### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ブラックスミス+器用 2d+{ブラックスミス}+{器用B} ブラックスミス+知力 2d+{ブラックスミス}+{知力B} アーマラー+器用 2d+{アーマラー}+{器用B} アーマラー+知力 2d+{アーマラー}+{知力B} クレリック+知力 2d+{クレリック}+{知力B} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} @HP+{レンジャー}+{知力B}+2 MP+2〈ファニア特製ポーション〉 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《怒レル熊ノ一撃》 [宣]《激怒セシ熊ノ一撃》 ### ■戦闘準備・戦闘中 @MP-4 [準]【ヒート・ウェポン】 @MP-3 防護+2 [準]【ビートルスキン】 [宣]《かばうⅡ》⇒ 先制力 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 先制力/平準ぱりん 2d6+{レンジャー}+{筋力B} @MP-3 [補]【マッスルベアー】 @MP-3 [補]【ビートルスキン】(再使用) @防護+2 @防護-2 @HP-1d [補]【気防陣】⇒自身 @HP-1d [補]【念縛術】⇒ ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ブレードキラー+1〉2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k47[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ブレードキラー+1〉2H+[宣]《激怒セシ熊ノ一撃》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k47[12+{C修正}]+{追加D1}+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ブレードキラー+1〉2H+[宣]《全力攻撃Ⅱ》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k47[12+{C修正}]+{追加D1}+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハンドアックス〉1H投〈アックス〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k12[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈小鬼殺し〉1H投〈ソード〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k5[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/ブレードキラー攻撃後 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=9 //筋力=31 //生命力=24 //知力=10 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=-1 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //プリースト=4 //レンジャー=6 //ダークハンター=2 //ブラックスミス=4 //アーマラー=3 //クレリック=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)