“魔天狗”シーラ・バックリヴァー
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 2
- 言語
- 魔法文明語、魔動機文明語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 26
- 精神抵抗力
- 26
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 25 | 2d6+20 | 22 | 10 | 550 | 200 |
特殊能力
[主]真語魔法、操霊魔法、魔動機術13レベル/魔力16(23)
[常]白蛇渦中
キャラクターには「分類:魔神」としても扱い、また基礎データに剣の欠片によるステータス上昇分(14個)が反映されています。
[常][宣]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》を習得しています。
[常]飛行
近接攻撃における命中力・回避力判定に「+1」のボーナス修正を得ます。
[準][補]異貌(適用済み)
命中力、魔力、打撃点が「1」ずつ上昇します。解除は主動作で行います。
[常]闇の刃
宣言せずとも《奈落の刃》の効果を得ます。(ペナルティも同様に受け、ステータスに適用済みです)
[常]真・魔法制御
宣言することなく、常時《魔法制御》の効果を得ます。
[常]弱点
銀製の武器、土属性の攻撃による被ダメージが+2されます。
[常]複数宣言=2回
[常]2回行動
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]魔力撃=+16点
●“闇の刃”
以下の効果がラウンドの終了時に1つずつ順番に発動します。
[常]宜山風/生命抵抗判定/24/半減
プレイヤー側の全てのキャラクターに「2d+15」の断空属性魔法ダメージを与えます。また抵抗に成功したキャラクターは1ラウンド(10秒間)命中力・回避力判定に「+2」のボーナス修正を得ます。
[常]紅鎖/必中
同じ乱戦エリア内に存在するキャラクターを「防護点が高い順に」2名を選び、魔力の鎖を絡みつかせます。対象となったキャラクターは絡みつかれている間、主動作、補助動作、移動ができなくなります。
鎖はHP「80」、防護点「0」の構造物として扱います。この鎖のHPが0以下になった場合、鎖は即座に破壊され、対象は通常通り行動可能になります。
また全ての鎖のHPが「0」以下になった瞬間から、1ラウンド(10秒間)このキャラクターはあらゆるダメージを「20」点余分に受けるようになります。
[常]梁塵“飛翔”/生命抵抗判定/24×n/半減
疾風を纏い突撃を繰り返します。
同じ乱戦エリア内に存在する対象にランダムで6回「20」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。なお対象が途中で気絶した場合は、同対象へ行われるはずだった残りの攻撃は、再びランダムで別の対象を選出し直して行われます。