23:49
もうこいつだけでいいよな! (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:23:52
ボーンアニマルの目にもとまらぬ快進撃 右 31/70 左0/70
ベル
23:23:56
つよい (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
アダルベルト
23:24:02
さて、おとりがあるので一応私が先に行くかな (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:24:09
それによって所長の電極が黒い煙を上げはじめる 右 31/70 左0/70
ボウマン
23:24:10
良かったな、GM。俺が間違えたからダメージ下がってるぜ (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
シルヴィア
23:24:13
「さっき言った通り、全身まとめて潰さないとすぐに回復するわ」 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
#所長
23:24:23
「ギギギギギがガガガガガ」 右 31/70 左0/70
シルヴィア
23:24:30
「両方同時に潰せるよう、上手くダメージを与えていって」 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
#所長
23:24:33
私は生きられる?」 右 31/70 左0/70
ベル
23:24:38
レジギガス? (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
#所長
23:24:44
」でちゃった 右 31/70 左0/70
23:24:52
レジギ
23:24:55
さあ、くるがいい
グリュック
23:25:02
「あの小さなゴーレム、ここまでやるとは。負けてられないぞ」 (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
ボウマン
23:25:05
「やれ、なんとも見事なゴーレムだ。我が身の不甲斐なさが情けなくなってくる」 (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
ベル
23:25:05
薙ぎ払い前に出ましょうか? (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
アダルベルト
23:25:06
まずは、もう少し右を削っておくか。次のラウンドあたりでぼにまるちゃんが左がりがりやってくれっだろ (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 炎 ヴォ フィレ雷)
23:25:46
「さて」
シルヴィア
23:26:08
グリュックは全力も薙ぎ払いもあるし、状況見ながら調整出来るから後でも大丈夫ね (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:26:23
へんげんじざーい! 囮攻撃&斬り返しで、所長の右を削ろう (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 炎 ヴォ フィレ雷)
ベル
23:26:33
べるは薙ぎ払いのみです (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
#所長
23:26:46
アダルベルトの大振りな攻撃が所長を襲うが── 右 31/70 左0/70
23:26:50
回避は14
シルヴィア
23:26:56
そうなると、アダルベルトの後にベルが薙ぎ払いかな。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
ボウマン
23:27:01
薙ぎ払いer、二人もいたのね(やべえ、ろくにデータ見てないことがばれる (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
ベル
23:27:14
了解です! (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
シルヴィア
23:27:19
グリュックはその後左に全力(予定って感じの流れになると思うわ。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:27:33
「うまく調節しないとな」いいつつ駆ける。キャッツアイ起動。棍を蛇の様にしならせながら右を殴る (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 炎 ヴォ フィレ雷)
2D6 → 5 + 6 + 【11+1-2】 = 21
シルヴィア
23:27:36
クリティカルしまくって潰れた時はその時はその時。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
#所長
23:27:40
1発目命中! 右 31/70 左0/70
アダルベルト
23:27:44
めぎょお (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 炎 ヴォ フィレ雷)
32 = 8 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 7 (3 + 6 = 9) + 【9+2+2+2+2】 威力 : 19
シルヴィア
23:27:49
あっ (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
ボウマン
23:27:52
めぎょお (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
アダルベルト
23:27:54
あっ (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 炎 ヴォ フィレ雷)
23:27:58
「あ」
ベル
23:27:59
おお! (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
シルヴィア
23:28:05
これはベル薙ぎ払いなしで左に攻撃でいいわね―― (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
ボウマン
23:28:05
しまった、つい力が (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
アダルベルト
23:28:09
「すまん、やりすぎたか」 (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:28:11
その大ぶりな攻撃であっても、電極に当てることは造作はないだろう。電極が凹む。 右 31/70 左0/70
ボウマン
23:28:12
だな…… (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
グリュック
23:28:16
素晴らしい (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
#所長
23:28:19
こうなる 右 58/70 左0/70
シルヴィア
23:28:24
「問題ないわ。むしろ上出来よ」 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
ボウマン
23:28:29
「いや、良い攻撃だ」 (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
グリュック
23:28:41
うまい具合に削れたと思います (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
ベル
23:28:57
「やるじゃねぇか!俺も負けてられねぇなぁ!」 (HP:49/49 MP:9/12 防:2 命中8 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
アダルベルト
23:29:00
「悪いな、うまく調節してくれ」ベルとグリュックに背中越しに伝える (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 炎 ヴォ フィレ雷)
シルヴィア
23:29:09
「ベル、グリュック、反対側に集中攻撃を」 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:29:13
というわけで、邪魔しないようにすっと脇にずれて (HP:35/35 MP:16/16 防:3 ガゼル3 炎 ヴォ フィレ雷)
ベル
23:29:32
キャッツアイ宣言 右に通常攻撃 (HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
グリュック
23:29:41
「おう、任せておけ」 (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
#所長
23:29:41
「ガガガ……ゲ」と、右半身、左半身に雷を集め始める。 右 58/70 左0/70
23:29:47
回避は14くるがいい。
アダルベルト
23:29:55
(MPとかなおした (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
ベル
23:30:03
「おうよ!任せなぁ!」 (HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
23:30:08
#所長
23:30:10
へ、へ 右 58/70 左0/70
シルヴィア
23:30:11
あっ (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
ベル
23:30:18
変転きる? (HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
アダルベルト
23:30:21
まあそういうこともあるわね (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
シルヴィア
23:30:27
無理はしなくてもいいけど、任せるわ (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
ボウマン
23:30:38
