### マキシム特殊神聖魔法
Lv2 【サクセション・ヒット】
消費:MP3 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1日 抵抗:なし
攻撃を命中させ続ける誓いを立てる。術者が発生させる近接攻撃・射撃攻撃のダメージ+1
命中力判定に失敗があった手番終了時に失われる。魔法行使に10分必要。
Lv4 【シャープ・ウェポン】
消費:MP4 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし
対象が近接・射撃攻撃を行う時、その攻撃で使う武器を斬撃属性の魔法武器として扱い、物理ダメージ+2
Lv7 【ダメージ・チャージング】
消費:MP4 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし
物理・魔法ダメージで術者のHPが減少した場合、術者が与える物理・魔法ダメージに「直前に受けた適用ダメージの10分の1(端数切り上げ)」を追加
### ■非戦闘系
冒険者+器用 2d+8+4
冒険者+敏捷 2d+8+4
冒険者+筋力 2d+8+3
冒険者+生命 2d+8+2
冒険者+知力 2d+8+2
冒険者+精神 2d+8+1
アルケミスト知識 2d+1+2
### ■一般技能・踊り子(ダンサー)
✅受け身判定 2d+6+4
✅軽業判定 2d+6+4
✅舞踏判定=>基準値:踊り子+敏捷B/所要時間:10秒~10分/[ラクシアライフ-85]
踊りを正しく華麗に舞う為の判定。 2d+6+4+1
### ■一般技能・鍛冶師(ウェポンスミス)
✅鍛冶判定=>基準値:鍛冶師+器用B/所要時間:1時間~1か月/[ラクシアライフ-73]
鉄や青銅など金属を鋳造、または鋳造して物品を作ったり、修理する為の判定。 2d+3+4
✅鉱物知識判定=>基準値:鍛冶師+知力B/所要時間:一瞬/[ラクシアライフ-73]
鉱物について知識があるかどうかの判定。 2d+3+2
### ■宣言特技
[宣]《魔力撃》
[宣]《魔法拡大/数》
[宣]《マルチアクション》
### ■魔法系
//魔力修正=0
//行使修正=0
//魔法C=10
//魔法D修正=0
//回復量修正=0
神聖魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正}
ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正}
半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正}
回復量 k10[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正}
賦術 2d+3
### ■武器攻撃系
//命中修正=0
//C修正=0
//追加D修正=0
//必殺効果=0
//クリレイ=0
命中力/〈ウィングドスピア+1〉1H両 2d+12+{命中修正}
ダメージ k30[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正}
命中力/〈ウィングドスピア+1〉2H 2d+12+{命中修正}
ダメージ k40[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正}
命中力/〈スピア+1〉1H両 2d+12+{命中修正}
ダメージ k20[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正}
命中力/〈スピア+1〉2H 2d+13+{命中修正}
ダメージ k25[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正}
命中力/〈バランスのよい小型ハンマー〉1H投〈メイス〉 2d+13+{命中修正}
ダメージ k6[12+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正}
命中力/〈よく切れるナイフ〉1H投〈ソード〉 2d+12+{命中修正}
ダメージ k1[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正}
//出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果}
### ■抵抗回避
//生命抵抗修正=0
//精神抵抗修正=0
//回避修正=0
生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正}
精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正}
回避力(バトルダンサー) 2d+14+{回避修正}
###
### ■能力値
### ■技能レベル
### ■代入パラメータ