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モータル・エンジン・コア
分類:魔動機
- 知能
- 命令次第
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- ー
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし(コア) | 0 (7) | ー | 8 (15) | 3 | 15 | 40 |
なし(シールド) | 10 (17) | 2d6+6 | 9 (16) | 10 | 160 | 18 |
ブレード(右ユニット) | 10 (17) | 2d6+10 | 10 (17) | 6 | 70 | 20 |
機銃(左ユニット) | 11 (18) | 2d6+8 | 10 (17) | 8 | 70 | 16 |
- 部位数
- 4(コア、シールド、右ユニット、左ユニット)
- コア部位
- コア
特殊能力
●全身
[常]強化済
この魔物のステータスにはすでに剣のかけらが適用されています。(シールドに9個)
●コア
[主]シールド修復
[部位:シールド]のHPが0以下のとき、HPを「10」点まで回復する事ができます。
●シールド
[常]鉄壁の守り
シールドの働きにより、[部位:コア]は近接・射撃・魔法いずれのダメージも受けません。
この能力は、[部位:シールド]のHPが0以下となった場合、失われます。
[常]感電
この魔物と同じ乱戦エリアにいるキャラクターは、手番の終了時に「3」点の確定ダメージを受けます。
●右ユニット
[宣]ジェットブレード/10(17)/回避力/消滅
「射程:自身」「対象:1エリア(半径5m)/5」で、ブレードでの攻撃を行います。
命中判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。
●左ユニット
[常]機銃
機銃は「射程:2(20m)」で装填数3のカテゴリ〈ガン〉の攻撃として扱います。
戦利品
- 2〜7
- 魔動部品(300G/黒白A)
- 8〜10
- 希少な魔動部品(900G/黒白A)
- 11〜
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)