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グルネル・アーマメント
分類:魔神
- 知能
- 命令による
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔動機文明語、魔神語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
試作型ヒートブレード(胴体) | 10 (17) | 2d6+12 | 9 (16) | 10 | 80 | 60 |
機関銃(尻尾) | 11 (18) | 2d6+7 | 9 (16) | 5 | 65 | 22 |
- 部位数
- 2(胴体/尻尾)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]アーマメント
この魔物は分類:魔動機としても扱います。
[常]熱暴走
この魔物は3ラウンド終了時から、主動作を行うたびに5点の確定ダメージを受けます。このダメージは主動作を行った直後に発生します。
●胴体
[主]真語魔法、神聖魔法7レベル/魔力10(17)
[常][宣]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています
[補]ヒートブレード
補助動作でMPを3点消費します。追加ダメージを+2して、攻撃対象の防護点を半減してダメージを与えます。
[補]魔力装填
[部位:尻尾]の弾丸を最大数まで装填します。この時MPを「10」点消費します。
●尻尾
[常]ガン
この部位の攻撃は射程2エリア(20m)、装弾数「3」の〈ガン〉によるものとして扱います。
[主]装填
弾丸を最大数まで装填します
戦利品
- 自動
- 悪魔の血(100G/赤A)
- 自動
- 魔動部品(300G/黒白A)
- 2~7
- なし
- 8~11
- 稀少な魔動部品(900G/黒白A)
- 12~
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
解説
魔神に魔動機的な改造を施して兵器として運用する構想の果てに生まれた"アーマメント"計画の末端機です。
魔剣を振るい魔法を行使するグルネルを元に作られており、攻撃力の増強が施されていますが、負荷に耐えきれず熱暴走を起こす欠陥があるため、より上位の魔神でのアーマメント作成の礎となっています。