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試作大型パンジャンドラム
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞かない
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 11/14
- 弱点
- コア部位へのダメージ+2点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 20(車輪……?)
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
自爆(爆弾) | 8 (15) | 2d6+ | 6 (13) | 0 | 25 | - |
轢き潰し(車輪) | 7 (14) | 2d6+6 | 7 (14) | 2 | 35 | - |
- 部位数
- 2(爆弾/車輪)
- コア部位
- 爆弾
特殊能力
●爆弾
[常]自爆
この部位の攻撃は自動的に乱戦エリア内の全てのキャラクターを対象とします。
また、このキャラクターの近接攻撃の追加ダメージは、HPの残量と同じ値になります。HP=爆薬残量やで。
この部位が攻撃を行った場合、このキャラクターは即死します。
[主]狙いを付ける
次の主動作での行動の際に、達成値を+2します。
この効果は累積します。
[常]搭載=1
●車輪
[常]攻撃障害+4/+4
ブレーキを何処かに置き忘れた様な(実際にその様な軟弱な機工は備え付けられてはいないのですが……)高速の移動が攻撃を妨げます。
紅茶決まってる頭的には納得は出来ませんが、ゲーム的な都合により「部位:爆弾」は、近接・遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを受けてしまいます。
「部位:車輪」のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[宣]跳ね回る
主動作で攻撃を行う際に、同乱戦エリアを対象とした5体を対象とした近接攻撃を行う事が出来ますが、対象の選択などは出来ずに完全にランダムで選ばれます。
このとき、1d6を振って6が出てしまうと、次の「爆弾」部位の行動は強制的に「自爆」に変更されます。
[常]繊細な戦利品
「部位:車輪」のHPが0以下ではなく、この魔物が「[常]自爆」によらず死亡した場合、戦利品に自動的に「稀少な魔動部品」が追加されます。こんなゲテモノに良い部品を使っていた辺り、上等な料理にハチミツをぶちまけるがごとき思想だったんやろね。
戦利品
- 自動
- 鉄(20G/黒B)
- 自動(特殊)
- 稀少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
紅茶きまっとるか?
マーマイト足りとるか?
うちは足りとるで。