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サーナグル
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)&魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、魔法文明語、魔動機文明語
- 生息地
- 遺跡など
- 知名度/弱点値
- 19/24
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 20(2足)/30(飛行)
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔剣 | 19 (26) | 2d+20 | 18 (25) | 12 | 160 | 120 |
特殊能力
[主]真語魔法・操霊魔法・深智魔法14レベル/魔力19(26)
[常][主][宣]魔法適性
戦闘特技《魔法拡大すべて》《ターゲッティング》《鷹の目》《クリティカルキャストⅡ》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》を習得しています。
[常]複数宣言=3回
[常]異界結界
この魔物は戦闘中、偶数ラウンドしかダメージ決定の際のあらゆるクリティカルが発生しません。
[常]軍団指揮
この魔物と同じ陣営にいるキャラクターの命中力と打撃点を「+2」します。この効果はこの魔物のHPが「0」以下になるまで持続します。
[宣]加虐攻撃
宣言時、この部位による近接攻撃は「必中」となります。このとき打撃点が「-10」点されます。
[宣]魔力撃
[宣]薙ぎ払いⅡ
[常]ファントムフェイク/必中
幻影を多用し攻撃者を惑わせ同士討ちさせます。この魔物に近接攻撃を行うとき、その算出ダメージの半分を乱戦エリア内の自分以外の味方陣営のキャラクターに与えなければなりません。このとき、その際に行った命中判定を目標値に回避力判定を行うことが出来ます。成功すればダメージはありません。ただし、この魔物に対する近接攻撃が回避された場合、そのすべてが先述の条件でランダムの味方へ与えられます。この効果は1ラウンドに1回まで発動し、1回発動したキャラクターは次のラウンドこの効果が適用されません。
戦利品
- 自動
- 大悪魔の血晶(6400G/赤SS)
- 2~7
- なし
- 8~
- 魔将軍への命令書(5000G/黒白S)
解説
魔神将以下の魔神の中でも使役者に命じられて軍団の指揮を担当することがあることから"狡猾な魔将軍"の名前を冠する魔神です。
その性格は残忍で狡猾あり、命令を歪めて行使することから、まともな術者でなければ召喚はまずしないとされる魔神であり、かなりマイナーな存在ではあります。