汝の為したいように上手くやるが良い (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
ベル
23:30:42
変転宣言! (HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
#所長
23:30:46
うむ 右 58/70 左0/70
23:30:49
出は命中だ
23:30:51
では
アダルベルト
23:31:03
らーりすさまの至極の金言 (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
ベル
23:31:04
(HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
21 = 8 (4 + 4 = 8) + 【9+4】 威力 : 30
23:31:14
「オラァ!!」
#所長
23:31:18
こうなり 右 58/70 左16/70
シルヴィア
23:31:40
「強引に当てに行ったように見えたけど……まあいいか」 命中は命中だわ。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
ボウマン
23:31:54
「それも彼の技であろうさ」 (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
#所長
23:31:58
指示通りベルは次は右の電極を叩き切る。多少無茶とはいえ、ダメージは通っているようだ。 右 58/70 左16/70
グリュック
23:32:27
「人間の技術は素晴らしいな」いいないいな変転っていいな (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
23:32:37
ではいっきまーす
#所長
23:32:38
クリティカルだしたこ一等賞よ 右 58/70 左16/70
ベル
23:32:38
筋肉で無理やり軌道を合わせました (HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
#所長
23:32:42
くるがいい 右 58/70 左16/70
アダルベルト
23:32:42
いってらっしゃい (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
シルヴィア
23:32:45
私人間以外の種族やりすぎて変転があると違和感を覚えてしまうの。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
グリュック
23:32:45
キャッツアイ起動 盾ポンホルへ クレセントアックス両手に装備 (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
23:32:52
前に出てと
TOPIC
23:33:06
【1R表】<>電極男vsぼにまる、グリュック<>ベル、アダル、シルヴィア、ボウマン 、おーく 危険感知判定+4 精神抵抗力+2 by グリュック
TOPIC
23:33:08
【1R表】<>電極男vsぼにまる、ベル、アダル、グリュック、<>シルヴィア、ボウマン 、おーく 危険感知判定+4 精神抵抗力+2 by GMいいね
アダルベルト
23:33:22
うむ (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
グリュック
23:33:48
全力攻撃宣言、左を切る (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
#所長
23:33:55
回避は14 右 58/70 左16/70
グリュック
23:33:55
(HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
2D6 → 4 + 3 + 【9+1】 = 17
#所長
23:33:58
命中! 右 58/70 左16/70
アダルベルト
23:34:00
あたた (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
グリュック
23:34:08
(HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 37
ベル
23:34:12
GJ! (HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
アダルベルト
23:34:13
なん (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
ベル
23:34:15
(HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
グリュック
23:34:16
変転! (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
アダルベルト
23:34:17
こつ? (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
シルヴィア
23:34:18
(HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
グリュック
23:34:21
変転を!w (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
シルヴィア
23:34:22
ないでしょあなた! (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
ボウマン
23:34:24
人間に、生まれ変わるのだ (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
アダルベルト
23:34:36
神「ないんだよなぁ」 (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:34:37
グリュックの全力の内撃、その軌道に間違いはなかった。 右 58/70 左16/70
シルヴィア
23:34:37
ベルのGJのタイミングが完璧過ぎて笑っちゃったわ (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
#所長
23:34:38
だが 右 58/70 左16/70
グリュック
23:34:41
「ぬを!?」 (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
#所長
23:34:54
「ガガガガガガガガ」と、すぐさま放電が起こり、グリュックを押し返す。 右 58/70 左16/70
TOPIC
23:35:06
【1R裏】<>電極男vsぼにまる、ベル、アダル、グリュック、<>シルヴィア、ボウマン 、おーく 危険感知判定+4 精神抵抗力+2 by GMいいね
#所長
23:35:11
うおおおおおおお 右 58/70 左16/70
ボウマン
23:35:13
「今のは当たる軌道ではなかったか? いや……もしや、あの電撃」 (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
#所長
23:35:14
こちらだな 右 58/70 左16/70
グリュック
23:35:19
最近1ゾロ毎回やるの…… (HP:46/46 MP:13/18 防:7(盾時9) 虫1/3 猫/3 Fポン FR雷)
#所長
23:35:22
;; 右 58/70 左16/70
アダルベルト
23:35:22
そちらだね (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:35:24
右半身から 右 58/70 左16/70
シルヴィア
23:35:30
「……ちっ、あれを防御にまで使ってくるなんて。低能のくせに厄介ね」 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:35:49
いかづちの結界だとぉ!?(それっぽくごまかす (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
ボウマン
23:35:50
「まさか、近づいた者の体の動きにまで影響するとはな。想像以上に面倒な手合のようだ」 (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
#所長
23:36:06
右半身に雷が集まり始める。そして、雷が拳に集まり、それが拡大し、前衛を薙ぎ払おう。 右 58/70 左16/70
グリュック
23:36:08
「すまぬ。しくじってしまった」 (HP:46/46 MP:12/18 防:7(盾時9) 虫2/3 猫1/3 Fポン FR雷)
#所長
23:36:14
薙ぎ払いⅡ宣言 右 58/70 左16/70
ベル
23:36:20
「いいぜ!そう簡単にやられちまったらつまらねぇからな!」 (HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
シルヴィア
23:36:23
「大勢に影響はないわ。反撃に備えなさい」 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:36:23
「いいさ、それよりも来るぞ!」 (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:36:27
対象は ぼにまる!? ベル、アダル、グリュック 右 58/70 左16/70
アダルベルト
23:36:29
やーん (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:36:31
16で回避せよ 右 58/70 左16/70
グリュック
23:36:33
「こい、ここで盾にならねば顔向けができぬ!」 (HP:46/46 MP:12/18 防:7(盾時9) 虫2/3 猫1/3 Fポン FR雷)
ボウマン
23:36:37
「謝罪は後だ。そんなことより、相手の動きから目を離すなよ!」 (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
#所長
23:36:40
あれわすれないでね(光あみゅ 右 58/70 左16/70
シルヴィア
23:36:41
ぼにまるの最強の回避を見せてやる……! (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:32/32 防:5)炎牙抗雷陣
23:36:51
ぼにまるに光のアミュレットの加護をよこせ!
