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アラーネア
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 地下水路
- 知名度/弱点値
- 14/20
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
銃撃(魔動ジェネレーター) | 15 (22) | 2d6+12 | 13 (20) | 0 | 360 | 100 |
踏みつけ(脚部) | 16 (23) | 2d6+20 | 13 (20) | 0 | 90 | ― |
踏みつけ(脚部) | 16 (23) | 2d6+20 | 13 (20) | 0 | 90 | ― |
- 部位数
- 3(魔動ジェネレーター、脚部×2))
- コア部位
- 魔動ジェネレーター
特殊能力
●全身
[常]旧式の魔動兵器
基礎データに剣の欠片によるステータス上昇分(12個)が反映されています。
[常]雷属性に弱い
雷属性の攻撃を余分に「+3」点受けます。
●魔動ジェネレーター
[主]魔動機術12レベル/魔力15(22)
[常]ガン
機関銃は「射程:2(30m)」で装填数5のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
[常]多脚防御
HP0以上の「[部位:脚]の数×2」だけ回避力判定にボーナス修正を受けます。
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《ワードブレイク》《魔法拡大すべて》を習得しています。
[常]魔動防護壁
ラウンド開始時に発動します。[部位:魔動ジェネレーター]がそのラウンド中に攻撃を受けるまで、全ての部位の防護点が+20点されます。
[常]システム再形成
自身手番開始時に発動します。任意の数の[部位:脚部]のHPが70まで回復します。[部位:魔動ジェネレーター]は70点の確定ダメージを受けます。ただし、この能力によって[部位:魔動ジェネレーター]のHPが100以下になる場合、この能力は発動しません。
[主]カルネージゼロ/危険感知判定/19/消滅
偶数ラウンドに必ず使用します。
周囲にレーザーを放射し、戦闘に参加しているプレイヤー側のキャラクター全てに「30」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。この主動作は1人でも危険感知判定に成功すれば、全員が抵抗消滅として扱えます。
●脚部
[常]動作不全
HPが0以下になった手番は1ラウンド(10秒間)命中力判定に−2のボーナス修正を得ます。
[主]2回攻撃
[宣]暴れまくり
薙ぎ払いⅡと効果は同様です。
[宣]囮攻撃Ⅱ
戦利品
- 自動
- 特殊な魔動制御球×5(非売品)
- 2~3
- なし
- 4~9
- 魔動部品(450G/黒白A)
- 10〜
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)