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アーティフィシャル・ソウル
分類:魔法生物
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 遺跡、研究施設
- 知名度/弱点値
- 13/17
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 20(浮遊)
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし(本体) | ― | ― | 9 (16) | 0 | 62 | 31 |
武器(外殻) | 11 (18) | 2d6+10 | 10 (17) | 6 | 83 | 12 |
- 部位数
- 2(本体/外殻)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●本体
[常]内蔵された疑似魂
[部位:本体]は自分自身以外から、あらゆる行動の対象となりません。
この能力は、[部位:外殻]のHPが0以下になると失われます。
[常]精神効果有効
この魔物は「分類:魔法生物」ですが例外的に精神効果属性が有効です。
[主]アウトサイド・バースト/16/精神抵抗力/半減
「射程:自身」で「対象:1エリア(3m)すべて/5」に「2d+5」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用すると、MPを「8」点消費します。
[主]フィジカル・インターフィアレンス/17/生命抵抗力/半減
「射程/形状:1エリア(10m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+10」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用すると、MPを「6」点消費します。
[主]取り憑く/17/精神抵抗力/消滅
「射程:接触」で「対象:1体」に取り憑き、その動きを操ります。抵抗に失敗した対象は、10秒(1ラウンド)の間、自由に動作を行えず、どういった行動を取るかはGMが(ある程度ランダムで)決定します。また、陣営のうちどういった順番で動くかはPCの自由です。この効果は、精神効果属性(弱)として扱います(ルールブック『Ⅰ』193~194頁参照)。
この能力は、[部位:外殻]のHPが0以下の時のみ使用可能です。
●外殻
[主]2回攻撃&双撃
[宣]全力攻撃Ⅰ
[宣]乱撃Ⅱ
戦利品
- 自動
- ゼリー状の物質(100G/赤A)
- 2~6
- なし
- 7~11
- 魔力を帯びた残骸(500G/赤金A)
- 12~
- 古代文字の小石(2,000G/白S)
解説
魔法文明時代に作られたとされる人造人間に、擬似的な魂を封入した個体です。その身体や精神の構造の思想はルーンフォークのそれと似通っていますが、その性質は彼らとはまた異なるようです。
通常の人間の魂と異なり、器である肉体の負ったダメージが限界を超えると、封入された魂は可視化し、次の器を探し求めます。