ダメージ判定 k46[9]+17+2+2:3 でまとめ振りが可能だが、変転が残っている場合は直前の判定にのみ適用できるので1回ずつ振る事。 薙ぎ払いでも対象指定は必要。 5部位以上ない場合でも「全部位」を対象として命中判定を行う事。 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+11+5 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+5 冒険者+生命 2d+11+4 冒険者+知力 2d+11+2 冒険者+精神 2d+11+2 スカウト技巧 2d+8+5 スカウト運動 2d+8+4 スカウト観察 2d+8+2 アルケミスト知識 2d+3+2 ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈|銀の絆鎖《リクレイム》〉2H 2d+16+{命中修正} ダメージ k56[9+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈トライスター〉2H 2d+16+{命中修正} ダメージ k46[9+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+12+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