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白雷の槍術士
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 好戦的
- 言語
- 交易共通語、魔神語など
- 生息地
- -
- 知名度/弱点値
- 16/21
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 23
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
槍 | 18 (25) | 2d6+20 | 12 (19) | 15 | 241 | 45 |
特殊能力
[常]異能の修羅:白雷
このキャラクターは、1回の手番に2回主動作を行うことができます。リスクとして、「分類:人族」でありながら弱点を持ちます。
[常]剣の加護/運命変転Ⅲ
[常]複数宣言=2回
[補][準]練技&練体の極意
練技【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【フェンリルバイト】および戦闘特技《練体の極意》を習得しています。
[常]羆の爪
練技【マッスルベアー】の効果を+1します。
また、任意の行為判定もしくはダメージの決定時に事前に宣言することで、その効果をさらに+1することができます。この効果は、1日に1度だけ使用可能です。
[宣]全力攻撃Ⅱ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]鎧貫きⅠ
武器による攻撃が命中した場合、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。この能力を宣言した攻撃では、打撃点が-2されます。
[補]白雷陣/生命抵抗力/任意
「射程:全エリア(30m)」の任意の対象すべてに「10」点の雷属性確定ダメージを与え、代わりに発生させる物理ダメージを1度だけ+7します。
この能力は、連続した手番では使用できません。
[常]一騎駆の誉れ
自陣営の戦闘続行可能キャラクターが自分のみとなった場合、その瞬間から命中力に+1、打撃点に+7のボーナス修正を得、さらに「[常]複数宣言=2回」が「[常]複数宣言=3回」に変化します。
戦利品
- 自動
- 〈羆の爪〉
- 2~10
- 修羅の甲冑(3,000G/黒S)
- 11~
- 白雷の残滓(4,000G/金S)