ケルディオン・バンジステーク
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 森
- 知名度/弱点値
- 16/19
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし(幹) | ― | ― | 0 (7) | 10 | 130 | 20 |
枝(匍匐枝) | 13 (20) | 2d6+12 | 10 (17) | 6 | 80 | 15 |
枝(匍匐枝) | 13 (20) | 2d6+12 | 10 (17) | 6 | 80 | 15 |
枝(匍匐枝) | 13 (20) | 2d6+12 | 10 (17) | 6 | 80 | 15 |
枝(匍匐枝) | 13 (20) | 2d6+12 | 10 (17) | 6 | 80 | 15 |
- 部位数
- 5(幹、枝*4)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]自然な擬態/17/危険感知/消滅
[部位:匍匐枝]をすべて枯れ葉や表土の下に隠し、[部位:幹]のみで、無害な木に擬態します。擬態中は、この魔物に対して魔物知識判定を行う事はできません。不用意に接近した場合、目標値17の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受けます。行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。
この魔物は【センス・マジック】には反応しません
[常]精神効果無効
[常]姿勢制御
いかなる効果を受けても転倒しません。
●幹
[常]指令喪失
[部位:幹]のHPが0以下になった場合、すべての[部位:匍匐枝]は「[主]足元から」の能力を失います。
[主]枝の再生
いずれかの「部位:匍匐枝」のHPが0以下になった場合、使用することができます。
HPが0以下になった「部位:匍匐枝」1つをHPを半分回復した状態で復帰させます。この時、再生された「部位:匍匐枝」は即座に行動することができます。この効果は連続した手番では使用することができず、使用することでMPを「10点」消費します。
●匍匐枝
[主]足元から/8(15)/危険感知/消滅
「射程:2エリア(20m)」「形状:起点指定」で、敵1体の足元から飛び出して奇襲し、「2d+10」点の物理ダメージを与えます。この効果は同じ対象に対しては1ラウンド(10秒)で2回までしか同じ対象を攻撃できません。
[常]貫通撃
「[主]足元から」の攻撃が命中した場合、対象の防護点を半減します。この時、出目が10以上であれば追加でダメージに「+8」点のボーナス修正を受けます
戦利品
- 自動
- 腐葉土(50G/緑B)*2d
- 2~6
- なし
- 7~10
- 木材(150G/緑A)
- 11~
- 質の良い建材(500G/緑A)
解説
バンジステークは(⇒BT89頁)枯れ葉や表土の下に稼働する匍匐枝を隠した植物の魔物です。この匍匐枝は、魔物を動かす足であるのと同時に、自らの上に迷い込んだ動物などを串刺しにして殺す捕食器でもあります。枝は、空中の相手も突き刺すほどに伸長します。
ケルディオン原産のバンジステークは枝の再生能力を保有するタフなものであり、森に住まう比率が高いためかテラスティアよりも多く知られています(知名度が低いです)。