### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ハウスキーパー+器用 2d+{ハウスキーパー}+{器用B} ハウスキーパー+知力 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} ナース+器用 2d+{ナース}+{器用B} ナース+生命 2d+{ナース}+{生命B} ナース+知力 2d+{ナース}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 @HP-{変換量} MP+{変換量} [HP変換] //変換量= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈エッジドアーム+1〉1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔] k20[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|蒼を識るもの《アズール・キーパー》〉1H# 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔] k35[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=22 //筋力=16 //生命力=20 //知力=13 //精神力=14 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //グラップラー=8 //ソーサラー=5 //マギテック=2 //エンハンサー=2 //ハウスキーパー=5 //ナース=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SOR={ソーサラー} //MAG={マギテック} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //最大MP=37 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=[魔]〈エッジドアーム+1〉 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=20 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=[魔]〈|蒼を識るもの《アズール・キーパー》〉 //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力2=35 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=〈サーペンタインガン〉 //命中3=0 //威力3= //C値3=11 //追加D3= //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=4