“銀灰の魔動騎士”レラジェ
- 知能
- 搭乗者による
- 知覚
- 機械&搭乗者による
- 反応
- 搭乗者による
- 言語
- 搭乗者による
- 生息地
- -
- 知名度/弱点値
- 25/-
- 弱点
- なし
- 先制値
- 基準16
- 移動速度
- 50(浮遊可)
- 生命抵抗力
- 24 (31)
- 精神抵抗力
- 24 (31)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
銃 | 31 (38) | 2d6+60 | 28 (35) | 60 | 600 | 400 |
特殊能力
[常]機神の巫女の祝福
この《魔動騎士》はGMが認めたキャラクターのみが操縦可能です。
[常]〈故に我在り〉
搭乗者は、【~~・バレット】系の魔法のみ、このキャラクター(の武器に装填された弾丸)を対象として行使し、銃による攻撃を試みることができます。この時、MPの消費量はすべて10倍となり、このキャラクターのMPから消費します(戦闘特技《MP軽減/マギテック》など、消費MPを軽減する効果は原則効果がないものとして扱ってください)。
この時のダメージの決定における「2d」は、「使用した【~~・バレット】魔法に設定された威力+40」と読み替えます。基本クリティカル値は10です。
上記の銃による攻撃は「射程:2(50m)」として扱われ、装填数は原則無限として扱います。また追加ダメージは使用者の魔動機術の魔力でなく、+50を基本とします。
発生させるダメージは〈ガン〉同様魔法ダメージとなります。
[補]損傷回復
HPを「100」点回復します。この能力は1ラウンドに1度のみ使用可能で、使用するとMPを「50」点消費します。
[常]〈青天目指す者〉
「シオン・ティリクシィ」がこのキャラクターの視界内に存在している時、シオンが補助動作でMPを「10」点消費することで、このキャラクターのMPを「50」点回復することが出来ます。
この能力によるMPの回復は、同じ能力を持つすべてのキャラクター共通で、1ラウンドに1回のみ可能です。
[常]ターゲッティング&鷹の目
[宣]魔法制御
[補]灰の猟犬
使用することで、視界内の対象1体のいずれの部位が「弱点」であるのかを識別します。またそれから10秒(1ラウンド)の間、すべての味方キャラクターがその部位に対する命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この能力を使用すると、MPを「50」点消費します。
●参照コマンド
・クリティカル・バレットを使用し、ダメージ倍率5倍で振る時
[r60+50**5@9]
●コンビネーション・アーツ
「コンビネーション・アーツ(以下CA)」は、PPを「1」点消費して使用する大技です。このキャラクターは、PPを「2」点有しており、日を跨ぐことで最大値まで回復します。
発動には、二体のキャラクターが同意(同意したキャラクターを以下「発動者」と表記します)し、PPを消費する必要があります。この時、発動者はともに同じCAを使用することが可能です。
●ウィスタリア
[常][主]悪魔の舞踏曲
発動者の内、いずれかが主動作を消費することで、もう一方のキャラクターはそのラウンド中、以下の効果をすべて得ます。
・命中力判定が自動失敗以外すべて成功したものとして扱う
・回避力、生命・精神抵抗力判定に+3のボーナス修正、防護点+20
また、主動作を消費した側のキャラクターは次の自分の手番における最初の近接攻撃、遠隔攻撃(複数回、もしくは複数体同時攻撃であった場合はそのすべて)のダメージ倍率が+1されます。
●ヘーレム
[宣]神奏波濤
近接攻撃もしくは遠隔攻撃は、すべてダメージ倍率が「1倍」となりますが、代わりに1回の攻撃において4回ダメージの算出を行うことが出来るようになります。
●ヴィクトール
[宣]王者の進軍
近接攻撃、遠隔攻撃のダメージ倍率を+2します(複数回、複数体同時攻撃の場合はいずれか1体のみ)。