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コープスコープス
分類:アンデッド
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、地方語、汎用蛮族語、妖魔語
- 生息地
- 廃墟、遺跡、戦場跡
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 15(多足)/-
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし(帯光) | ― | - | 12 (19) | 8 | 116 | 61 |
拳(死体A) | 11 (18) | 2d+10 | 11 (18) | 7 | 68 | 12 |
拳(死体B) | 11 (18) | 2d+10 | 11 (18) | 7 | 68 | 12 |
拳(死体C) | 11 (18) | 2d+10 | 11 (18) | 7 | 68 | 12 |
- 部位数
- 4(帯光/死体×3)
- コア部位
- 帯光
特殊能力
●全身
[常]呪われた光
この魔物に近接攻撃を行ったキャラクターは、その成否にかかわらず、その試み毎に「3」点の呪い属性の確定ダメージを受けます。
●帯光
[常]通常武器無効
[常]剣の欠片
〈剣の欠片〉8個が適用されています。生命抵抗力:21、精神抵抗力:20
[常]HP共有
HPにダメージを受けるたび、その適用ダメージの半分(端数切り上げ)を確定ダメージとして任意の[部位:死体]に振り分け、自身に受けるダメージをその残りだけとすることができます。すでにHPが0以下となっている[部位:死体]へは振り分けられませんが、振り分けた結果で[部位:死体]のHPが0以下となるのはかまいません。
[主]死体を起こす
HPが0以下となっている[部位:死体]を1つ、HPが最大値の状態で復活させます。
この能力を使用すると、[部位:帯光]のMPを「20」点消費します。
●死体
[常]連携包囲攻撃
ある[部位:死体]の攻撃が回避された場合、その対象に対して他の[部位:死体]の攻撃は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この修正は回避のたびに累積されていきます。ただし、一度どれかの[部位:死体]の攻撃が命中するか、この魔物のその手番最後となる攻撃が回避されると、失われます。
戦利品
- 自動
- 恨みの涙の結晶(500G/白A)
- 2~6
- 汚れた武器(300G/黒白A)
- 7~
- 模様の刻まれた武器(600G/黒白A)