//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避/上半身 2d+12+{回避修正} 回避/下半身 2d+11+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/スタンロッド(上半身) 2d+12+{命中修正} ダメージ/スタンロッド(上半身) 2d+10+{打撃修正} 命中力/蹴り(下半身) 2d+11+{命中修正} ダメージ/蹴り(下半身) 2d+8+{打撃修正} [常]感電/18/生命抵抗力/消滅 [常]感電/生命抵抗力/消滅 2d+11 [主]チェーン・マイン/18/生命抵抗力/半減 [主]チェーン・マイン/生命抵抗力/半減 2d+11 衝撃属性魔法ダメージ 2d+12 衝撃属性魔法ダメージ(半減) 2d+12//2 [主]テーザー・サプレッサー/19/生命抵抗力/半減 [主]テーザー・サプレッサー/生命抵抗力/半減 2d+12 雷属性物理ダメージを与え、対象を「拘束」状態にします。 2d+8 「拘束」状態では、対象は自身の手番開始時(陣営ではなく、キャラクターの手番を指します)に「5」点の雷属性魔法ダメージ 雷属性物理ダメージを与え、対象を「拘束」状態にします。 2d+8//2 「拘束」状態では、対象は自身の手番開始時(陣営ではなく、キャラクターの手番を指します)に「5」点の雷属性魔法ダメージ(半減) ### ■パラメータ