ドレッドメンシュ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔神語、魔法文明語
- 生息地
- 実験施設
- 知名度/弱点値
- 16/21
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
武器(上半身) | 16 (23) | 2d6+18 | 15 (22) | 10 | 140 | 84 |
腕(前下半身) | 15 (22) | 2d6+17 | 14 (21) | 12 | 153 | 21 |
足(後下半身) | 15 (22) | 2d6+18 | 13 (20) | 8 | 178 | 31 |
- 部位数
- 3(上半身/前下半身/後下半身)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●全身
[常]魔人
このキャラクターは、「分類:人族」としても扱われます。
また、〈剣のかけら〉による補正はすでに適用されています。
[常]おぞましい姿/21/精神抵抗力/消滅
このキャラクターを視認したキャラクターは、手番の開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗すると10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この能力は、一度抵抗に成功したキャラクターはそれ以上同じ戦闘中にペナルティを受けることはなくなります(判定も不要となります)。
●上半身
[常]攻撃障害=+4・なし
[部位:上半身]は近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を受けます。
この能力は、[部位:前下半身、後下半身]いずれかのHPが0以下になると失われます。
[主]真空波/21/生命抵抗力/半減
手にした武器を振り回し、真空波を発生させ、「射程:自身」「対象:2エリア(半径20m)/すべて」に「2d+18」点の風属性魔法ダメージを与えます。
この能力は、連続した手番では使用できません。
[宣]薙ぎ払いⅡ
[常]狂気の宴
[部位:上半身]の打撃点が「(最大HPー現在HP)/10(端数切り上げ)」点だけ上昇します。その一方で、同じ値だけ回避力判定にペナルティ修正を受けます。
[常]狂気の胎動
[部位:上半身]の現在HPが最大値の半分以下になるか、[部位:前下半身、後下半身]のいずれかのHPが0以下になった時、[部位:上半身]は「[常]2回行動」を得ます。
●前下半身
[主]踏み荒らし/22/生命抵抗力/消滅
巨大な手足を使って周囲を踏み荒らし、同じ乱戦エリア内にいる対象すべてに「2d+22」点の物理ダメージを与えた上で転倒させます。この能力を使用すると、[部位:前下半身、後下半身]の主動作が共に完了します。また、そのいずれもが主動作を行える状態でなければこの能力は使用できません。
この能力は、連続した手番では使用できません。
[宣]叩きつける
打撃点が+12されます。ただし、この能力を使用した攻撃では命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
●後下半身
[主]踏み荒らし/22/生命抵抗力/消滅
巨大な手足を使って周囲を踏み荒らし、同じ乱戦エリア内にいる対象すべてに「2d+22」点の物理ダメージを与えた上で転倒させます。この能力を使用すると、[部位:前下半身、後下半身]の主動作が共に完了します。また、そのいずれもが主動作を行える状態でなければこの能力は使用できません。
この能力は、連続した手番では使用できません。
[常]連続攻撃
解説
首のない人間の体の背から、別の人間の上半身が生えた姿の魔神です。頭部にある顔には、代わる代わるいくつもの人間の顔が浮かび、様々な表情を見せます。
首のない人間の体が手足を動かし、四足で動き回る様は見る者に多大な不快感や恐怖感を抱かせることでしょう。