"黒き風"ファフニル【ドレイクマイナーカウント(魔人形態)】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 殲滅的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、ドレイク語、汎用蛮族語、魔法文明語、他
- 生息地
- 黒き森
- 知名度/弱点値
- 16/24
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 30/60(飛行)
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
〈黒き風〉 | 23 (30) | 2d6+28 | 17 (24) | 23 | 850 | 220 |
特殊能力
[主]真語・操霊・深智魔法14レベル/魔力17(24)
[常]風、純エネルギー無効
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。
[常]2回行動
[常]最後の咆哮
「[主]究極疾風弾」は通常の主動作とは別に1度使用することが出来ます。
[常]真・魔法制御
この魔物が扱う魔法は《魔法制御》がなされている扱いで行使されます。
[常]複数宣言=3回
[常][準]練技
既に数値に反映されています。また【リカバリィ(10点)】をHPが減少している場合は自動で使用します。
[常]飛行
近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。
[宣]穢・魔力撃=+21点
通常の魔力撃とは異なり、抵抗力判定へのペナルティが「-3」になっています。
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]全力攻撃Ⅲ
[常]痛恨撃
この魔物のダメージ決定の際、ダメージダイスが「9」以上の場合、追加でダメージが「+18」されます
[常]"黒き風"の加護Ⅱ
〈黒き風〉による加護を受け黒いオーラを纏っています。対となる魔剣〈白き風〉の加護や祝福を受けているキャラクターの武器や魔法でなければ、ダメージを常に「無効化」します。またこの効果によって回避力が低下しています(反映済みです)。
[補]黒き魔元素の蓄積
口元に魔元素を溜め込みます。この効果を使用するとMPを「10」点消費します。これによって、【黒風点】を「1」点蓄積します。【黒風点】は1点ごとに防護点が「5」点減少し、回避力が「-2」され生命抵抗力・精神抵抗力が「-3」されます(いずれも最低値は0です)。「[主]究極疾風弾」を使用する事でこの防護点低下と回避力低下は解除され【黒風点】は0点にリセットされます。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用することは出来ません。
[主]究極疾風弾/25(32)/生命抵抗力/半減
この効果は【黒風点】を「3点」以上保有している場合に使用することが出来ます。右腕の竜頭からブレスを放射し、敵を焼き払います「射程/形状:2(100m)/射撃」で純粋なエネルギーと風の魔元素を含んだ塊を吐き出して着弾地点で爆発させ、「対象:2エリア(半径30m/50)」に「2d+(【黒風点】*20)」点の純エネルギーかつ風属性の魔法ダメージを与えます。
戦利品
- 自動
- 〈黒き風〉(非売品)
解説
全身が龍鱗に鎧われ、右腕が竜の頭部のような状態になったファフニルです。〈黒き風〉を握り込み、その意識は半ば魔剣に飲まれています。