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
23:36:53
いたい
ベル
23:36:54
回避 (HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
2D6 → 2 + 5 + 【11】 = 18
#所長
23:36:58
ぼにいいい! 右 58/70 左16/70
2D6 → 2 + 3 + 【7】 = 12
アダルベルト
23:36:58
「くうっ!」かいひ (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
2D6 → 3 + 5 + 【10+1】 = 19
グリュック
23:37:02
(HP:46/46 MP:12/18 防:7(盾時9) 虫2/3 猫1/3 Fポン FR雷)
2D6 → 6 + 3 + 【6-2】 = 13
ボウマン
23:37:04
ぼにまるの首にかけてやればいいんじゃね? (できません (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
アダルベルト
23:37:05
ふう (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:37:10
グリュ 右 58/70 左16/70
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
シルヴィア
23:37:11
いたくない! (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
ベル
23:37:14
「おせェ!」 (HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
#所長
23:37:20
さて、当たった2名は、体に痺れを感じるだろう。 右 58/70 左16/70
23:37:33
残る2名は、軌道が見えていたようで、華麗に電撃を帯びた攻撃を避ける
23:37:35
感電
シルヴィア
23:37:36
ぼにまるが甘い痺れを感じてしまうわ (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:37:37
甘い痺れがいつまでも取れないだろう?>ぼにまる (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:37:43
2名は14で精神抵抗をするのじゃ 右 58/70 左16/70
シルヴィア
23:37:43
同じ発想やめてくれる??? (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:37:47
1秒負けた (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
グリュック
23:38:02
ていこう (HP:46/46 MP:12/18 防:7(盾時9) 虫2/3 猫1/3 Fポン FR雷)
2D6 → 5 + 6 + 【8+2】 = 21
ボウマン
23:38:05
仲いいな (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
シルヴィア
23:38:06
ぼにまるに電撃などきかないわ。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
2D6 → 3 + 5 + 【6+2】 = 16
#所長
23:38:24
やるじゃねえか。グリュ 右 58/70 左16/70
2D6 → [5 + 5 = 10] / 2 = 5
23:38:30
ぼ、ぼに!?
2D6 → [4 + 1 = 5] / 2 = 3
シルヴィア
23:38:35
FRでの軽減忘れないでね (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:38:36
やさC (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
シルヴィア
23:38:40
ぼにまる弾いたァ (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
#所長
23:38:42
ぼにまるくんさあ 右 58/70 左16/70
ボウマン
23:38:52
弾いた草 (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
アダルベルト
23:39:02
ぼにまるとかいう攻守共に隙のない強キャラ (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
グリュック
23:39:02
4点と2点 (HP:40/46 MP:12/18 防:7+2 虫2/3 猫1/3 Fポン FR雷)
ベル
23:39:09
やるぅ (HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
#所長
23:39:14
「ギギギギギギギ!」と、右半身の帯電は消えるが、左半身に次は力が集まり始める 右 58/70 左16/70
#ぼにまる
23:39:17
「( ・´ー・`)」 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
#所長
23:39:35
▶集中放電 右 58/70 左16/70
アダルベルト
23:39:40
炎牙抗雷陣とかいう格好いい必殺技 (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
シルヴィア
23:39:49
すごいでしょ。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:40:00
テイルズでありそう (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
シルヴィア
23:40:01
ただのファイア・ウェポンとフィールド・レジストの表記なのに必殺技っぽく見えるの。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
#所長
23:40:03
だれにしようかな 右 58/70 左16/70
ベル , アダル,ボニ,グリュ
ボウマン
23:40:07
強そう (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
#所長
23:40:08
ベル遊ぼうぜ 右 58/70 左16/70
ベル
23:40:11
きた! (HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
グリュック
23:40:12
「さあどうした。全然きかぬぞ」 (HP:40/46 MP:12/18 防:7+2 虫2/3 猫1/3 Fポン FR雷)
#所長
23:40:25
ベルに向かって、一直線の雷が放たれる! 右 58/70 左16/70
23:40:32
15で精神抵抗をせよ!
