“銀緋の魔動騎士”スクルド・ラーズグリーズ
- 知能
- 搭乗者による
- 知覚
- 機械&搭乗者による
- 反応
- 搭乗者による
- 言語
- 搭乗者による
- 生息地
- -
- 知名度/弱点値
- 25/-
- 弱点
- なし
- 先制値
- 基準17
- 移動速度
- 60(浮遊可)
- 生命抵抗力
- 24 (31)
- 精神抵抗力
- 24 (31)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 30 (37) | 2d6+65 | 29 (36) | 40 | 750 | 500 |
特殊能力
[常]計画を壊す者たち
この《魔動騎士》はGMが認めたキャラクターのみが操縦可能です。
[常]〈青天を駆ける者〉
剣によるダメージの決定における「2d」は、すべて「威力70」と読み替えます。クリティカル値は9です。
[補]損傷回復
HPを「200」点回復します。この能力は1ラウンドに1度のみ使用可能で、使用するとMPを「50」点消費します。
[宣]魔力撃=+15ダメージ
[補]運命を切り拓く祈り
宣言時、視界内の任意の《魔動騎士》1体を指定し、10秒(1ラウンド)の間、該当キャラクターに[剣の加護/運命変転]の能力を与えます。搭乗者がすでにその種族特徴を有しているキャラクターには効果はありません。
この能力を使用すると、MPを「100」点消費します。また、この能力は1回の手番に1回のみ使用可能で、同じ対象には1日に1回しか効果を発揮しません。
[主]雷光斬/27(34)/生命抵抗力/特殊
雷を纏った剣で何度も対象を斬りつけ、「射程:自身」「対象:1エリア(10m)/すべて(任意)」に「2d+30」点の雷属性魔法ダメージを与えます。ダメージ倍率は、抵抗失敗時には「4倍」、成功時には「2倍」となります。
抵抗に失敗した場合、対象の防護点は30秒(3ラウンド)の間、-20されます。この効果は重複しません。
この能力は連続した手番では使用できず、使用するとMPを「100」点消費します。
●参照コマンド
・魔力撃を使用し、ダメージ倍率3倍で振る時
[r70+65+15**3@9]
●コンビネーション・アーツ
「コンビネーション・アーツ(以下CA)」は、PPを「1」点消費して使用する大技です。このキャラクターは、PPを「2」点有しており、日を跨ぐことで最大値まで回復します。
発動には、二体のキャラクターが同意(同意したキャラクターを以下「発動者」と表記します)し、PPを消費する必要があります。この時、発動者はともに同じCAを使用することが可能です。
●ウィスタリア、エスメラルダ
[宣]青天の霹靂
その手番中に行うすべての攻撃のクリティカル値を-1し、ダメージを+20します。この能力では、クリティカル値の下限に制限はありません。
●ヴィクトール
[補]獅電二閃
この能力を宣言してから行う2回までの近接攻撃のダメージの決定において、出目に関わらずクリティカルが発生したものとして扱うことができます。この効果は、2回効果が発揮されるか、戦闘が終了するまで持続します。
●シュナ
[主]雷吼の光跡/基準27/生命抵抗力/特殊
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1体」に「2d+60」の雷、純エネルギー複合属性の魔法ダメージを与えます。ダメージ倍率は抵抗失敗時は3倍、成功時は2倍となります。
また、失敗した場合対象は30秒(3ラウンド)の間、対象の手番の終了時に「200」点の確定ダメージを受けます。この効果は2回分まで重複します。
●ヘーレム
[補]響き渡る願いの三重奏
発動者は、以下のいずれかの効果を得ます。
・直後に行う近接、遠隔攻撃のダメージ倍率を+2
・10秒(1ラウンド)の間、発生させる回復魔法の回復量が+2倍(5倍)