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マッド・マッド
分類:アンデッド
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 沼地、森林、山岳
- 知名度/弱点値
- 16/19
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 12(流動)
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
拳(死の泥) | 11 (18) | 2d6+6 | 9 (16) | 6 | 72 | 40 |
拳(死の泥) | 11 (18) | 2d6+6 | 9 (16) | 6 | 72 | 40 |
拳(死の泥) | 11 (18) | 2d6+6 | 9 (16) | 6 | 72 | 40 |
- 部位数
- 3(死の泥*3)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]這いまわる泥
このキャラクターは、剣のかけらによる強化修正をすでに適用しています。(8個)
[常]通常武器無効
[常]姿勢制御
いかなる効果を受けても転倒しません。
[常]形態変化
つねに蠢きながら形態を変化させています。
手番開始時に、部位ごとに「1d6」し、10秒(1ラウンド)の間、打撃点が「出目」の値だけ上昇し、防護点が「出目」の値だけ減少します。
[常]瘴気の衣/8(15)/生命抵抗力/半減
身体の周りに瘴気が渦巻いています。
この魔物に近接攻撃を試みるキャラクターは、そのたびに、成否にかかわらず、「1d+2」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
[常]連携包囲攻撃
[部位:死の泥]の攻撃が回避された場合、その対象に対して他の[部位:死の泥]の攻撃は、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この修正は回避のたびに累積されていきます。ただし、一度どれかの[部位:死の泥]の攻撃が命中するか、この魔物のその手番最後となる攻撃が回避されると、すべて失われます。
[宣]全力攻撃
戦利品
- 自動
- 宝石(150G/金A)*1d6
- 2~9
- なし
- 10~
- 生前の物品(800G/金黒白A)
解説
不定形の這いまわる泥です。無数のアンデッドの集合体であり、つねに形態を変化させ、とどまりません。ときに生前の生物の部位をかたちづくる事もあります。