### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+5 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+生命 2d+8+3 冒険者+知力 2d+8+3 冒険者+精神 2d+8+1 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+5 スカウト観察 2d+3+3 バード見識 2d+1+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ダークハンター知識 2d+2+3 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅰ》 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+2 賦術 2d+4 操気 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/引き戻せるショートスピア1H投〈投擲〉 2d+11+{命中修正} ダメージ k14[9+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブーメラン×21H投〈投擲〉 2d+12+{命中修正} ダメージ k18[11+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+15+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