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ハンター
分類:アンデッド
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、地方語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 10/15
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 10/25(跳躍)
- 生命抵抗力
- 6 (13)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
爪 | 7 (14) | 2d6+7 | 7 (14) | 5 | 43 | 22 |
特殊能力
[常]機敏な動き
このキャラクターは自身の移動において「移動妨害」を受ける事がありません。
また、「乱戦からの離脱準備」の必要なく、任意に移動によって乱戦エリアから離脱出来ます。
[常]落下ダメージ無効
[主]飛びかかり/8(15)/回避力判定/消滅
この能力は通常移動を行ったラウンドのみ使えます。
跳躍し、飛距離による落下ダメージを乗せた重い一撃を対象に加え、「2d6+15」点の物理ダメージを与えます。
戦利品
- 2~10
- 穢れた鉤爪(200G)
- 11~
- 穢れた筋肉塊(500G)
解説
運動能力の高かった存在が死亡した際に成り果てる事のあるゾンビの亜種です。
全身の筋肉は死亡した後に劣化するどころか穢れに依る強化を帯び、生前よりも圧倒的に高い運動能力を誇ります。
着地に依る衝撃を完全に受け流す事の出来る体幹能力を生かし、三次元的な機動力を用いて生存者を追い立てます。