“暗赤の妖精騎”アンドロマリウス・イフリート
- 知能
- 搭乗者による
- 知覚
- 機械&搭乗者による
- 反応
- 搭乗者による
- 言語
- 搭乗者による
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 27/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 基準17
- 移動速度
- 50(浮遊可)
- 生命抵抗力
- 29 (36)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
斧槍 | 32 (39) | 2d+85 | 29 (36) | 80 | 1000 | 600 |
特殊能力
[常]奇蹟で編まれた力
この《魔動騎士》はGMが認めたキャラクターのみが操縦可能です。
[常]〈彼方へと続く王道〉
斧槍によるダメージの決定における「2d」は、すべて「威力100」と読み替えます。クリティカル値は10です。
[補]損傷回復
HPを「250」点回復します。この能力は1ラウンドに1度のみ使用可能で、使用するとMPを「50」点消費します。
[常]〈妖精炉:イフリート〉
手番の開始時もしくは終了時のいずれか、任意のタイミングでMPを「200」点回復できます。
この効果は、1回の手番に1回のみ効果を発揮します。
[常]天に至った者
「カグラ・ラーズグリーズ」がこのキャラクターの視界内に存在している時、補助動作でMPを「10」点消費することで、このキャラクターのMPを「200」点回復することが出来ます。
この能力によるMPの回復は、同じ能力を持つすべてのキャラクター共通で、1ラウンドに1回のみ可能です。
[宣]薙ぎ払いⅡ
[補][準]王たる者の義務
宣言時、視界内の任意の味方キャラクター2体までを選択し、それから10秒(1ラウンド)の間、指定した対象が受ける一番最初のダメージを肩代わりすることができます。
上記の効果によってダメージを受ける時、物理、魔法、確定ダメージを問わず防護点が有効として扱われ、またこの時防護点は通常の2倍(そのダメージを受けた時の値を基準とします)として扱われます。
この能力を使用すると、MPを「100」点消費します。
[宣]イクスゼーレ
「弱点」以外に対する近接攻撃によるダメージ倍率を+2します。
この能力は、「[補]王たる者の義務」を使用した次の手番のみ使用でき、また使用するとMPを「50」点消費します。
[主]大いなる風と炎と
この能力は2ラウンド目以降に使用することが出来ます。火炎と風を纏わせて、妖精の軍勢を呼び出し、視界内の任意の対象すべてに「1000」点の確定ダメージを与えます。この能力は連続した手番では使用できず、MPを「300」点消費します。
●参照コマンド
・イクスゼーレを使用し、通常部位を攻撃した時(合計ダメージ倍率5倍)で振る時
[r100+85**5@10]
●コンビネーション・アーツ
「コンビネーション・アーツ(以下CA)」は、PPを「1」点消費して使用する大技です。このキャラクターは、PPを「2」点有しており、日を跨ぐことで最大値まで回復します。
発動には、二体のキャラクターが同意(同意したキャラクターを以下「発動者」と表記します)し、PPを消費する必要があります。この時、発動者はともに同じCAを使用することが可能です。
●エスメラルダ
[宣]竜虎絶吼
近接攻撃を同時に任意の3体までを対象として行うことができます。この時、ダメージ倍率は最低でも「通常」部位に命中したものとして扱います。
またこの時、すべてのダメージの決定においてAランクの【クリティカルレイ】の効果を得ます。
●ヘーレム
[補]紅炎の導き
視界内に存在する任意のキャラクターすべてはHPが「300」点もしくは「300」点まで回復し、10秒(1ラウンド)の間、あらゆる行為判定に+1のボーナス修正を得ます。
回復効果については、回復量が大きい方が自動的に選択されます。
●シュナ
[補]王者の進軍
近接攻撃、遠隔攻撃のダメージ倍率を+2します(複数回、複数体同時攻撃の場合はいずれか1体のみ)。
●エリカ
[補]獅電二閃
この能力を宣言してから行う2回までの近接攻撃のダメージの決定において、出目に関わらずクリティカルが発生したものとして扱うことができます。この効果は、2回効果が発揮されるか、戦闘が終了するまで持続します。
●カグラ
[宣]炎帝の殴打
その攻撃を「必中(達成値50)」として扱い、攻撃部位の状態に関わらず「通常」として扱い、その部位にダメージ決定を2回行い、両方を与えます。この時C値を「10」として扱います。
解説
イフリートの力を得たアンドロマリウスです。炎の王とも言える高貴さと力強さを備えています。