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恒常からくり陣形(雷)
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 機械
- 言語
- なし
- 生息地
- とある魔域
- 知名度/弱点値
- 12/16
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
体当たり | 11 (18) | 2d+8 | 8 (15) | 8 | 270 | 20 |
- 部位数
- (特殊)
- コア部位
- なし
特殊能力
[常]蛇腹の絡繰り
この魔物には剣の欠片のステータス上昇値(9個分)が既に反映されています。また「分類:魔神」としても扱います。
[常]魔雷を纏う
この魔物は雷属性によるダメージを受けません。また発生させる全ての攻撃が雷属性となります。
[常]過負荷反応
炎属性のダメージを受けた時、この魔物は「10」点の確定ダメージを受けます。
[常]からくり陣形
この魔物のHPが210以下になった瞬間に発動します。この魔物は部位数「3」となります。(参照データはこの魔物の本来のデータと同様です)またそれぞれの部位のHPは「残存HP÷3」となります。
またこの能力が発動した後は、回避力判定が常に「-2」されます。
[常]感電/生命抵抗力/15/消滅
体当たりによる攻撃を受けたキャラクターは生命抵抗判定を行い、失敗した場合「6」点の雷属性魔法ダメージを受けます。
[宣]囮攻撃
[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]大雷撃/生命抵抗力/16/半減
この主動作は全ての部位を合わせて1ラウンドに1回までしか使用できません。乱戦エリア内に存在する自身を含めたすべての対象に「12」点の雷属性ダメージを与えます。更に抵抗に失敗したキャラクターは1ラウンド(10秒間)行為判定にー1のペナルティ修正を受けます。
戦利品
- 自動
- 雷の欠片(80G/金B)×1d
- 2~10
- 雷の断片(520G/金A)
- 11~
- 雷の断片(520G/金A)×1d