//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避/本体 2d+5+{回避修正} 回避/般若の面 2d+11+{回避修正} 回避/大飛出の面 2d+11+{回避修正} 回避/姥の面 2d+11+{回避修正} 回避/猿の面 2d+11+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/武器(本体) 2d+13+{命中修正} ダメージ/武器(本体) 2d6+9+{打撃修正} 命中力/なし(般若の面) 2d+0+{命中修正} ダメージ/なし(般若の面) 0+{打撃修正} 命中力/なし(大飛出の面) 2d+0+{命中修正} ダメージ/なし(大飛出の面) 0+{打撃修正} 命中力/なし(姥の面) 2d+0+{命中修正} ダメージ/なし(姥の面) 0+{打撃修正} 命中力/なし(猿の面) 2d+0+{命中修正} ダメージ/なし(猿の面) 0+{打撃修正} [主]「猿楽」/15/回避力xX回/消滅 [主]「猿楽」/回避力xX回/消滅 2d+8 物理ダメージ 2d ### ■パラメータ