星の標

“銀灰の魔動騎士”レラジェ・ラーズグリーズ - 星の標
18

“銀灰の魔動騎士”レラジェ・ラーズグリーズ

分類:魔動機
知能
搭乗者による
知覚
機械&搭乗者による
反応
搭乗者による
言語
搭乗者による
生息地
知名度/弱点値
25/-
弱点
なし
先制値
基準16
移動速度
50(浮遊可)
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
24 (31)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
31 (38) 2d6+65 28 (35) 60 800 500

特殊能力

[常]計画を壊す者たち

 この《魔動騎士》はGMが認めたキャラクターのみが操縦可能です。

[常]共に往く者ヴィエイ・ヤミ

 搭乗者は、【~~・バレット】系の魔法のみ、このキャラクター(の武器に装填された弾丸)を対象として行使し、銃による攻撃を試みることができます。この時、MPの消費量はすべて10倍となり、このキャラクターのMPから消費します(戦闘特技《MP軽減/マギテック》など、消費MPを軽減する効果は原則効果がないものとして扱ってください)。
 この時のダメージの決定における「2d」は、「使用した【~~・バレット】魔法に設定された威力+50」と読み替えます。基本クリティカル値は10です。
 上記の銃による攻撃は「射程:2(50m)」として扱われ、装填数は原則無限として扱います。また追加ダメージは使用者の魔動機術の魔力でなく、+55を基本とします。
 発生させるダメージは〈ガン〉同様魔法ダメージとなります。

[補]損傷回復

 HPを「200」点回復します。この能力は1ラウンドに1度のみ使用可能で、使用するとMPを「50」点消費します。

[常]青天を駆ける者アウト・オブ・ザ・ブルー

シオン・ティリクシィ」がこのキャラクターの視界内に存在している時、シオンもしくはシオンが搭乗している《魔動騎士》が補助動作でMPを「10」点消費することで、このキャラクターのMPを「100」点回復することが出来ます。
 この能力によるMPの回復は、同じ能力を持つすべてのキャラクター共通で、1ラウンドに1回のみ可能です。

[常]ターゲッティング&鷹の目
[宣]魔法制御
[補]灰の猟犬

 使用することで、視界内の対象1体のいずれの部位が「弱点」であるのかを識別します。またそれから10秒(1ラウンド)の間、すべての味方キャラクターがその部位に対する命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 この能力を使用すると、MPを「50」点消費します。

●参照コマンド

・クリティカル・バレットを使用し、ダメージ倍率5倍で振る時
[r70+55**5@9]

●コンビネーション・アーツ

「コンビネーション・アーツ(以下CA)」は、PPを「1」点消費して使用する大技です。このキャラクターは、PPを「2」点有しており、日を跨ぐことで最大値まで回復します。
 発動には、二体のキャラクターが同意(同意したキャラクターを以下「発動者」と表記します)し、PPを消費する必要があります。この時、発動者はともに同じCAを使用することが可能です。

●ウィスタリア

[常][主]悪魔の舞踏曲

 発動者の内、いずれかが主動作を消費することで、もう一方のキャラクターはそのラウンド中、以下の効果をすべて得ます。
・命中力判定が自動失敗以外すべて成功したものとして扱う
・回避力、生命・精神抵抗力判定に+3のボーナス修正、防護点+20

 また、主動作を消費した側のキャラクターは次の自分の手番における最初の近接攻撃、遠隔攻撃(複数回、もしくは複数体同時攻撃であった場合はそのすべて)のダメージ倍率が+1されます。

●ヘーレム

[補]神奏波濤

 近接攻撃もしくは遠隔攻撃は、すべてダメージ倍率が「1倍」となりますが、代わりに1回の攻撃において4回ダメージの算出を行うことが出来るようになります。

●ヴィクトール

[補]王者の進軍

 近接攻撃、遠隔攻撃のダメージ倍率を+2します(複数回、複数体同時攻撃の場合はいずれか1体のみ)。

●エスメラルダ

[補]剣林弾雨

 視界内の対象2体までを選択し、そのキャラクターに10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に+5、生命、精神抵抗力判定に+5のボーナス修正を与えます。

●シオン

[主]雷吼の光跡/基準27/生命抵抗力/特殊

「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1体」に「2d+60」の雷、純エネルギー複合属性の魔法ダメージを与えます。ダメージ倍率は抵抗失敗時は3倍、成功時は2倍となります。
 また、失敗した場合対象は30秒(3ラウンド)の間、対象の手番の終了時に「200」点の確定ダメージを受けます。この効果は2回分まで重複します。

製作者:ハラグロドウ

チャットパレット