“恩讐の魔動騎士”エイル
- 知能
- 搭乗者による
- 知覚
- 機械&搭乗者による
- 反応
- 搭乗者による
- 言語
- 搭乗者による
- 生息地
- 冥府の魔域《アナスタシス》
- 知名度/弱点値
- 2/23
- 弱点
- 特殊
- 先制値
- 27
- 移動速度
- 50(浮遊可能)
- 生命抵抗力
- 24 (31)
- 精神抵抗力
- 24 (31)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし(頭部) | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
剣(上半身) | 30 (37) | 2d6+60 | 28 (35) | 50 | 2000 | 300 |
なし(下半身) | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
●全身
[常]魔動騎士
本戦闘においては、合算ダメージに定められた係数(これをダメージ倍率と呼びます)を乗算してから適用ダメージを求めます(合算ダメージとは、増加する効果をすべて足し、防護点などを引く直前のダメージのことです)。
エネミーデータは、「頭部」「上半身」「下半身」の3つの部位を持っています。例外も存在しますが、その場合も下記の「弱点」「通常」「耐性」の部位は必ず存在します。
各部位がそれぞれ「弱点」「通常」「耐性」状態のいずれかとなり、「弱点」部位へ攻撃すればダメージ倍率は5倍、「通常」部位は3倍、「耐性」部位は1倍となります。「弱点」は、1ラウンド中で受ける最初の攻撃(それが複数回攻撃であった場合はそのすべて)のみに適用され、同じラウンド内ではその後は「通常」部位と同じ倍率になります。いずれの部位が「弱点」となるかは、ラウンドごとに変化します。
PCが操る機体が受けるダメージ倍率は、基本的に3倍となります。しかし、エネミーは特殊能力で倍率を上昇させて攻撃を行います。
[常]弱点看破/目標値19
PCたちは、陣営単位で1ラウンドに1回、いずれかのキャラクター2人までが補助動作において「セージ技能レベル+知力B」を用いて「弱点看破」を行うことが出来ます。
目標値19のこの判定に成功することで、いずれの部位が現在「弱点」であるのかを見抜きます。
魔物知識判定において弱点値以上の達成値を出していた場合、この判定に+1のボーナス修正を得ます。
[常]2回行動
[常]複数宣言=2回
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12してダメージを算出します。
[主]平和願う者/38/回避力/消滅
手にしたガンの弾丸を撃ち尽くし、「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に「2d+50」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番では使用出来ず、使用するとMPを「100」点消費します。
[主]闇黒の拍動/32/生命抵抗力/特殊
自身の復讐心をエネルギーに変換して放出し、同じ乱戦エリア内に存在する任意のキャラクターすべてに「2d+50」点の呪い属性魔法ダメージを与え、さらに10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-1のペナルティ修正を与えます。
ダメージ倍率は抵抗に成功した場合は「2倍」、失敗した場合は「4倍」となります。
この能力は連続した手番では使用できず、使用するとMPを「100」点消費します。
[主]救済の手/33/精神抵抗力/特殊
視界内に存在する3体までの任意の対象からエネルギーを吸い取り、対象に「2d+60」点のHPへの魔法ダメージおよび「50」点のMPへの魔法ダメージを与えます。HPへのダメージ倍率は抵抗に成功した場合は「3倍」、失敗した場合は「4倍」として扱います。
この能力でMPに与えたダメージ量と同等の値だけ、このキャラクターのMPを回復します。
この能力は連続した手番では使用できず、使用するとMPを「100」点消費します。