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アビス・スケルトンガード
分類:アンデッド
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 15/19
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 21/ー
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
剣(右半身) | 11 (18) | 2d+10 | 12 (19) | 9 | 71 | 11 |
鎚(左半身) | 12 (19) | 2d+12 | 12 (19) | 9 | 71 | 11 |
蹴り(下半身) | 11 (18) | 2d+12 | 11 (18) | 10 | 83 | 16 |
- 部位数
- 3(右半身/左半身/下半身)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]精神効果属性無効
[常]奈落の呪い/11(18)/精神抵抗力/消滅
この効果は、戦闘開始処理中、「戦闘準備」の直後「魔物知識判定」の直前に自動的に1回だけ発生します。
「射程:自身」で「対象:全エリア(30m)/すべて」にアビスカースを与えます。ただし、「生息地に『魔域』が含まれている」「『分類:魔神』である」「種族がアビスボーンである」のいずれかに該当するキャラクターは影響を受けません。
精神抵抗力判定に失敗したものは、それぞれが直ちにアビスカース表を1回振って、その結果を適用します。これは「装備時・携行時」という条件に関係なく、この魔物が倒されるまで持続します。
この魔物が複数登場して複数から効果を受けた場合、順番を決めて精神抵抗力判定をその回数だけ行います。そして、最後に失敗したからのみ、アビスカースを1つだけ受けます。その特定1体を倒せば、アビスカースは消滅します。それより前に抵抗力判定の失敗があったとしても、それは無視されます。
この効果は呪い属性です。
●右腕
[宣]必殺攻撃Ⅱ
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が「10」以上であった場合、打撃点を更に「+9」点します。
●左腕
[宣]牽制攻撃Ⅱ
●下半身
[常]攻撃障害=+4・なし
大きさが攻撃を妨げます。[部位:右腕]と[部位:左腕]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。
戦利品
- 自動
- 大きな武器(300G/黒白A)*2
- 2~5
- 魔力を帯びた骨(250G/赤金A)
- 6~8
- 魔力を帯びた骨(250G/赤金A)*1d6
- 9~
- 魔力を帯びた骨(250G/赤金A)*2d6
解説
解説はアビスブレイカー69頁を見てね