### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+2 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+11+5 レンジャー技巧 2d+3+4 レンジャー運動 2d+3+2 レンジャー観察 2d+3+3 セージ知識 2d+2+3 アルケミスト知識 2d+3+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+3+4 〈救難草〉 k50+3+4 〈魔香草〉 k0+3+4 〈魔海草〉 k10+3+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+3+3 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈|銀の腕《アガートラム》〉[打][刃]2H 2d+17+{命中修正} ダメージ[魔][打][刃][打] k47[12+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|銀の腕《アガートラム》〉[打][刃]2H 2d+16+{命中修正} ダメージ[魔][打][刃][刃] k42[11+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈IGレインボースピア・カスタム〉[刃]1H両 2d+15+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k28[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈IGレインボースピア・カスタム〉[刃]2H 2d+16+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈妖精のヘビーメイス・カスタム+1〉[打]1H両 2d+17+{命中修正} ダメージ[魔][打] k23[12+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+14+{回避修正} 回避力 2d+14+{回避修正} ### 1@エンチャント・ウェポン(2)、ファイア・ウェポン(2)、ブリンク(10)、アイシクル・ウェポン(2)、プロテクションⅡ(3)、ソニック・ウェポン(2) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