9
恒常からくり陣形(雷)(分裂)
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 機械
- 言語
- なし
- 生息地
- とある魔域
- 知名度/弱点値
- 12/16
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 15(浮遊)
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
体当たり | 11 (18) | 2d+10 | 8 (15) | 8 | 52 | 20 |
体当たり | 11 (18) | 2d+10 | 8 (15) | 8 | 51 | 20 |
体当たり | 11 (18) | 2d+10 | 8 (15) | 8 | 51 | 20 |
- 部位数
- (特殊)
- コア部位
- なし
特殊能力
[常]蛇腹の絡繰
この魔物には剣の欠片のステータス上昇値(9個分)が既に反映されています。また「分類:魔神」としても扱います。
またこの魔物は後述する「[常]からくり陣形」の効果により、経験点を3部位の魔物として扱います。
[常]魔雷の空間/必中
戦闘に参加しているキャラクターはラウンドの初めに「6」点の雷属性魔法ダメージを受けます。
[常]魔雷を纏う
この魔物は雷属性によるダメージを受けません。また発生させる全ての攻撃が雷属性となります。
[常]からくり陣形
この魔物のHPが180以下になった瞬間に発動します。この魔物は部位数「3」となります。(参照データはこの魔物の本来のデータと同様です)またそれぞれの部位のHPは「残存HP÷3」となります。
またこの能力が発動した後は、回避力判定が常に「-2」されます。
[常]感電/生命抵抗力/15/半減
体当たりによる攻撃を受けたキャラクターは生命抵抗判定を行い、失敗した場合「10」点の雷属性魔法ダメージを受けます。
[宣]囮攻撃Ⅱ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]大雷撃/生命抵抗力/16/半減
この主動作は全ての部位を合わせて1ラウンドに1回までしか使用できません。戦闘に参加している自身を含めたすべての対象に「17」点の雷属性ダメージを与えます。更に抵抗に失敗したキャラクターは1ラウンド(10秒間)回避力判定にー2のペナルティ修正を受けます。
戦利品
- 自動
- 雷の欠片(小)(80G/金B)
- 2~10
- 雷の欠片(中)(500G/金A)
- 11~
- 雷の欠片(大)(900)G/金A)