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魔王 百面相マ
分類:神族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- いらすとや至上的
- 言語
- 交易共通語など
- 生息地
- いらすとやの魔域
- 知名度/弱点値
- 12/15
- 弱点
- いらすとや以外から受けるダメージ+2点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 30(いらすとやの魔域の中だと∞)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
爪 | 11 (18) | 2d6+9 | 10 (17) | 8 | 180 | 45 |
特殊能力
[常]魔王(いらすとや)
なんか多分この魔物には〈剣のかけら〉がそれなりに適用済みです。
またGMが「いらすとや」と認めたキャラクターに対しては、あらゆる判定に自動成功します。
[常]いらすとやの侵食
この魔物との戦いにおいて生死判定に失敗したキャラクターは、死亡ではなく「いらすとや」状態になります。
これは永続する呪い属性の効果として扱い、解呪する場合は「10000」ガメルが必要になります。
[常]感情が豊か
感情が豊かなのでラウンドの開始時にランダムで命中力判定に+1のボーナス修正を受けることがあります。代わりにその場合回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
部位数はラウンドごとに1~5で変動します(別に攻撃回数とか行動回数は増えません。攻撃を受けるのとかに影響します)。
[常]2回行動
[主]2回攻撃&双撃
[主]真語魔法、操霊魔法7レベル/魔力10(17)
[常][宣][主]魔王適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。
[宣]いらすとや攻撃
打撃点が+4されます。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
「いらすとや」状態のキャラクターに対しては打撃点が+99999999999されます。
[常]複数宣言=3回
いらすとやは素材が豊富なので宣言回数も豊富です。
[主]いてつくはどう
https://www.irasutoya.com/2017/10/blog-post_63.html
2回の主動作のうち、1回は必ずこれを使用します。効果は特にありません。
解説
感情が豊かすぎて世界を支配しようと考えてしまった男の末路です。
世界に新たなる秩序を敷き、いらすとやによって世界を支配しようと目論みます。