### ■非戦闘系・先制
冒険者+器用 2d+6+4
冒険者+敏捷 2d+6+3
冒険者+筋力 2d+6+2
冒険者+生命 2d+6+1
冒険者+知力 2d+6+3
冒険者+精神 2d+6+2
スカウト技巧 2d+2+4
スカウト運動 2d+2+3
スカウト観察 2d+2+3
### ■一般技能・兵士(ソルジャー)
✅応急手当判定 2d+5+4
✅跳躍判定 2d+5+3
✅登攀判定 2d+5+3
✅登攀判定 2d+5+2
✅腕力判定 2d+5+2
✅生死判定 2d+5+1
✅軍事知識判定=>基準値:兵士+知力B/所要時間:10秒/[ラクシアライフ-94]
規律など、兵士として必要とされるあらゆる分野の知識を活かす為の判定。 2d+5+3
✅長距離移動判定=>基準値:兵士+生命B/所要時間:1時間/[ラクシアライフ-94]
重装備のまま長距離を一定ペースで歩き続ける為の判定。 2d+5+1
✅統率判定=>基準値:兵士+精神B/所要時間:10秒/[ラクシアライフ-94]
部下に指示や命令を出し、それを迅速に実行させる為の判定。 2d+5+2
### ■一般技能・機関士(エンジニア)
✅運転判定(魔動列車限定)=>基準値:機関士+器用B/所要時間:1分/[ラクシアライフ-78]
魔動列車を運転する為の判定。 2d+5+4
✅整備判定=>基準値:機関士+器用B/所要時間:10分/[ラクシアライフ-78]
魔動機関や魔動機、列車や馬車など機械と車両の整備と修復を行う為の判定。 2d+5+4
✅魔動機知識判定=>基準値:機関士+知力B/所要時間:一瞬/[ラクシアライフ-78]
魔動機や魔動機文明時代に関する知識があるかどうかの判定。 2d+5+3
### ■魔法系
//魔力修正=0
//行使修正=0
//魔法C=10
//魔法D修正=0
//回復量修正=0
魔動機術行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正}
### ■武器攻撃系
//命中修正=0
//C修正=0
//追加D修正=0
//必殺効果=0
//クリレイ=0
//ガン追加D修正=0
命中力/〈デリンジャー〉1H 2d+11+{命中修正}
ダメージ k20[10]+8+{ガン追加D修正}
ダメージ k20[10-1]+8+{ガン追加D修正}
回復量 k0[13]+8+{回復量修正}
//出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果}
### ■抵抗回避
//生命抵抗修正=0
//精神抵抗修正=0
//回避修正=0
生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正}
精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正}
回避力 2d+0+{回避修正}
###
### ■能力値
### ■技能レベル
### ■代入パラメータ