イビルツリー
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 森
- 知名度/弱点値
- 16/21
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 0
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし(幹) | 0 (7) | 2d6+0 | 8 (15) | 14 | 110 | 42 |
枝(枝) | 13 (20) | 2d6+14 | 8 (15) | 10 | 88 | 12 |
枝(枝) | 13 (20) | 2d6+14 | 8 (15) | 10 | 88 | 12 |
- 部位数
- 3(幹、枝、枝)
- コア部位
- 幹
特殊能力
●全身
[常]炎に弱い
炎属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
●幹
[主]養分を分け与える
HPが1以上の「部位:枝」を任意に選び、それらに自らのHPを合計で「60」点まで分け与えます。
HPは10点単位で任意に割り振れます。
[常]再生=15点
手番の終了時に、HPが「15」点、回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。
[準]根による接続
地下に張り巡らされた根と分身たちを繋げる。
「射程:自身」で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の命中力・打撃点・侵食毒のダメージに+2のボーナス修正を与えます。
この能力は、「ポイズンイビー」と名前のついたキャラクターのみ対象にできます。
「部位:幹」のHPが0になった時、接続された対象の現在HPの半分(端数切り上げ)が幹へと移し替えられます。
●枝
[常]長い枝
枝での攻撃は、「射程/形状:1(10m)/起点指定」として実行できます。
[常]侵食毒/13(20)/生命抵抗力/消滅
枝による近接攻撃が命中した場合、対象を毒で冒します。
毒で冒されたキャラクターはただちに「2d+8」点の毒属性ダメージを受け、「侵食ポイント」を1点得ます。
この効果は「侵食ポイント」が5点になるまで累積します。
[常]侵食による麻痺/13(20)/生命抵抗力/消滅
「侵食ポイント」を1点以上得ているキャラクターは、自身の手番の開始時に生命抵抗を行ない、失敗すると次の10秒(1R)の間、命中・回避判定に「侵食ポイント÷2(端数切り上げ)」点のペナルティを受けます。
成功した場合、「侵食ポイント」を1点減少させることが出来ます(最低0)。
「侵食ポイント」を5点得ている状態でHPが0になったキャラクターは、生死判定を行わず即座に死亡します。
[宣][準]かばうⅡ
戦闘特技《かばうⅡ》を習得しています。
[宣]なぎはらいⅡ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行ないます。
命中力判定は一括で行い、打撃点は個別に決定します。
[宣]全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12します。リスクとして、回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
戦利品
- 自動
- 毒の樹液(300G)
- 2~4
- なし
- 5~11
- ねばついた果実(500G)
- 12~
- 穢れた苗木(1500G)
解説
この歪んだ巨大な樹木の由来を完全に知る者はいません。魔法文明時代の品種改良とも、魔動機文明時代のテクノロジーの副産物とも、穢れによる突然変異の結果とも言われています。
長い枝とそれに巻き付いたツタと毒の樹液によって獲物を捕え殺し、種子を植え付け自らの分身を広めることを最優先目標として行動します。
深い森の中に潜みゆっくりと仲間を増やしながら支配地域を広げ、記録では街一つを全てのみ込んでしまったこともあります。
あまりの危険性からこの樹木を見つけ次第、即座に冒険者が派遣され、酷い時には森ごと焼き払うことも決断されます。