ラグナカング・アーマメント
- 知能
- 高い
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、魔動機文明語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 16/19
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 10/25(飛行)
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
牙(頭部) | 13 (20) | 2d6+16 | 10 (17) | 11 | 180 | 85 |
鉤爪(胴体) | 12 (19) | 2d6+15 | 9 (16) | 12 | 240 | ― |
機銃(翼) | 14 (21) | 2d6+9 | 10 (17) | 9 | 150 | ― |
機銃(翼) | 14 (21) | 2d6+9 | 10 (17) | 9 | 150 | ― |
尻尾(尻尾) | 12 (19) | 2d6+14 | 9 (16) | 12 | 180 | ― |
-(強化ユニット) | ― | ― | 0 (7) | 2 | 34 | 70 |
- 部位数
- 6(頭部/胴体/翼*2/尻尾/強化ユニット)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]カイーナの守護者
この魔物には剣のかけらが「10」個封入されています(ステータスは上昇済みです)。
[常]アーマメント
この魔物は[分類:魔動機]としても扱います。
[常]複合装甲
この魔物はいずれかの部位が喪失するまでの間、刃のある武器に対してC値+1、魔法ダメージを「-2」します。
[常]アーマーブレイク
この魔物はいずれかの部位が喪失すると「[常]複合装甲」を失い、毒属性の効果を受けるようになります。
また喪失した「部位数*2」点だけ全部位の防護点が減少します(最低値は0です)。
[常]魂気機関/10(17)/消滅
この魔物の手番の開始時、半径30m以内に存在する魂を持つすべてのキャラクターを対象に生命抵抗力判定を行わせ、失敗した対象に「1」点の確定ダメージを与えます。
連続した手番で抵抗に失敗したキャラクターはダメージに加えて10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。
またこの魔物は、それによって生じたダメージ「1」点につき、「1」点の「魂気」を獲得します。
[常]魂気開放
自身に蓄積した「魂気」を「1」点消費して、次に行う近接、遠隔攻撃もしくは特殊能力の達成値に+1、もしくはダメージに+2のボーナス修正を得ます。
●頭部
[主]神聖魔法7レベル/魔力10(17)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大/数》《ターゲッティング》を習得しています。
[主]荷電粒子砲/13(20)/生命抵抗力/半減
この能力は4部位以上の部位を喪失しないと扱うことが出来ません。口から熱線を放射し、攻撃します。「形状:射撃or貫通」。「形状:射撃」の場合は「範囲/対象:半径6m/20」「射程:2エリア(30m)」に対して「2d6+10+(魂気*2)」点の純エネルギー属性かつ雷属性の魔法ダメージを与えます。この効果は連続した手番では使用することが出来ず、使用するたびに達成値が「+2」され、追加ダメージが「+10」されます。
●胴体
[主]2回攻撃&双撃
[常]攻撃障害=不可・不可
[常]限定複数宣言=2回
以下の特技を一度の攻撃で一度ずつ使用することが出来ます。
[宣]溶断刃
熱された刃が装甲を切り裂きます。対象の防護点を半減したものとして計算し、攻撃の属性を炎属性にします。
ペナルティとして回避力に「-1」の修正を受けます。
[宣]電磁刃
電磁的な誘導で敵が回避しにくい攻撃をします。命中力判定に+2のボーナス修正を受け、攻撃の属性を雷属性にします。
ただしこの時打撃点を「-4」します。
[宣]猛毒刃/12(19)/生命抵抗力/消滅
毒物を爪から分泌させて対象を蝕みます。1点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「2d6+9」点の毒属性魔法ダメージを与えます。この効果は連続した手番では使用することが出来ません。
●翼
[常]近距離迎撃用ガン
同一エリアの対象を射程にとれる、「装弾数4」の〈ガン〉として扱います。
[主]装填
一度の主動作で装弾数を最大まで回復します。
[常]オーバーストライク
この部位による攻撃が命中した場合、追加でもう一度射撃を行うことが出来ます。この時、打撃点を「+2」点します。
[常]飛翔
●尻尾
[主]テイルスイープ
同一乱戦中の対象を5体まで選択し攻撃することが出来ます。
[主]巻きつける/12(19)/生命抵抗力/消滅
対象を尻尾で巻き付けて拘束します。対象は主動作、補助動作、宣言特技の宣言。移動を行うことができません。ただし例外的に引きはがし処理(→ML65)は行うことができます。また次のラウンド以降、この部位による攻撃が自動的に命中します。この能力を使用している場合、「[主]テイルスイープ」を使用することが出来ません。
[主]ジャッジメント・パルス/必中
高圧電流を流し込み、確実に対象の意識を刈り取ります。
「[主]巻きつける」の状態にあるキャラクターに対して使用することができます。対象のHPを現在値に関わらず「0」にします。(生死判定は通常通り発生します)。
●強化ユニット
[常]感知されない
このカプセル状の部位は魔物知識判定で目標値21を成功すると自動的に攻撃の対象に取ることが出来ます。それ以外の場合は、ラウンド開始時に「セージ技能+知力B」の判定で目標値18の判定に成功することで対象に取ることが出来るようになります。この時、この魔物の部位が1部位減る毎に目標値が「-3」されます。
[主]エンハンス・アーマメント/必中
"スモールボックス"の機能を利用し、ラグナカング・アーマメントを強化します。
いずれかの部位の命中力または特殊能力の達成値を「+2」し、追加ダメージを「+4」します。ただし、次のラウンド開始時に「[常]感知されない」の判定をする場合、その目標値を「-2」します。この能力を使用するにはMPを「10」点使用します。
[常]強制排出
カプセルを叩き割ることで、コーデックスを救助することが出来ます。この時、コーデックスは戦域を離脱し、乱戦に巻き込まれません。
戦利品
- 自動
- アンテノーラの鍵(非売品)
- 自動
- 悪魔の血晶(800G/赤A)
- 自動
- 掘り出し物の魔動部品(7600G/白黒S)
- 2~9
- 希少な魔動部品(900G/黒白A)
- 10~
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
解説
"スモールボックス"内に存在する第一区画カイーナのフロアボスにして、第二区画アンテノーラの扉を守護する存在です。
ほぼ全身を魔動機械に鎧われており、アーマメントの一つの到達点とも言える外見をしています。