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リキッドハンド
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 地下水路
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
拳 | 14 (21) | 2d6+14 | 11 (18) | 8 | ※ | 120 |
特殊能力
[常]旧式の魔動機
この魔物は「リビングリキッド」とHPを共有します。
[常]形状変形
偶数ラウンド時はこの形態になります。奇数ラウンド時は「」となります。
[常]カスケード
この魔物が発生させる拳による攻撃は水属性の物理ダメージとなります。
[常]ライフセンサー
乱戦エリア内に存在する最も最大HPが高いキャラクターを優先して狙います。
[常]ハンド・オブ・プレイヤーorパーティング
偶数ラウンドのはじめに「[常]ハンド・オブ・プレイヤー」か「[常]ハンド・オブ・パーティング」状態になります。同じ状態は連続では選ばれません。
●ハンド・オブ・プレイヤー
打撃点に+8、防護点に+6のボーナス修正を得ます。
●ハンド・オブ・パーティング
命中力に+2、遠隔攻撃の回避力に+2のボーナス修正を得ます。
[常]フルイドスイング/必中
2ラウンド目の自身の手番開始時に発動します。自身の手番の初めに、乱戦エリア内に存在する任意の対象1体に「50」点の水属性魔法ダメージを与えます。この能力にはかばうが有効です。
[常]エンボラス/危険感知/17/消滅
4ラウンド目の手番の初めに発動します。プレイヤー陣営のキャラクターが主行動を行う度に危険感知判定を行います。この判定はプレイヤー陣営の1人でも危険感知判定に成功すれば、成功として扱えます。失敗した場合「20」点の水属性魔法ダメージを行いますが、この能力は効果を失います。
[常]スプラッシュ/20/精神抵抗力/半減
6ラウンド目以降はこの能力を使い続けます。ラウンドの初めに視界に存在するすべてのキャラクターに「4×n」点の水属性魔法ダメージを与えます。
戦利品
- 自動
- 〈リキッドバグ〉(黒SS/12000ガメル)