"鋼の王"ヴィールダウス【ドワーフヒーロー】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 友好的
- 言語
- 魔動機文明語、ドワーフ語、古ドワーフ語
- 生息地
- 鋼の国
- 知名度/弱点値
- 19/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 20(二足)/
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 〈輝きを放つもの〉 | 24 (31) | 2d+27 | 19 (26) | 18 | 150 | 41 |
特殊能力
[常]?????
この魔物はなんらかの効果で強化されています。
[常]思念体
この魔物はアンデッドとしての特性も持ち、神聖魔法から受けるダメージが「+3」点されます。また【セイクリッド・◯◯】【ヴァイス・◯◯】の効果を受けます。
[常]"鋼"の矜持
この魔物はHPが「0」以下になった時、即座にHPが最大値まで回復し復帰します。また、この時あらゆる不利な効果を任意に解除することができます。この効果は1度の戦闘で1回まで発動します。
[常]剣の加護/炎身Ⅲ
炎属性のほか、純エネルギー属性のあらゆる効果も受けません。
[常]2回行動
この魔物は1ラウンドに2回主動作を行うことができます。
[常]複数宣言=3回
[常]連続攻撃
[宣]全力攻撃Ⅲ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[常]切り払い
自身に向かってくる矢弾や魔法を武器で切り払い、回避します。自身が射撃攻撃や「対象:1体」「形状:射撃」の魔法や特殊能力などの効果の対象になった場合、回避力・抵抗力判定の代わりに命中力判定を試みることができます。射撃攻撃の命中力判定の達成値、もしくは「形状:射撃」の効果の達成値と自身の命中力判定の達成値と比べ合いを行い、自身が有利な結果になった場合、回避力判定、抵抗力判定に成功した扱いになります。また、「抵抗:半減」「抵抗:短縮」の効果は「抵抗:消滅」となります。「[常]切り払い」は1ラウンドに1回しか試みられません。
[補]練技
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】
[補]鼓咆
第5ランクまでの攻陣と防陣を使用することができます。また、3ラウンドに1度、【慮外なる裂撃Ⅱ】(命中力、ダメージ+4)を使用します。
[主]凝光
剣に光を蓄えます。この効果を使うことで、〈輝きを放つもの〉に「凝光点」を「1」点獲得します。凝光点は最大で「3」点で、1ラウンドに1回まで貯めることができます。またHPを「20」点支払うことで、このラウンド制限を無視することができます。
[主]夜明けを呼ぶ一撃/27(34)/回避力/半減
この効果は「凝光点」が「3」点溜まった状態で使用することができます。「形状:貫通」で対象に「2d+(凝光点*20)」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。この時、対象は乱戦エリア内でも選択することが可能です。
戦利品
- 自動
- 〈輝きを放つもの〉
解説
"鋼の国"の最後の王である英傑です。300年の間、魔域の中で魔神を斬り続け、戦い続けていました。
その正体は、魔剣によって繋ぎ止められていた彼の思念であり、彼そのものではありません。ですが、彼の一部であることは変わりなく、最後の王は今もそこで国を守り続けています。