ベル
23:40:46
精神抵抗 (HP:49/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
2D6 → 2 + 5 + 【10】 = 17
23:40:53
抵抗
#所長
23:40:56
やるじゃねえか 右 58/70 左16/70
2D6 → [1 + 1 + 【8】 = 10] / 2 = 5
23:41:01
は?
ボウマン
23:41:04
(HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
アダルベルト
23:41:05
やさC (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
シルヴィア
23:41:07
しょぼい。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
グリュック
23:41:07
やさしい (HP:40/46 MP:12/18 防:7+2 虫2/3 猫1/3 Fポン FR雷)
シルヴィア
23:41:13
回復いらないわねこれ (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
ベル
23:41:17
2点喰らう (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
アダルベルト
23:41:21
いりませんわね (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
グリュック
23:41:22
人間の心を取り戻した (HP:40/46 MP:12/18 防:7+2 虫2/3 猫1/3 Fポン FR雷)
#所長
23:41:27
しかし、ベルにとってはそれはみあきたも同然。何なく受け流す 右 58/70 左16/70
23:41:29
だがな
23:41:31
俺には
23:41:36
大放電がある!
アダルベルト
23:41:44
あ、はい (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
ボウマン
23:41:45
お、そうだな (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
2D6 → 6 + 5 + 【4+4】 = 19
TOPIC
23:41:46
【2R表】<>電極男vsぼにまる、ベル、アダル、グリュック、<>シルヴィア、ボウマン 、おーく 危険感知判定+4 精神抵抗力+2 by GMいいね
#所長
23:41:51
はい 右 58/70 左16/70
アダルベルト
23:41:52
いきなり草 (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
シルヴィア
23:41:53
ラウンドが変わって、大放電ね。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
グリュック
23:41:54
(HP:40/46 MP:12/18 防:7+2 虫2/3 猫1/3 Fポン FR雷)
2D6 → 4 + 1 + 【5+2】 = 12
シルヴィア
23:41:56
はい。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
ベル
23:41:57
「おいおい、なんだぁ。静電気の方がまだきくぜ」 (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
シルヴィア
23:41:58
振るまでもないわ。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:42:01
はい (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
2D6 → 4 + 6 + 【5+4】 = 19
#所長
23:42:12
しかし、連続して放電が放たれるが君たちの予測の反中だ。 右 58/70 左16/70
ベル
23:42:14
危険 (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
#所長
23:42:15
範疇 右 58/70 左16/70
23:42:22
これも、最小の被害で抑えるだろう
シルヴィア
23:42:27
「これなら……よし」 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:42:38
ちょっとアカへのレジスタンスしてしまったようね (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:42:43
「ガガ……ガガ」と、黒い煙が上がっている。 右 58/70 左16/70
シルヴィア
23:42:45
「全員、左半身に集中攻撃!」 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:43:03
「承知」 (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
ボウマン
23:43:09
「承った!」 (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
ベル
23:43:14
「おう!」 (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
グリュック
23:43:32
「今度こそ!」 (HP:40/46 MP:12/18 防:7+2 虫2/3 猫1/3 Fポン FR雷 1ゾロ)
#所長
23:43:53
さあこい 右 58/70 左16/70
シルヴィア
23:44:01
「後詰には私が控えておくわ。思い切り叩いてきなさい」 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
ベル
23:44:02
ぼにまるどうぞ (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
シルヴィア
23:44:08
私は後でいいわ。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
ボウマン
23:44:13
ぼにまるは後詰か (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
ベル
23:44:14
ああなるほど (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
シルヴィア
23:44:16
マリオネットはないからぼにまるは私の後にしか動けないの。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:44:17
後詰らしい (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
ベル
23:44:19
了解です! (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
#所長
23:44:20
そう、マリオネットがないの 右 58/70 左16/70
アダルベルト
23:44:25
じゃ、私が行くね (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
シルヴィア
23:44:31
よろしく。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
ベル
23:44:37
お願いします! (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
