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テラークラーケン
分類:魔神
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 地下迷宮、遺跡、魔域
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20(多足)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
牙(胴体) | 11 (18) | 2d6+8 | 11 (18) | 7 | 70 | 34 |
剣(剣触手) | 10 (17) | 2d6+10 | 10 (17) | 6 | 58 | 12 |
盾(盾触手) | 10 (17) | 2d6+9 | 10 (17) | 9 | 58 | 12 |
爪(毒触手) | 10 (17) | 2d6+8 | 10 (17) | 6 | 58 | 12 |
- 部位数
- 4(胴体/触手×3)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]毒無効
〇病気無効
●胴体
[主]神聖魔法4レベル/魔力6(13)
[宣]魔法適正《マルチアクション》《魔法拡大/数》を習得しています。
[常]おぞましい姿/9(16)/精神抵抗力/消滅
テラークラーケンを目視したものは、10秒(1ラウンド)の間、恐怖のためにすべての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果に対する抵抗力判定は、各キャラクターの手番のたび、その最初に行われます。この効果は精神効果属性です。
●剣触手
[常]連続攻撃
攻撃命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
●盾触手
[常]攻撃障害=+4・なし・なし・なし
触手が攻撃を妨げます。
[部位:胴体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:盾触手]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[宣]なぎはらいⅡ
戦闘特技《なぎはらいⅡ》と同じ効果です。
●毒触手
[常]腐敗毒の注入/11(18)/生命抵抗力/消滅
触手の攻撃により、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象を毒で冒します。
毒で冒されたキャラクターは、自身の手番開始時ごと「2d-5(最低0)」点の毒属性の魔法ダメージを受けるようになります(このとき、新たな生命抵抗力判定は行われません)。
この効果は、毒が解毒されない限り持続しますが、累積することはありません。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血(100G)
- 2~10
- 悪魔の牙(300G)
- 11~
- 魔神の牙(1000G)
解説
アザービーストの上位種、テラービーストの亜種の一つがこのテラークラーケンです。
巨大なイカのような姿をしていますが、多数の触手を使って地上を歩く姿と、腐敗と再生を繰り返す胴体部のおぞましい見た目は、別の生き物のようにしか見えません。
足となる多数の触手以外に、三つの大きな触手を有しており、先端部の形状によってその役割が異なっています。
一定の規模になった魔域にはほとんど必ずといっていいほどこの魔神が現れ、訪れた者たちをその毒によって腐敗させ、弄び、最後には絶望の中息絶えさせます。