### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ソルジャー+器用 2d+{ソルジャー}+{器用B} ソルジャー+生命 2d+{ソルジャー}+{生命B} ソルジャー+知力 2d+{ソルジャー}+{知力B} ソルジャー+精神 2d+{ソルジャー}+{精神B} ### ■戦闘準備・補助動作 @MP-3 [準]【ガゼルフット】 @MP-3 [準]【ケンタウロスレッグ】 @MP-3 [準]【メディテーション】 //猫=+1 //手=+1 //熊=+2 //鹿=+1 //馬=+1 @MP-3*2 [補]【キャッツアイ】【マッスルベアー】 @MP-3 [補]【ガゼルフット】 @MP-3 [補]【メディテーション】 @MP-3 [補]【デーモンフィンガー】 @MP-3 [補]【ケンタウロスレッグ】 @MP-3+1 HP+{ENH}+{VIT} [補]【リカバリィ】 @MP-10 [補][準]【ブリンク】 @HP-{変換量} MP+{変換量} [HP変換] //変換量= ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 【ブラスト】 @MP-6 【エネルギー・ジャベリン】 @MP-9 【ウェポンマスター】:《》 @MP-5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈エクセレントレイピア+1〉1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k20[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈エクセレントレイピア+1〉1H+[宣]《魔力撃》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k20[9+{C修正}]+{追加D1}+{真語魔法}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈マンゴーシュ+1〉1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k9[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈マンゴーシュ+1〉1H+[宣]《魔力撃》 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k9[9+{C修正}]+{追加D2}+{真語魔法}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|声上げるもの《アン・サイレンス》〉1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|声上げるもの《アン・サイレンス》〉1H+[宣]《魔力撃》 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[9+{C修正}]+{追加D3}+{真語魔法}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|先を往くもの《フィガー・ヘッド》〉1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k25[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|先を往くもの《フィガー・ヘッド》〉1H+[宣]《魔力撃》 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k25[9+{C修正}]+{追加D4}+{真語魔法}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/盾 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/マンゴーシュ 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} ※魔法行使時、回避力+1 ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=27 //筋力=28 //生命力=19 //知力=16 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=9 //ソーサラー=8 //エンハンサー=7 //ソルジャー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //VIT={生命}+{生命増強} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+3) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)