アダルベルト
23:45:07
では、かかっと所長の左に回りこみ、変幻自在! 囮攻撃! 斬り返し! (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:45:28
回避は14.再び、大振りの攻撃が所長を襲う! 右 58/70 左16/70
アダルベルト
23:45:50
棍をさながら蛇のようにうねらせつつ、打擲! (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
2D6 → 6 + 5 + 【11+1-2】 = 21
23:46:00
めぎょっ
22 = 5 (6 + 1 = 7) + 【9+2+2+2+2】 威力 : 19
#所長
23:46:10
その大ぶりな攻撃は的確に所長に打撃を与え── 右 58/70 左16/70
アダルベルト
23:46:13
こんなもんなのよね(普通 (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル2 キャッツ3 炎 ヴォ フィレ雷)
シルヴィア
23:46:13
めぎょめぎょ。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
ボウマン
23:46:16
マッスルベアーを使用しつつ (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
#所長
23:46:25
こうなる 右 58/70 左33/70
ボウマン
23:46:38
この低い命中で、所長の左を執拗に狙う (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
2D6 → 2 + 6 + 【9】 = 17
23:46:55
だが問題ないな
24 = 6 (6 + 1 = 7) + 【12+2+2+2】 威力 : 27
アダルベルト
23:47:01
つよぅい (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル1 キャッツ2 炎 ヴォ フィレ雷)
ベル
23:47:09
つよい (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
#所長
23:47:15
ボウマンの射撃が更なる追い打ちをかける 右 58/70 左33/70
ボウマン
23:47:16
そして申し訳程度のヴォパポンBを (HP:30/30 MP:3/22 防:4 符A, 石5 FW,FR雷(1))
23:47:26
ぼにまるにぺたり
シルヴィア
23:47:30
ぼにぃ! (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣
アダルベルト
23:47:37
これでぼにまるが西京 (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル1 キャッツ2 炎 ヴォ フィレ雷)
ベル
23:47:40
ぼにぃ! (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
#所長
23:47:47
シルヴィアの指示通り二つの電極が均等に煙を上げ始めた。 右 58/70 左52/70
ボウマン
23:47:50
ちょっとケチった (HP:30/30 MP:0/22 防:4 符AB, 石5 FW,FR雷(1) MB(2))
シルヴィア
23:48:00
大丈夫よ。後少し削れれば確殺してやるわ (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣鋭牙B
23:48:14
ファンブルとか引きまくらなければね――
#所長
23:48:23
「ギギギィ……ニンゲンコウジョウ……」と、魔動機文明語で何か呻いている。 右 58/70 左52/70
23:48:29
どんどんこい
ベル
23:48:32
ベル行きます (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
シルヴィア
23:48:38
おねがーい (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣鋭牙B
アダルベルト
23:48:51
一発でまとめて潰していいのよ (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル1 キャッツ2 炎 ヴォ フィレ雷)
ボウマン
23:48:57
なぎはらえー (HP:30/30 MP:0/22 防:4 符AB, 石5 FW,FR雷(1) MB(2))
#所長
23:49:01
23でれば勝ちだぜ 右 58/70 左52/70
23:49:17
グリュックとのW薙ぎ払い!?
シルヴィア
23:49:18
ベルグリュックのW薙ぎ払いで決めてしまっても一向に構わないわ。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣鋭牙B
ベル
23:49:45
了解です!薙ぎ払います (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
23:50:07
薙ぎ払いⅠ宣言 左右を攻撃
#所長
23:50:13
回避は14 右 58/70 左52/70
ベル
23:50:24
命中 (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
2D6 → 3 + 4 + 【11】 = 18
#所長
23:50:29
命中! 右 58/70 左52/70
ベル
23:50:47
ダメージ (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
16 = 6 (5 + 1 = 6) + 【6+4】 威力 : 30
23:50:56
右に
#所長
23:51:08
うむ 右 69/70 左52/70
ベル
23:51:11
左に (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
27 = 10 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 7 (3 + 4 = 7) + 【6+4】 威力 : 30
#所長
23:51:12
素晴らしい削り方だ 右 69/70 左52/70
シルヴィア
23:51:14
右が丁度1残ったさんだわ (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣鋭牙B
23:51:16
ベル
23:51:18
おっと (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
#所長
23:51:19
右 69/70 左52/70
シルヴィア
23:51:20
左は潰れたわね (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣鋭牙B
グリュック
23:51:36
おおー (HP:40/46 MP:12/18 防:7+2 虫3/3 猫2/3 Fポン FR雷 1ゾロ)
ボウマン
23:51:38
さあ、トドメをくれてやるが良い (HP:30/30 MP:0/22 防:4 符AB, 石5 FW,FR雷(1) MB(2))
ベル
23:51:43
「オラァ!!」 (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
#所長
23:51:48
ベルの剣で薙ぎ払われ……右は半壊。そして左は完全に機能を停止する。 右 69/70 
アダルベルト
23:52:10
