### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} プロスティチュート+器用 2d+{プロスティチュート}+{器用B} プロスティチュート+精神 2d+{プロスティチュート}+{精神B} ウェイトレス+知力 2d+{ウェイトレス}+{知力B} ウェイトレス  …異常感知[知力]/給仕[知力]/噂話知識[知力] プロスティチュート  …変装[器用]/性的体術[器用]/誘惑[精神] ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+{理力} ### ■操気 @HP-1d [補]【気集中】 @HP-2 [補]【念糸還】 @HP-1d [補]【念縛術Ⅰ】⇒ @HP-2-1d [補]【念糸還】【念縛術Ⅰ】⇒ ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ファストスパイク〉1H投〈投擲〉 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k6[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈スナップビーズ〉1H投〈投擲〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k12[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈バンデッドウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[魔] k0[9+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=24 //筋力=11 //生命力=13 //知力=15 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェンサー=6 //スカウト=4 //エンハンサー=3 //ダークハンター=3 //プロスティチュート=2 //ウェイトレス=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=50 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈ファストスパイク〉 //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=6 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=〈ファストスパイク〉 //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=6 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=〈スナップビーズ〉 //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=12 //C値3=11 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器4=〈スナップビーズ〉 //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=12 //C値4=11 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器5=〈スナップビーズ〉 //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5=12 //C値5=11 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器6=〈スナップビーズ〉 //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力6=12 //C値6=11 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器7=[魔]〈バンデッドウォーターバルーン〉 //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力7=0 //C値7=9 //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器8=[魔]〈バンデッドウォーターバルーン〉 //命中8=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力8=0 //C値8=9 //追加D8=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=2