星の標

■■神■■─紅■■ 【2020-04-28 14:24】 - 星の標
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■■神■■─紅■■

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔法文明語、妖精語、魔神語
生息地
不明
知名度/弱点値
16/24
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
15
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
17 (24) 2d+35 14 (21) 12 1100 400
2d6+
2d6+
2d6+
2d6+
部位数
5本体? ?×4
コア部位

特殊能力

[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法、妖精魔法(火、水・氷、風、土、闇)、神聖魔法(ラーリス)14レベル/魔力19(23)
[常]文明の破壊者

 この魔物データ内には、すでに〈剣のかけら〉による補正が14個適用されています。またこの魔物には【セイクリッド・**】が有効です。

[常]プライム・アーム

 この魔物は「部位数:3」としても扱います。

[常]鎖の束縛

 アリエスの鎖の効果によりこの魔物には常に行為判定に-3のペナルティ修正がかかっています。(既にデータに反映されています)
 またこの魔物は戦闘において同じ魔法を1回を超えて使用することができなくなります。

[常]ワンモア

 この魔物に対してプレイヤー側の手番時に「150」点以上のダメージを与えた際、プレイヤー側のキャラクター代表者1名は、プレイヤー側の手番中にもう1度余分に主動作を行える権利を得ます。

[常]限定複数宣言=3回

 この魔物は1度の手番3回宣言特技を使用することができますが、そのうち一つは《奈落の刃》でなければなりません。

[常][宣][主]戦闘適性

 戦闘特技《奈落の刃》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》を習得しています。 

●ギミック

 このキャラクターとの戦闘では、偽神ラヒの行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。

●1ラウンド目

[常]天地崩落/特殊×4/危険感知/消滅

 ラウンド開始時に発動します。
 プレイヤー側の代表者1名は4回危険感知を行います。「危険感知に失敗した回数×10」点の確定ダメージをプレイヤー側のキャラクター全員に与えます。危険感知の達成値は「19」からはじまり、成功失敗に関わらず危険感知判定の処理が行われる度に「20→21→22」まで上昇していきます。
 また危険感知判定を担当したキャラクターは1ラウンド(10秒間)「危険感知に成功した回数×3」点だけあらゆるダメージにボーナス修正を得ることができます。

[常]震盪

 1ラウンド目に限り《鎧抜きⅠ/Ⅱ/Ⅲ》を宣言したキャラクターは宣言特技の効果に加え、打撃点に「+12」点のボーナス修正を得ます。またプレイヤー手番時に同一のキャラクターが同ラウンド内で2回攻撃をこの魔物に命中させた場合、一度だけ追加で宣言特技を宣言できる権利を得ます。

●2ラウンド目

[常]水圧圧縮砲ドレナージ・カノン/26/生命抵抗力/特殊

 この魔物の手番時に乱戦エリア内に存在するキャラクター1名に「この魔物の残りHP÷8」点の水・氷属性の確定ダメージを与えます。ただし生命抵抗判定に成功した場合、キャラクターの防護点だけそのダメージを減少させることができます。またこの能力に《かばうⅠ/Ⅱ》は有効です。

[常]雷属性抵抗低下

 2ラウンド目に限り雷属性の魔法ダメージを「+10」点余分に受けるようになります。

●3ラウンド目

[常]奈落の判決/24/精神抵抗力/半減

 この魔物の手番時に発動します。戦闘に参加しているプレイヤー側のキャラクターに6回「2d+13」の呪い属性魔法ダメージを与えます。ただしこの時の対象はプレイヤー側が自由に振り分けることができます。

[常]浄化の天秤

 3ラウンド目に限りこの魔物に対して【キュア・**】などの魔法でダメージを与えられるようになります。(抵抗:消滅として扱います)

●4ラウンド目以降

[常]終焉の砂塵都市/必中

 プレイヤー側のキャラクター全てにラウンドの終了時に「5n」の確定ダメージを与えます。「n」には経過したラウンド数が代入されます。

戦利品

1~6
ラヒの石板(1200G/黒A)

解説

 神になりたい?
 神になりたくない?
 一緒は嫌だ一緒は嫌だ。
 溶ける溶ける溶ける。
 私は神なりたい。
 気持ちいい。

製作者:辻いいね

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