### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ### ■ 戦闘準備/攻撃前 @MP-3*2 防護+2 【ビートルスキン】【ガゼルフット】 @MP-3*2 【ビートルスキン】【ガゼルフット】(再使用) @MP-3 【ケンタウロスレッグ】 @MP-3 【メディテーション】 @MP-6 【キャッツアイ】【マッスルベアー】 @HP+{エンハンサー}+{生命B} MP-3+1 【リカバリィ】 //猫=+1 //熊=+2 //鹿=+1 //馬=+1 //風切=+2 クレリック+知力 2d+{クレリック}+{知力B} ドラッグメイカー+知力 2d+{ドラッグメイカー}+{知力B} シームストレス+器用 2d+{シームストレス}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈グラトニー〉2H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈グラトニー〉2H+[宣]《法剣魔測眼》 2d+{命中1}+{命中修正}+{知力B} ダメージ[魔][刃] k64[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈グラトニー〉2H+[宣]《魔力撃》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k64[11+{C修正}]+{追加D1}+{操霊魔法}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■ゴーレム ストローバード@雷撃 2d6+4 ストローバード@半減ダメージ 2d6+3// ストローバード@ダメージ 2d6+3 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=18 //筋力=34 //生命力=27 //知力=19 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //コンジャラー=5 //エンハンサー=8 //クレリック=1 //ドラッグメイカー=1 //シームストレス=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)