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トニトゥルス
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語、魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 18/22
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
電撃刃 | 18 (25) | 2d+20 | 15 (22) | 12 | 300 | 200 |
- 部位数
- 0()
- コア部位
- なし
特殊能力
[主]真語魔法12レベル/魔力15(22)
[主]2回攻撃&双撃
[常]複数宣言=2回
[宣]魔力撃=+15点
[常]雷属性無効
[常]禍つ星
この魔物は「分類:魔法生物」かつ「分類:魔動機」としても扱います。また既に剣の欠片によるステータス上昇の数値が反映されています。(13個)
[常]トランジスタ
この魔物が使用する攻撃、および魔法は全て「雷属性」のものとして扱います。
[常][宣]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》を習得しています。
●ギミック
このキャラクターとの戦闘では、トニトゥルスの行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。
●毎ラウンド
[常]エクレール・アバター/必中
ラウンドの初めにランダムで「②⑤」スクエアを除いたランダムなスクエアを3つ指定します。
この魔物の手番の初めに指定した箇所に存在するキャラクター全てに「30」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
●奇数手番時
[常]マグネット/必中
ラウンドの初めに「金属鎧」を装備しているプレイヤー側のキャラクターを1名選び、「②」番スクエアまで強制的に移動させます。対象となったキャラクターは1ラウンド(10秒間)その場所から移動できなくなります。(宣言特技などは通常通り宣言できます)
また対象となったキャラクターは《インファイトⅡ》と同様の効果が発生しているものとして扱いますが、その代償としてこの魔物からのダメージを「5」点余分に受けるようになります。
●偶数手番時
[常]サンダーボルト・ケラウノス/精神抵抗力/23/消滅
ラウンドの初めに「金属鎧」を装備しているプレイヤー側のキャラクターを1名選び、そのキャラクターが存在しているスクエアに「150÷n」の雷属性魔法ダメージを与えます。「n」にはそのスクエアに存在しているキャラクターの数が代入されます。
戦利品
- 自動