### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+6+4 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6+2 冒険者+生命 2d+6+1 冒険者+知力 2d+6+3 冒険者+精神 2d+6+2 スカウト技巧 2d+2+4 スカウト運動 2d+2+3 スカウト観察 2d+2+3 ### ■一般技能・兵士(ソルジャー) ✅応急手当判定 2d+5+4 ✅跳躍判定 2d+5+3 ✅登攀判定 2d+5+3 ✅登攀判定 2d+5+2 ✅腕力判定 2d+5+2 ✅生死判定 2d+5+1 ✅軍事知識判定=>基準値:兵士+知力B/所要時間:10秒/[ラクシアライフ-94]
規律など、兵士として必要とされるあらゆる分野の知識を活かす為の判定。
2d+5+3 ✅長距離移動判定=>基準値:兵士+生命B/所要時間:1時間/[ラクシアライフ-94]
重装備のまま長距離を一定ペースで歩き続ける為の判定。
2d+5+1 ✅統率判定=>基準値:兵士+精神B/所要時間:10秒/[ラクシアライフ-94]
部下に指示や命令を出し、それを迅速に実行させる為の判定。
2d+5+2 ### ■一般技能・機関士(エンジニア) ✅運転判定(魔動列車限定)=>基準値:機関士+器用B/所要時間:1分/[ラクシアライフ-78]
魔動列車を運転する為の判定。
2d+5+4 ✅整備判定=>基準値:機関士+器用B/所要時間:10分/[ラクシアライフ-78]
魔動機関や魔動機、列車や馬車など機械と車両の整備と修復を行う為の判定。
2d+5+4 ✅魔動機知識判定=>基準値:機関士+知力B/所要時間:一瞬/[ラクシアライフ-78]
魔動機や魔動機文明時代に関する知識があるかどうかの判定。
2d+5+3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈デリンジャー〉1H 2d+11+{命中修正} ダメージ k20[10]+8+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+8+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+8+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