かったな (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル1 キャッツ2 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:52:18
しかしよくみれば、右の電極から左の電極へ何かが流れていることがわかる。 右 69/70 
シルヴィア
23:52:23
「さあ、そいつが回復する前に思い切り潰してやりなさい」 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣鋭牙B
ベル
23:52:27
風呂入ってくる (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
グリュック
23:52:45
わたくしめが行ってよろしいんですか (HP:40/46 MP:12/18 防:7+2 虫3/3 猫2/3 Fポン FR雷 1ゾロ)
#所長
23:52:49
やるじゃねえか 右 69/70 
ボウマン
23:52:50
よいのよ (HP:30/30 MP:0/22 防:4 符AB, 石5 FW,FR雷(1) MB(2))
#所長
23:52:52
くるがいい 右 69/70 
グリュック
23:53:01
全力宣言で (HP:40/46 MP:12/18 防:7+2 虫3/3 猫2/3 Fポン FR雷 1ゾロ)
ベル
23:53:05
やっちゃえ!グリュック1 (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
グリュック
23:53:12
(HP:40/46 MP:12/18 防:7+2 虫3/3 猫2/3 Fポン FR雷 1ゾロ)
2D6 → 3 + 3 + 【9+1】 = 16
シルヴィア
23:53:21
トドメを持っていくのはアタッカーよ。 (HP:36/36 MP:39/48 防:3 抗雷陣)  骨犬(HP:25/32 防:5)炎牙抗雷陣鋭牙B
#所長
23:53:21
命中だ! 右 69/70 
グリュック
23:53:42
「ここはいただかせてもらおう」 (HP:40/46 MP:12/18 防:7+2 虫3/3 猫2/3 Fポン FR雷 1ゾロ)
25 = 10 (3 + 6 = 9) + 【9+2+4】 威力 : 37
#所長
23:54:02
そして、グリュックの全力の一撃により、もう片方の電極も破壊され── 右 69/70 
アダルベルト
23:54:24
「ふう……」大きく息を吐いて (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル1 キャッツ2 炎 ヴォ フィレ雷)
#所長
23:54:33
「ガガガガガガ、ガ──」と、その場に魔物は伏せた。最後に放電を放ったがそれは、今までものよりもはるかに弱く。 右 69/70 
シルヴィア
23:54:37
「終わり、ね」
#所長
23:54:51
そして、同時に辺りに響いていた雷の音も消え去った。 右 69/70 
23:54:54
戦闘終了
TOPIC
23:55:00
by GMいいね
ボウマン
23:55:02
「やはり、あの雷がなければ動けないようだな」 (HP:30/30 MP:0/22 防:4 符AB, 石5 FW,FR雷(1) MB(2))
ベル
23:55:03
「あんがい、たいしたことなかったな」 (HP:47/49 MP:6/12 防:2 命中8+1 回避9+2 生命8+1 精神7+3 雷ダメ-3)
アダルベルト
23:55:16
「終わったか」くるくるっと棍を回して、とん、と地面にその先を突く (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル1 キャッツ2 炎 ヴォ フィレ雷)
GMいいね
23:55:20
聞き耳しなくとも、辺りから雷の雰囲気は消えていることが分かる。
シルヴィア
23:55:28
「刺さっていた雷の杭も、かなり劣化していたんだと思うわ」
GMいいね
23:55:42
辺りに敵の気配もない。しいていえば、奥に資料らしき端末が残されているくらいか。
シルヴィア
23:55:59
「改めて危険の確認と、探索といきましょうか」
ボウマン
23:56:02
「ふむ……?」 端末とかいじれるんだろうか
グリュック
23:56:11
「難儀なものが、世代を超えて生き残っていたものだな」 (HP:40/46 MP:12/18 防:7+2 虫3/3 猫2/3 Fポン FR雷 1ゾロ)
GMいいね
23:56:37
では最後に探索してもらえれば、結果をだしておわりになる。ああ、端末はさっき休憩室でみたものと同様の方法でいじれるね
グリュック
23:56:52
書類を回収……読めませんが
シルヴィア
23:56:57
「死んでたけどね」 ふ、と鼻で笑いつつ。
ボウマン
23:57:04
探索しつつ翻訳作業
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
シルヴィア
23:57:17
私の有能探索!
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
23:57:20
座ってます。
GMいいね
23:57:23
素晴らしい
グリュック
23:57:26
たんさーく
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
アダルベルト
23:57:27
一応探索はしとくか (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル1 キャッツ2 炎 ヴォ フィレ雷)
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
ベル
23:57:30
探索
2D6 → 5 + 5 + 【3】 = 13
アダルベルト
23:57:31
ざっこw (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル1 キャッツ2 炎 ヴォ フィレ雷)
グリュック
23:57:52
あ、-1です
ボウマン
23:58:08
目標値を+1しておきなさい
GMいいね
23:58:42
では──
23:59:46
これがある一方で
23:59:50
ほい
所長の日記

人間は劣化した。魔動機以下の存在である。それを是正するためには人間は新たなるステージにいかなければならない。
そのために、人間は雷を取り込むことにより──(と、気が狂った日記がそこには書かれていた)
ボウマン
23:59:50
(今のは素ボケだった
2019/11/03
ボウマン
00:00:27
「……………………これ以上読むと、頭が痛くなりそうだ。いや、既に手遅れなのだが」
アダルベルト
00:00:27
やべーやつだ (HP:35/35 MP:10/16 防:3 ガゼル1 キャッツ2 炎 ヴォ フィレ雷)
シルヴィア
00:00:47
「要は、あたまのおかしい奴だったんでしょ」
ベル
00:01:04
「そうゆうことだな」
シルヴィア
00:01:09
「そんな奴を所長に据えるなんて、どれだけ人材不足だったのかしら」
ボウマン
00:01:29
「いかんせん、それ以外の形容方法を私は寡聞にして知らないな」
ベル
00:01:44
「まぁ、後の詳しいことは協会の仕事だろうさ」
グリュック
00:01:48
「知ってた。あれだけのもんを見れば、誰だってなあ」
ボウマン
00:01:52
「大方、大戦の末期だったのではないかね」
アダルベルト
00:02:05
「絶望的な戦況下だったんだろう。いっそ哀れではある」
GMいいね
00:02:13
まだ使用できるマナカートリッジらしきものを君たちは見つける。現代のものより古いもので性能はよくないものの
00:02:24
持っていけばマギテックギルドが引き取ってくれるだろう。
ベル
00:02:36
やった!
