“魔装偽神”カグラ・ラーズグリーズ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)&機械
- 反応
- 救済的
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語、魔法文明語、魔神語など
- 生息地
- 冥府の魔域《アナスタシス》
- 知名度/弱点値
- 2/23
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 30/30(飛行)
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
機械腕 | 19 (26) | 2d6+20 | 13 (20) | 12 | 580 | 150 |
特殊能力
●魔装偽神
[常]機の律動
このキャラクターは、「分類:人族、魔動機」としても扱います。
また、「分類:魔動機」のキャラクターから一切ダメージや望まぬ効果を受けません。
[常]オプティマル・ストライク
カテゴリ〈非金属鎧〉の鎧を装備しているキャラクターを攻撃する時には命中力に+1、カテゴリ〈金属鎧〉の鎧を装備しているキャラクターを攻撃する時には打撃点に+4のボーナス修正を得ます。
[主]3回攻撃&双撃
[常]2回行動
[主]真語魔法、操霊魔法、神聖魔法(魔装機神)、魔動機術12レベル/魔力16(23)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
[宣]薙ぎ払いⅡ
[常]複数宣言=2回
[常]紡がれる言の葉
このキャラクターは常時戦闘特技《ダブルキャスト》の影響を受けているものとして扱います。
宣言型能力の使用数には加算しませんが、この効果によって魔法を使えるのは1回の手番に1回のみとなります。
[補]黒の反響/22/生命抵抗力/消滅
自身に掛かっている【~~・ウェポン】系魔法をひとつ解除し、その「魔法のダメージの増加量分*2」点だけ、視界内のすべての対象のHP、MPに確定ダメージを与えます。
この能力は、1回の手番に1回のみ使用可能です。
●ギミック
このキャラクターとの戦闘では、魔装偽神の行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。
●1ラウンド目
[常]故に我は無限に在りて
1ラウンド目の開始時、①~⑥スクエアに「魔装偽神の分体(以下分体)」を設置します。
「分体」はそれぞれHPが「60」点、防護点が「0」のクリティカル制限がない構造物として扱い、同じスクエアか隣接するスクエアに居なければ近接攻撃の対象とすることはできません。
「分体」をひとつ撃破するごとに、「魔装偽神」には「30」点の確定ダメージが与えられます。
●2ラウンド目
[常]今は遠き決意/24/精神抵抗力/消滅
2ラウンド目の開始時、縦左列および縦右列に存在するすべての対象の精神を操り、それから10秒(1ラウンド)の間、このキャラクターの意のままに行動させます。
この効果は、精神効果属性として扱います。
[常]天地に災厄を齎す
2ラウンド目の終了時、HPが0以上残っている「分体」はすべて「魔装偽神」の習得している魔法のいずれかを行使します。この時、魔力は半分(端数切り上げ)として扱います。この魔法の行使にMPは不要ですが、行使が終わるとその「分体」は即座に消滅します。
●3ラウンド目
[常]語られる事のない言葉/21/生命抵抗力/半減
3ラウンドの開始時、任意の縦一列を選択し、このキャラクターの手番の開始時に指定した縦一列に存在するすべてのキャラクターに「10」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。この効果を受けたキャラクターは、抵抗の成功、失敗如何に関わらず、「魂気放出」状態となります。
「魂気放出」状態は30秒(3ラウンド)の間持続し、効果時間中、自身の手番の終了時にHP、MPが「効果の経過ラウンド*2」点減少します。
●4ラウンド目
[常]永遠の荒天/22/生命抵抗力/半減
タイミングが4ラウンドとなり、達成値が22、ダメージが「20」点となる以外は、3ラウンド目の「[常]語られる事のない言葉」と同様です。
●5ラウンド目
[主]憎悪は心までも染めて/23/生命抵抗力/消滅
5ラウンド目の手番最後の主動作に必ず使用します。
「魂気放出」状態となっていないキャラクターすべてに「100」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
●6ラウンド目
[常]すべての路の果てに
6ラウンド目のこのキャラクターの手番の開始時に自動的に発動します。
都市アナスタシスから一定距離内に存在する冒険者レベルもしくは魔物レベル「7」以下の「英雄の資質」を持たないキャラクターと、アナスタシス人およびその血筋のキャラクターすべてを抵抗の余地なく「魂気放出」状態とします。
この「魂気放出」状態は、そのキャラクターが死亡するまで永続するものとして扱い、その状態で死亡したキャラクターの魂は、すべてこのキャラクターの元へと集まります。
この能力が発動すると、このキャラクターとの戦闘は強制的に終了します。