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リザードマンメジャーキャプテン
分類:蛮族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語
- 生息地
- 沼、湿地
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 土属性ダメージ+3点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 17/17(水中)
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
武器 | 13 (20) | 2d6+13 | 12 (19) | 11 | 111 | 30 |
特殊能力
[常]水中適性
[常]連携
自身が存在する乱戦エリア内にいる、リザードマン(種別は問いません)の数と同じだけ、命中力判定にボーナス修正を得ます。この効果によるボーナス修正は「+4」を上限とします。
[常]統率・強
自身の視界内に存在しているリザードマンマリーナの命中力判定に「+2」、打撃点に「+6」のボーナス修正を与えます。この効果は複数のリザードマンメジャーキャプテンやリザードマンキャプテンが居ても効果は累積しません。
[常]憤怒・強
自身が存在する乱戦エリア内で自分以外のリザードマン(種別は問いません)が倒された時、戦闘終了まで打撃点を「+2」します。この効果は累積します。「倒された」の判断はGMが行います。
[常]筆頭指揮官
この魔物は陣営で最初に行動する時、10秒(1ラウンド)の間、打撃点に「+4」のボーナス修正を受けます。またそれ以外に行動する時打撃点に「-4」のペナルティ修正を受けます。
[主]後の先の陣
この効果を使用するには味方陣営で最後に行動を行わなければなりません。リザードマンマリーナ達を統率し、次の一瞬に攻撃を叩き込ませます。行動済みのリザードマンマリーナ達に《シャドウステップⅡ》の①効果を与え、次の手番に②の効果を与えます。この効果はそれぞれの処理が終了するまで持続します。この効果を使用するとMPを「10」点消費します。
[主]燕返し/命中力達成値/回避力/消滅
この効果はこの魔物に近接攻撃を命中させたキャラクターが1体以上いる場合に使用することが出来ます。
この魔物に近接攻撃を行ったキャラクターに対して近接攻撃を行うことが出来ます。この時、判定は1キャラクターに対して1度ずつ行われ、同時の攻撃としては見なされません(《かばう》が有効です)。
戦利品
- 自動
- 貴重な航海図(1000G/白S)
- 2~6
- 宝石(300G/金A)*1d6
- 7~
- 宝石(500G/金A)*1d6
解説
リザードマンキャプテンの中でも更に鍛錬を積んだ個体です。