シルヴィア
00:02:47
「周りの人間がもう少し早く対処していれば、此処までの事態にはならなかったでしょうに」
ボウマン
00:02:49
「藁をも掴む気持ちで所長に抜擢したのかと想像すると、痛ましくもある」
アダルベルト
00:02:51
やったねたえちゃん報酬が増えたよ!
シルヴィア
00:03:12
「やっぱり、敗北というものは人を狂わせるわね」
GMいいね
00:03:18
記述を読んでいく限り技術力自体は一流だったらしい。やはり皮肉なのだろうか。
グリュック
00:03:26
サンダー・ウェポン的な発想かな
ボウマン
00:03:32
「もし我々に言えることがあるとするなら……二度と同じ過ちを犯してはならない、といったところか」 そう、マギテックギルドに全権を託すようなギャンブルとか
アダルベルト
00:03:38
「貧すれば鈍す、というやつかな」
GMいいね
00:03:41
ええ(サンポン
00:04:09
さて、ではまとめつつ。ロールなどは適宜ご自由に続けてくださいませ。
00:04:13
 
アダルベルト
00:04:36
でもこの所長が電極じゃなくってムカデに御執心だったとしたら
00:04:39
もっとやばかった
GMいいね
00:04:52
さて、きみたちは一連の内容をギルドに報告。旧世代のマナカートリッジは引き取ってもらい、きみたちは合計として3800ガメルの報酬を得ることとなった。
ボウマン
00:04:54
やべえよ
GMいいね
00:04:56
300ガメル+だね
ボウマン
00:05:02
剥ぎ取りは変転しかない
グリュック
00:05:04
「強くなりたいという気持ちはわかるが、安易な道はやはりだめだな」
シルヴィア
00:05:10
大丈夫よ。ムカデは騎獣だから(
GMいいね
00:05:28
さて、その後についてだが、まあ、きみたちはマギテックギルドとの縁ができてしまう。
ボウマン
00:05:39
まあ、まだ誰も補正なんて持ってないか
シルヴィア
00:05:43
「このイカレ所長のやり方は、強くなりたいとか、そういうのとは別次元だと思うわ」
GMいいね
00:05:43
もしかしたら指名で依頼が入るかもしれない……という、悲しいツテだ。
シルヴィア
00:05:50
私もまだ幸運は買ってないから
グリュック
00:05:50
しまうという含み
シルヴィア
00:05:55
変転だけね。
GMいいね
00:06:06
ともあれ、きみたちの冒険はこれからも続いていくだろう。
ボウマン
00:06:16
じゃあ適当に振ってしまおう。右半身の剥ぎ取り
2D6 → 2 + 4 = 6
00:06:21
変転
00:06:24
後は任せた
アダルベルト
00:06:27
じゃきん
TOPIC
00:06:34
2019/11/03A_0 #615 電極男 by GMいいね
GMいいね
00:06:45
7だな
シルヴィア
00:06:49
私は高い戦利品を……取るッ!(左半身剥ぎ取り
2D6 → 5 + 1 = 6
ベル
00:06:52
あれ7と8は?
シルヴィア
00:06:55
変転。
GMいいね
00:07:08
シルヴィア
00:07:09
本当だ。7~8がないわw
GMいいね
00:07:12
ミスだねちょいまってね
ボウマン
00:07:16
「きっとこの御人にも、何か追い求める理想はあったのだろうな。……おそらく、我々には理解し難い何かが」
00:07:21
あれ、本当だw
シルヴィア
00:07:22
ボウマンが8、私が9ね。
GMいいね
00:07:26
うむ
00:07:30
なおした
00:07:42
7~11なので
ベル
00:07:42
了解です!
シルヴィア
00:07:46
自動とあわせて2100
ボウマン
00:07:46
そうか、レベル1差が……っ
GMいいね
00:07:49
2100か
00:07:52
420だな
シルヴィア
00:07:55
チャットが重い。
ボウマン
00:08:03
重かった
GMいいね
00:08:08
かけめい!
00:08:10
7D6 → 1 + 2 + 3 + 5 + 4 + 3 + 6 = 24
アダルベルト
00:08:15
めい
ボウマン
00:08:19
ストレート
TOPIC
00:08:43
2019/11/03A_0 #615 電極男 経験値1140 名誉24 報酬4220  by GMいいね
シルヴィア
00:08:51
★1にプリがいなくなった(無理やり出せるやつはいるけど
00:08:55
やはりダルクレムプリを……
GMいいね
00:08:58
リザルトこうなります!
アダルベルト
00:09:13
やったぜ
ベル
00:09:25
やった!
シルヴィア
00:09:39
日付は3日じゃないわね
GMいいね
00:09:39
ということで、お付き合いありがとうございました! 御疲れさまでした!
TOPIC
00:09:43
2019/11/02A_0 #615 電極男 経験値1140 名誉24 報酬4220  by シルヴィア
GMいいね
00:09:45
今日だわこれ
00:09:49
サンクス
00:10:10
では、残りは成長して解散となります
アダルベルト
00:10:28
おつかれさまでした、せいちょういっかい!
2D6 → 3 + 2 = 5
シルヴィア
00:10:30
成長は1回。
ボウマン
00:10:34
成長は1回
2D6 → 2 + 6 = 8
アダルベルト
00:10:35
ハイ敏捷
シルヴィア
00:10:36
知力うううううううううう!
