ゴーイングメェ~号
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、リアン地方語、魔動機文明語、魔法文明語
- 生息地
- 河川
- 知名度/弱点値
- 9/13
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 20(水上)
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
突撃(船体) | 8 (15) | 2d6+10 | 7 (14) | 7 | 46 | 40 |
オール(オール) | 7 (14) | 2d6+6 | 6 (13) | 3 | 40 | 12 |
- 部位数
- 3(船体/オール×2)
- コア部位
- 船体
特殊能力
●全身
[常]惨事
すべての[部位:オール]のHPが0以下となると、[部位:船体]は回避力判定を行えなくなり、防護点が0となります。
[常]精神効果属性有効
この魔物は「分類:アンデッド」でありながら、精神効果属性の効果がすべて有効です。
[常]ターゲッティング&鷹の目
●船体
[主]真語魔法、操霊魔法/4レベル/魔力6(13)
[主]狙撃手ワソップ/15/回避力/消滅
装填数3、射程50m(全エリア)のカテゴリ〈ガン〉の攻撃として扱います。
対象1体に「2d+8」点の魔法ダメージを与えます。
[主]装填
「[主]狙撃手ワソップ」の装填数を最大数まで回復します。
[補]うるせえ、行こう!(ドン/必中
自身を中心に半径30m(3エリア)の対象すべてに、10秒(1ラウンド)の間、命中力判定に+1のボーナス修正を与えます。
この能力は精神効果属性として扱います。また、連続した手番では使用できません。
[主]うるせえ、逝こう!(ドン/14/精神抵抗力/消滅
半径30m(3エリア)以内の対象1体を選択し、水の中へと飛び込ませます。対象は次の手番で最も自分から近い水場へと移動します。
この効果は、その対象から半径10m(1エリア)以内に対象と特別な関係にあるキャラクターが存在していなければ効果を発揮しません。
●オール
[主]オール三千世界/必中
自分と同じ乱戦エリア内に存在する任意のすべての対象に「(残っている[部位:オール]の数×2)d」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使用すると、すべての[部位:オール]の主動作が終了します。
[補]波
オールで波を立てます。舟がちょっと揺れます。「1d」を振り、その出目が3以下であったならば自身の回避力判定に-1のペナルティ修正を受け、4以上であったならば同じ乱戦エリア内にいるすべてのキャラクターにそのペナルティが適用されます。
この能力は、すべてのオールを含め1ラウンドに1回しか使用できません。
戦利品
- 自動
- ワンピース(子供用)(5G/白B)
- 2~11
- ポケットのコイン(10G/-)
- 12~
- 宝の地図(1,000G/白S)
解説
ありったけの夢をかき集め、探しものを探しに旅立った少年たちの舟です。
羅針盤なんて渋滞のもとと断じ、熱に浮かされ舵をとった結果、見知らぬ海域に迷い込み、そのまま行方不明となりました。
埃を被っていた宝の地図も確かめたのなら伝説じゃないと豪語していましたが、残念ながらはそれを確かめる事はできませんでした。
しかし、彼らはそれでもめげません。
個人的な嵐は誰かのバイオリズムに乗っかって思い過ごし、自分たちの死を認めぬまま水上を漂う幽霊舟となってしまいます。
そうしてゴーイングメェ~号は今日もワンピースを求め、水上を彷徨うのです。