9
ヴォイドコープス
分類:アンデッド
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、地方語など
- 生息地
- 魔域、泡沫世界
- 知名度/弱点値
- 13/18
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
剣(隊長) | 12 (19) | 2d6+13 | 11 (18) | 8 | 82 | 58 |
武器(兵士) | 11 (18) | 2d6+10 | 10 (17) | 7 | 67 | 14 |
武器(兵士) | 11 (18) | 2d6+10 | 10 (17) | 7 | 67 | 14 |
武器(兵士) | 11 (18) | 2d6+10 | 10 (17) | 7 | 67 | 14 |
- 部位数
- 4(兵隊長、兵士*3)
- コア部位
- 兵隊長
特殊能力
●全身
[常]通常武器、精神効果無効
●隊長
[主]虚無の浸食/17/生命抵抗力/半減
「射程/形状:20m/起点指定」で「1エリア(半径3m)/5」の生存しているキャラクターに対し、「2d+10」点の呪いかつ精神効果属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用出来ません。
[宣]薙ぎ払いⅡ
●兵士
[常]連携包囲攻撃
ある[部位:兵士]の攻撃が回避された場合、その対象に対して他の[部位:兵士]の攻撃は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この修正は回避のたびに累積されていきます。ただし、一度どれかの[部位:兵士]の攻撃が命中するか、この魔物のその手番最後となる攻撃が回避されると、失われます。
[常]攻撃障害=+4・なし
隊長を守るように布陣した兵士たちが、攻撃を阻みます。[部位:兵隊長]は、近接攻撃の回避力判定に+4のボーナスを得ます。この効果は、[部位:兵隊]のうち2部位のHPが0以下になると失われます。
戦利品
- 2~6
- なし
- 7~11
- 恨みの涙の結晶(500G/白A)
- 12~
- 悲しみの涙の結晶(1000G/白S)
解説
死してなお、戦場跡を歩き続ける死人の兵士たちです。彼らを突き動かしているのは、生前に果たすことのできなかった任務であり、戦うべき敵を探して、ひたすらに彷徨い続けていると言います。