【アルカナイト魔動大剣術】
- 入門条件
- 50名誉点 ファイター技能
魔動機文明時代の遺産剣術です。剣術の理論を体系化したことで、魔動機文明末期の騎士団で秘密裏に伝承されたと伝えられています。その戦術は大剣に魔力を流し込んで行う遠近両用の殲滅戦法であり、現在でも遺跡から発掘された魔動機技術を研究する学者や冒険者がその技を復元して実戦に応用しているとされています。
流派アイテム
秘伝
《ドレインバイト》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《魔力撃》変化型
- 前提
- 《魔力撃》
- 限定条件
- 〈2Hソード〉
- 使用
- ファイター技能
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 生命抵抗力/精神抵抗力-2
- 概要
- 攻撃命中時、魔力分だけHPを回復する。
- 効果
この秘伝が命中した時、対象から生命力を奪い自身の魔力分だけ「HP」を回復します。
《マナスラッシュⅠ/マナスラッシュⅡ》
- 必要名誉点
- 30,50
- タイプ
- 《薙ぎ払いⅠ/薙ぎ払いⅡ》変化型
- 前提
- 《魔力撃》
《薙ぎ払いⅠ/薙ぎ払いⅡ》
- 限定条件
- 〈2Hソード〉
- 使用
- ファイター技能
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 回避力判定「-1」,生命抵抗力、精神抵抗力「-2」
- 概要
- 魔力を乗せた広範囲攻撃を行う。
- 効果
基本的な効果は基礎特技と同じですが、《マナスラッシュⅠ》では全てのダメージが「自身の最大魔力÷8(端数切り上げ)点」されます。《マナスラッシュⅡ》では「自身の最大魔力÷5(端数切り上げ)点」されます。
《チャージリポスト》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 〈2Hソード〉
- 使用
- ファイター技能
- 適用
- 1ラウンド(10秒間)
- リスク
- 失敗時、出目12としてダメージを受ける。
- 概要
- 《カウンター》と同様の効果を使用できる。
- 効果
この秘伝は他の宣言特技とは同時に宣言できません。
この秘伝を使用したラウンドは、敵の近接攻撃を受け流しつつ、自身の攻撃を命中させようと試みる事ができます。これを行うかどうかの判断は、敵の命中力判定を確認した後で行えます。
これを行う場合、回避力判定の代わりに自身の装備している任意の武器による命中力判定を行い、達成値の比べ合いを試みます。以降の処理は《カウンター》と同様ですが、威力は本来の武器威力の半分として扱います。
《カウンター》同様に、その成否に関わらず、10秒(1ラウンド)に1回しか試みる事ができません。