2D6 → 6 + 5 = 11
00:10:39
知力!!
ベル
00:10:45
成長
2D6 → 5 + 2 = 7
ボウマン
00:10:45
ぐぬぬ
00:10:57
まあ、敏捷でええか
ベル
00:11:00
敏捷
2D6 → 4 + 5 = 9
00:11:15
生命
シルヴィア
00:11:19
プリを7にすれば最強補助魔法ウォー・スピリットが……
GMいいね
00:11:20
かしこいじゃん(シルヴィア
00:11:24
そうだぞ
00:11:32
キルヒアにけんかうっていけ
アダルベルト
00:11:37
よし、GM・PLに感謝の踊りを捧げつつ、散る
GMいいね
00:11:48
おつかれさま! ありがとう!
シルヴィア
00:11:54
よし、こちらも撤退するわ
アダルベルト
00:11:58
おつかれさまでした!
シルヴィア
00:11:58
GMありがとう。おつかれさま
グリュック
00:11:59
一かい
GMいいね
00:12:03
おつみー
SYSTEM
00:12:03
シルヴィア様が退室しました。
グリュック
00:12:05
2D6 → 3 + 2 = 5
SYSTEM
00:12:06
アダルベルト様が退室しました。
GMいいね
00:12:13
やるわね
グリュック
00:12:16
筋力
ボウマン
00:12:27
俺も撤収。お疲れさまでした。GMありがとうー
グリュック
00:12:30
生命でない・・・
ベル
00:12:32
「おやっさん、これありがとな、助かったぜ」光のアミュレット返却
グリュック
00:12:51
GM、今日はありがとうございました。
#ガルバ
00:12:58
「ああ、確かに」
グリュック
00:13:11
撤収します。おつかれさまでした
SYSTEM
00:13:16
グリュック様が退室しました。
#ガルバ
00:13:18
おつさまー
00:13:41
「まあ、マギテックギルドはあれでも優秀だ。賦術とか習うならお世話になるだろうさ」とベルに返しておいた
ベル
00:13:48
返却もしたので散ります。ありがとうございました!
#ガルバ
00:13:56
おつー
ベル
00:14:17
「おう、利用させてもらうさ」
SYSTEM
00:14:30
ベル様が退室しました。
#ガルバ
00:14:40
では爆破!!
SYSTEM
00:14:42
GMいいね様が退室しました。
GMいいね
20回
30回
40回
51回
60回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
1回平均5.000
アダルベルト
20回
31回
40回
51回
63回
71回
84回
92回
101回
114回
120回
17回平均8.059
グリュック
21回
30回
40回
52回
62回
72回
82回
92回
103回
111回
120回
15回平均7.533
シルヴィア
20回
34回
40回
52回
65回
75回
81回
91回
100回
114回
121回
23回平均6.957
ベル
20回
32回
41回
51回
61回
77回
82回
91回
104回
111回
121回
21回平均7.524
ボウマン
20回
30回
43回
51回
61回
74回
84回
92回
101回
111回
121回
18回平均7.444
他(NPC)
21回
30回
40回
52回
61回
70回
80回
90回
101回
110回
120回
5回平均5.600
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.00%
1 + 2 = 33回
3.00%
1 + 3 = 43回
3.00%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 62回
2.00%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 34回
4.00%
2 + 2 = 41回
1.00%
2 + 3 = 53回
3.00%
2 + 4 = 63回
3.00%
2 + 5 = 73回
3.00%
2 + 6 = 84回
4.00%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 53回
3.00%
3 + 3 = 64回
4.00%
3 + 4 = 75回
5.00%
3 + 5 = 83回
3.00%
3 + 6 = 93回
3.00%
4 + 1 = 54回
4.00%
4 + 2 = 62回
2.00%
4 + 3 = 74回
4.00%
4 + 4 = 83回
3.00%
4 + 5 = 92回
2.00%
4 + 6 = 103回
3.00%
5 + 1 = 62回
2.00%
5 + 2 = 72回
2.00%
5 + 3 = 81回
1.00%
5 + 4 = 92回
2.00%
5 + 5 = 104回
4.00%
5 + 6 = 115回
5.00%
6 + 1 = 75回
5.00%
6 + 2 = 82回
2.00%
6 + 3 = 91回
1.00%
6 + 4 = 103回
3.00%
6 + 5 = 116回
6.00%
6 + 6 = 123回
3.00%
合計100回平均7.350
2d6合計分布
22回
2.00%
37回
7.00%
44回
4.00%
510回
10.00%
613回
13.00%
719回
19.00%
813回
13.00%
98回
8.00%
1010回
10.00%
1111回
11.00%
123回
3.00%
1/2d6分布
127回
27.00%
231回
31.00%
334回
34.00%
434回
34.00%
536回
36.00%
638回
38.00%
発言統計
シルヴィア285回19.8%5693文字22.4%
GMいいね224回15.5%5062文字20.0%
ボウマン225回15.6%4265文字16.8%
その他(NPC)182回12.6%3646文字14.4%
アダルベルト228回15.8%3323文字13.1%
ベル181回12.6%1750文字6.9%
グリュック116回8.0%1631文字6.4%
合計1441回25370文字